dustforce feels right home ps vita
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Croyez-le ou non, cela fait plus de deux ans que force de la poussière touché à l'origine le PC. Encore plus surprenant, nul autre que Capcom n'a aidé les gens de la Hitbox Team à apporter leur jeu de plateforme épousseté sur PlayStation 3 et PS Vita (ainsi que sur Xbox 360 à une date ultérieure). Nous avons déjà un examen complet de la version PC originale de force de la poussière , ce ne sont donc que des impressions rapides des deux nouvelles versions qui sont sorties cette semaine.
Spoilers: ils sont super géniaux.
Dès le départ, il convient de noter que force de la poussière n'est étrangement pas un jeu Cross-Buy, les deux versions coûtant 9,99 $ chacune. Assurez-vous donc que vous achetez le jeu sur le système sur lequel vous le souhaitez. Cependant, tout n'est pas perdu car cette version propose à la fois Cross-Play (pour le multijoueur en ligne) et Cross-Save. Le Cross-Save était légèrement déroutant et peu évident à configurer par rapport aux implémentations à un bouton d'autres jeux, mais une fois que le paramètre est activé dans le menu des paramètres du jeu dans les deux versions, tout fonctionne très bien.
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La Vita a spécifiquement quelques petits extras qui la distinguent légèrement de toute autre version. Le premier étant la navigation de menu habituelle avec les commandes de l'écran tactile, et l'autre étant un paramètre qui peut être activé pour le contrôle de mouvement qui n'est pas assez ce que vous avez probablement en tête. Tout ce qu'il fait, c'est contrôler les éléments d'arrière-plan en ce qui concerne la façon dont vous déplacez le système, similaire au défilement de parallaxe de l'iPhone. Cela fournit un effet simulé 3D assez cool, mais d'après mon expérience, le framerate a bégayé de temps en temps et m'a rendu assez étourdi. En parlant de fréquence d'images, cela semblait aussi bégayer très légèrement lorsque les choses devenaient un peu folles à l'écran, mais ce n'était jamais mauvais, ni fréquent, suffisamment pour avoir un impact négatif sur le gameplay. Sinon, tout était beurré.
force de la poussière se sent comme à la maison sur ces plateformes, en particulier la Vita. Les niveaux rapides et basés sur le temps semblent avoir été conçus spécifiquement pour le portable. Si vous avez une sorte de trajet ou du temps à tuer au milieu de la journée, vous ressentirez sans aucun doute l'envie impulsive de perfectionner vos compétences, d'essayer d'améliorer vos scores ou enfin de battre ce putain de niveau avec lequel vous aviez tant de mal le jour d'avant. Et avec le d-pad toujours incroyable de la Vita, le jeu se sent mieux que jamais. force de la poussière Le tutoriel vous fera croire que le stick analogique est la voie à suivre, mais croyez-moi, vous allez faire toutes sortes d'entrées involontaires de cette façon.
Quoi qu'il en soit, force de la poussière est un jeu incroyable, peu importe où vous le ramassez. Il semble et se sent mieux que jamais sur la Vita, la version PS3 étant tout aussi bonne (beaucoup moins portable). Bien sûr, je n'ai même pas mentionné à quel point la bande sonore est contagieuse, à quel point la satisfaction personnelle vient de s'améliorer constamment pour réaliser des tours acrobatiques d'une fraction de seconde et à quel point le jeu est beau. Mais c'est à cela que sert notre examen original. Sachez simplement que la PS3 et la Vita ont encore un autre hit indie stellaire à ajouter à une liste déjà énorme de must-have.
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