dragon ball fighterz is marvel vs
Impressions de la bêta fermée
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L'une des réactions les plus marquantes de la communauté en ligne lorsque Dragon Ball FighterZ a été annoncé pour la première fois était que l'anticipation semblait éclipser le déjà annoncé Marvel vs Capcom: Infinite. La partie la plus cynique de moi craignait que le battage médiatique finisse par diminuer au fil des semaines, et un jeu comme Marvel contre Capcom: Infinite serait mieux reçu plus on en voyait.
Mais d'une manière ou d'une autre, chaque nouvelle image, chaque nouvelle information, chaque bande-annonce, chaque aperçu, ne servaient qu'à amplifier mon enthousiasme. Je pensais que je serais en mesure de couvrir cette version bêta sans faire trop de comparaisons Infini moi-même, mais après avoir joué Infini une semaine et puis sauter dans cela, j'ai eu une meilleure sensation de sortir du temps limité que j'avais avec Dragon Ball FighterZ que je n'avais jamais rêvé.
Il est juste difficile de nier un jeu clairement fait avec des tonnes d'amour et d'attention aux détails.
Lors du chargement de la version bêta, dont j'ai pu jouer pendant six heures, j'ai été accueilli avec un système de lobby super mignon, j'espère qu'il atteindra le titre final. Les joueurs choisissent une version chibi de leur personnage préféré (j'ai choisi la reine, Android 18), puis se promènent dans l'arène du tournoi des arts martiaux mondiaux. La version bêta permettait de regarder, de se battre dans des matchs placés au hasard et un petit coin où vous pouviez regarder des vidéos de rediffusion. En spectant, votre chibi se tient à l'extérieur de l'arène avec leurs mains dans le 'Vous pouvez le faire'! pose d'anime. En attendant un match, votre personnage reste dans une animation de charge ki, et le plus mignon de tous, lors des combats, votre chibi frappe le chibi de quelqu'un d'autre. C'est juste adorable. C'était un excellent indicateur du genre de petites animations ajoutant des tonnes de personnalité et de couleur à ce package.
Un autre grand détail, je l'espère, entre dans la coupe finale? Chaque correspondance affichait un nombre de retards d'image au-dessus du minuteur, vous savez donc exactement quel type de connexion préparer avant même de lancer le premier coup de poing. Il enregistre constamment la connexion (avec un délai de 2 images étant le meilleur que j'ai obtenu et un délai de 19 images étant le pire), donc si FighterZ permet aux joueurs en ligne de savoir le type de décalage d'entrée auquel ils font face, non seulement ils aideront les joueurs à s'améliorer dans l'ensemble, mais leur donneront les types de compétences d'ajustement rapide facilement traduisibles dans d'autres jeux de combat. Il est également totalement en arrière-plan, donc vous ajusterez votre jeu sans vraiment le réaliser. Vous pouvez même l'ignorer complètement et passer un bon moment.
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En parlant d'un bon moment, Arc System Works a entièrement capturé le genre d'ambiance festival Marvel contre Capcom les jeux étaient connus pour. Les joueurs de différents niveaux peuvent intervenir et faire facilement des choses cool. La plupart des combos de personnages (à l'exception des personnages plus techniques comme Android 18 et Krillin) sont faciles à enchaîner même lorsque vous écrasez les boutons, et d'ici peu, vous et quelques amis lancerez des kamehamehas en plein écran. Compte tenu des effets visuels et des mouvements rapides, il y aura une tentation de passer complètement à l'offensive. J'ai eu un problème mes premiers matchs juste en essayant constamment de précipiter les adversaires, donc je me ferais chaleureusement exploser. Avec les visuels rapides et Marvel système d'assistance et de balise, je suis allé à l'aide MvC stratégies jusqu'à ce que je réalise ArcSys s'était furtivement amélioré sur certains MvC faut les fautes.
Le rythme peut sembler rapide et chaotique, mais les mouvements sont délibérément rythmés. Il y a un rythme à chaque coup de poing, et de nombreux combos peuvent se terminer par l'un ou l'autre rebond du mur, le Dragon Rush (qui est un tiret donnant un type d'attaque de commande et lance l'adversaire dans les airs lorsque votre personnage donne la chasse), ou un knockdown dur . Bien qu'il y ait une tonne de projectiles spéciaux, l'échelle de dégâts sur eux s'ajuste assez bien quand elle est frappée par un combo. Donc, si je devais dire, utilisez Frieza to Dragon Rush mon adversaire dans les airs, utilisez l'un des spéciaux aériens de Frieza (soit son Death Ball ou 100% Full Power downward), étiquetez dans Android 16 et utilisez une variante de son Hell Flash spécial ki à la baisse alors qu'ils sont encore au sol, et finalement dans l'explosion en plein écran de Majin Buu, cela ne tuerait probablement pas l'adversaire s'il leur restait une bonne partie de la vie. C'est loin du désespoir de la mentalité «un coup et tu as perdu» vu dans Ultimate Marvel contre Capcom 3.
Chacun des neuf personnages disponibles jouait tous différemment et avait des ensembles de mouvements informés avec amour par le manga et l'anime source. Goku et Vegeta servent essentiellement de Ryu et Ken de FighterZ , avec des ensembles de mouvements et des spéciaux plus faciles à ramasser sans trop de folie, même si Vegeta peut traverser l'écran à un rythme plus rapide, et Goku peut utiliser un super `` warp '' et surprendre un adversaire. Les normales de Trunks ont beaucoup de portée, mais il ne fait pas beaucoup de dégâts et manque de supers dans les airs. La cellule a le plus grand potentiel de confusion, mais n'est pas très populaire. Gohan est rapide et rapide, les membres de Piccolo peuvent conduire à des saisies folles, Android 18 peut étendre les combos encore plus loin avec des aides bien synchronisées d'Android 17, Frieza peut lancer des pizzas, Majin Buu est plus lent mais peut rapidement rouler hors des combos, et Krillin est un fou bizarre qui jette des pierres et des haricots Senzu.
Et puis il y a Android 16. De loin mon personnage préféré de la bêta, et va probablement être aussi beaucoup de favoris des gens. Il y a une raison pour laquelle ArcSys construit un mode histoire autour de lui, car son style de jeu est en réalité beaucoup plus accessible que quiconque sur la liste. C'est un personnage avec des projectiles corrects, mais des commandes incroyablement efficaces. Il peut même attraper un personnage dans les airs et le ramener au sol. Il est le meilleur exemple de la prise de décision délibérée d'ArcSys MvC système et tellement amusant.
Maintenant, il n'est pas encore parfaitement réglé car le manque d'un bloc poussoir peut vous coincer dans un coin (et par la suite exploser), ou limiter vos options pour répondre. Le Sparkling Burst peut vous sauver une fois, mais n'est pas une réponse complète à cela. Il y a aussi une sorte de non-sens dans les super attaques, car le fait de marquer le super d'un nouveau personnage vous positionnera à un autre moment de la scène menant à toutes sortes de trucs loufoques. Cela peut certainement être résolu avec le temps, mais reflète également la folie du spectacle lui-même. C'est un vrai lancer.
Je me souviens de la première fois que j'ai joué X-Men contre Street Fighter. Il était caché dans le coin d'une petite arcade dans le théâtre de mon centre commercial local mort. Pour utiliser une phrase banale, je n'en croyais pas mes yeux. Les personnages que je connaissais étaient montrés à travers ce nouveau filtre coloré chaotique et merveilleux, et cela m'a à peu près mis sur la voie que je suis aujourd'hui. Cela m'avait fait une telle impression, je me souviens même d'avoir mis un quart pour la première fois. C'est une ambiance de carnaval que je n'avais associée qu'à la Marvel contre Capcom série à ce point, donc je ne peux pas croire que jouer un autre match m'a ramené à ce tout premier trimestre. C'est le genre de célébration et d'amour de son matériel source que nous méritons dans un jeu vidéo.
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Si Dragon Ball FighterZ peut tenir ce niveau exceptionnel de promesse non seulement il satisfera Dragon Ball les fans qui rêvent depuis toujours de ce type de combattant, mais cela peut même combler les lacunes des fans de jeux de combat à la recherche d'un nouveau niveau de battage médiatique.