dying light is an open world
protocoles utilisés dans chaque couche du modèle osi
Des créateurs de Dead Island
D'accord, prends Île morte tout le concept, soustraire la mécanique du jeu de rôle, ajouter des fonctionnalités de freerunning semblables à Bord de miroir , et placez le tout dans un monde ouvert qui présente un cycle jour et nuit où les choses deviennent beaucoup plus difficiles la nuit comme dans Minecraft ou DayZ .
C'est Lumière mourante en bref. Warner Bros.publie ce jeu développé par Techland, et ils ont présenté une démo pour le nouveau titre de survie zombie lors d'une récente réunion pré-E3. Bien que la prémisse ait l'air cool, j'ai appris la manière difficile de ne pas être excité pour l'un des jeux de Techland jusqu'à ce que j'aie le temps réel.
Et quand j'ai dit de prendre Île morte C'est tout le concept, je veux dire littéralement. C'est manifestement le Île morte moteur utilisé ici, pour le meilleur ou pour le pire.
Lumière mourante (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Techland
Éditeur: Warner Bros. Interactive
Sortie: 2014
La prémisse de Lumière mourante est qu'un groupe de survivants ont été piégés pendant deux mois dans des zones de sécurité barricadées. Il y a une sorte d'infection zombie, et votre personnage mal exprimé et agi doit fouiller et piller pendant la journée dans ce jeu d'action de survie se déroulant dans un vaste monde ouvert.
La démo commence lorsque votre personnage voit un avion faire deux largages de marchandises remplis de fournitures. Nous voyons immédiatement certaines des fonctionnalités de freerunning à la première personne en action alors que votre personnage se précipite vers les gouttes avant qu'il ne fasse nuit. Votre personnage est assez agile et peut grimper pratiquement n'importe quoi, des bâtiments aux poteaux téléphoniques. Ce mécanisme de freerunning s'étend au combat, vous permettant d'effectuer rapidement des mouvements et des attaques. Les compétences et les capacités de votre personnage peuvent également être personnalisées.
Il existe plus de 1 000 possibilités d'armes, des objets de mêlée simples à la fabrication d'armes. Une arme artisanale que nous avons vue était une machette combinée avec un pistolet Taser afin que vous puissiez choquer les zombies en les découpant. Où avons-nous vu cela auparavant? Et oui, vous devrez même réparer les armes car elles peuvent être endommagées.
La zone que vous explorerez est remplie de zombies, et ils sont identiques à ceux trouvés dans Île morte. Ils sont lents, lourds et peuvent être découpés en morceaux en fonction de l'arme de mêlée que vous utilisez. La seule différence est qu'il y a cet effet de rayons X en place, donc vous pouvez voir où vous avez cassé les os de vos ennemis. Un peu comme dans Combat mortel , sauf qu'il semble hors de propos ici. Je veux dire, est-ce vraiment important si vous brisez l'os d'un zombie?
Les zombies seront également disponibles en plusieurs versions, comme celle que nous avons rencontrée plus tard, qui était à peu près le Tank de Laissé pour mort . Il était énorme et capable de lancer des voitures et d'autres gros objets sur le joueur. Rien d'original là-bas, mais j'aime beaucoup que vous rencontriez des gens qui sont en train de se transformer en zombies. C'est frais si un peu secouant. Ils agiront comme un zombie normal, mais une fois que vous leur infligerez des dégâts, ils hurleront de douleur comme le ferait un humain normal.
Oh, et devinez quoi? Vous êtes également infecté par le virus zombie - c'est une grande partie du jeu. D'une manière ou d'une autre, le virus vous a donné une capacité qui vous permet de détecter les ennemis en envoyant une onde de pouls - essentiellement un écho.
Sur le chemin de la goutte, vous entendrez une petite fille crier, et vous êtes libre d'enquêter sur la source ou de simplement poursuivre votre mission. Des missions secondaires seront générées au hasard pour que vous puissiez les assumer en toute transparence, et dans ce cas, vous inspecterez un bâtiment pour trouver une petite fille se cachant de son père qui vient de se transformer en zombie.
Après cette distraction, le joueur se dirige vers la première goutte, mais un groupe d'humains lourdement opposés y arrive en premier. Vous ne pouvez pas les affronter, alors vous vous dirigez plutôt vers la deuxième goutte. Il y aura beaucoup de liberté dans votre approche des batailles, et dans un cas comme celui-ci, vous pourriez diriger un groupe de zombies vers les humains ennemis pour vous donner le dessus.
C'est la tombée de la nuit à ce stade, et c'est là que les monstres les plus dangereux viennent jouer. Après avoir récupéré des médicaments, vous devrez retourner à votre camp; vous devriez pouvoir revenir sans jamais vous battre ou vous faire repérer. Cependant, pour la démo, le joueur est repéré et une sorte de créature géante ressemblant à un chien vous poursuit. Cette séquence montre le meilleur de la mécanique du freerunning pendant que vous sautez par-dessus des obstacles et sautez au-dessus de zombies tout en fuyant la créature.
Lumière mourante a beaucoup de potentiel. Les visuels sont superbes, et ce que j'ai vu était très détaillé et assez réaliste, du monde aux zombies. La démo a été présentée sur un PC à égalité avec ce que nous pouvons attendre des consoles de nouvelle génération.
Les trucs de freerunning semblent pouvoir être meilleurs que ce dont nous sommes sortis Bord de miroir aussi, car il semble y avoir plus de liberté avec ce que vous pouvez grimper. Cela dit, je ne peux pas m'exciter pour celui-ci avant d'avoir un contrôleur entre les mains et de voir par moi-même combien de liberté sera accordée aux joueurs.