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Il aurait pu être beaucoup plus élevé
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Valve s'éloigne de Steam Greenlight comme outil accessible au public pour déterminer quels jeux devraient être vendus sur Steam, et à sa place, les développeurs obtiennent Steam Direct.
Dans le cadre de cette nouvelle initiative, au lieu de passer du temps à obtenir le soutien de la communauté comme moyen d'accéder à Steam, les développeurs appliqueront via Valve et paieront des frais de publication de 100 $ par jeu qui peuvent être récupérés `` après qu'un jeu atteigne 1000 dollars de ventes '', selon Ars Technica. (Greenlight a des frais de 100 $, mais c'est une chose unique.)
Nous avions précédemment noté que la société envisageait de facturer aux développeurs de 100 $ jusqu'à 5000 $ (!), Par titre, pour ses frais Steam Direct. Aujourd'hui, Valve dit qu'il était en interne `` autour de la barre des 500 $, mais la conversation avec la communauté nous a vraiment mis au défi de justifier pourquoi les frais n'étaient pas aussi bas que possible et de réfléchir à ce que nous pouvions faire pour faire fonctionner des frais peu élevés ''.
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'Dans le passé, le défi était de déterminer quels produits devraient être sur le magasin', a déclaré Valve dans un long article. «Maintenant, nous pensons que le défi consiste à déterminer quels produits un joueur spécifique souhaite voir».
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Avec cette approche payante de l'auto-édition et la crainte d'un déluge de jeux jetables encore plus important, Valve assure qu'il surveillera de près les types de soumissions de jeux que nous recevons, afin que nous soyons prêts à mettre en œuvre plus de fonctionnalités. comme les changements apportés aux cartes à collectionner que nous avons abordés dans le dernier article de blog, qui visent à réduire les incitations financières pour les mauvais acteurs à jouer l'algorithme du magasin.
On ne sait toujours pas quand Steam Direct sera déployé, mais la dernière fois que nous l'avons entendu, la fenêtre de lancement ciblée était ce printemps. Résumant ses plans, Valve a déclaré: `` Nous pensons que si nous injectons la pensée humaine dans l'algorithme du magasin, tout en augmentant la transparence de sa sortie, nous aurons créé un processus public qui conduira progressivement le magasin à mieux servir tout le monde. En l'utilisant'.
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