review stellaris
Impossible d'épeler Stellaris sans stellaire!
Paradox a créé des jeux compliqués. Je veux dire, as-tu essayé Crusader Kings II ? Même après avoir joué son tutoriel, je n'avais aucune idée de ce qui se passait la plupart du temps. Comme beaucoup de jeux, j'ai dû recourir à des tutoriels créés par les joueurs pour comprendre à peu près n'importe quoi.
Avec Stellaris , Paradox a montré tout ce qu'il a appris, à la fois dans la manière d'introduire la mécanique et comment faire un sacré bon jeu de stratégie.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (revu))
Développeur: Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 9 mai 2016
PDSF: 39,99 $
Mec, où dois-je commencer? Stellaris est connu comme un jeu de stratégie «4X», qui est court pour explorer, développer, exploiter et exterminer. Vous voyez à quel point c'est intelligent avec les X? Quoi qu'il en soit, c'est essentiellement une façon de dire que le joueur a une multitude d'options à sa disposition pendant qu'il joue. En général, attendez-vous à élargir les frontières, à conclure des accords avec d'autres factions et à combattre dans certaines guerres. Tout cela est très vrai dans Stellaris .
De nombreux jeux 4X ont acquis une réputation notoire d'être incroyablement difficiles à intégrer en raison de leur profondeur de mécanique insensée. Tandis que Civilisation est plutôt accessible pour les nouveaux joueurs, des jeux comme Crusader Kings II nécessitent généralement quelque chose comme regarder des heures de didacticiels réalisés par les joueurs avant de se sentir vraiment à l'aise.
Pour ce qui est de Stellaris , la complexité se situe quelque part entre les deux Civilisation et Rois croisés . Heureusement, il a une brillante approche de tutoriel qui aidera à coup sûr les débutants et les vétérans à s'acclimater aux différents systèmes en jeu. Plutôt que d'avoir une option de tutoriel dédiée, où les joueurs passent par une version guindée et guidée du jeu, Paradox a intégré le tutoriel dans le jeu principal.
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Lorsque vous commencez un nouveau jeu, vous avez la possibilité de sélectionner un didacticiel complet, des conseils uniquement ou aucun didacticiel. Lorsque le didacticiel est activé, des info-bulles et des descripteurs s'affichent lorsque le joueur clique sur à peu près n'importe quoi. Si vous avez déjà été dans l'attente, qu'est-ce que cette chose peut encore faire? situation, vous apprécierez certainement cette méthode de tutorat. Et vraiment, cela fonctionne très bien. Avec tant la mécanique ayant lieu en même temps, il est facile d'oublier un ou deux après un certain temps. Une fois que les joueurs se sentent à l'aise et n'ont plus besoin des conseils, cliquer sur le bouton «Ne plus afficher» le masque pour le reste de la partie.
Le résultat final est l'accessibilité. J'ai un fond décent de 4X, mais je suis convaincu que le jeu est accessible à tous ceux qui souhaitent prendre le temps d'apprendre les systèmes. Il y a aussi un accès en jeu aux Stellaris wiki pour toutes les questions que les joueurs pourraient avoir. Malgré cela, je me suis toujours trouvé avec des questions sans réponse de temps en temps. Le wiki n'est pas aussi détaillé que je l'avais espéré, me laissant deviner les questions spécifiques que j'avais.
Les joueurs peuvent choisir parmi de nombreuses races préexistantes pour jouer en tant que, mais le faire serait ignorer l'une des meilleures parties de Stellaris : personnaliser une course à la perfection! Être capable de choisir des traits, le type d'arme, l'esthétique et de nombreux autres attributs contribue grandement à ressentir une connexion avec l'empire. Il peut également être intéressant de tout randomiser complètement et de suivre le flux.
Avec l'empire choisi, il est temps de mettre en place le jeu. Les tailles de carte varient de minuscules (150 étoiles) à d'énormes (1000) étoiles. La forme de la galaxie peut être elliptique, en spirale ou annelée, bien que certaines options ne soient pas disponibles avec très peu d'étoiles. À partir de là, le nombre d'empires d'IA peut être choisi, ainsi que le nombre d'avantages, ce qui empêche tout le monde d'atteindre les mêmes repères technologiques autour de la même période. Cela rend le jeu beaucoup plus intéressant, car le frai à côté d'un empire avancé peut être très dangereux ou très bénéfique, selon l'approche et les tactiques de négociation de votre empire.
Une autre option importante lors de la création d'un nouveau jeu est «Méthode FTL autorisée». Les méthodes de voyage plus rapides que la lumière ont un impact énorme sur le style de jeu, et il est possible de limiter les options disponibles pour les empires dans un jeu. Il y a trois options disponibles: voyage de distorsion, voyage de trou de ver et voyage hyperespace. Le voyage de distorsion est recommandé pour les débutants car c'est le plus simple. C'est le plus lent, mais pour l'essentiel, cela consiste à cliquer où vous voulez aller et y aller. Worhmole est plus avancé et nécessite la mise en place de stations Wormhole pour un déplacement rapide entre deux points. L'hyperespace est plus rapide que la déformation, mais oblige les joueurs à suivre des chemins linéaires entre les étoiles.
Dans un jeu sur l'exploration et l'expansion, il est facile de comprendre l'importance des méthodes de voyage. Les voyages en trou de ver sont très basés sur les infrastructures, mais peuvent permettre une liberté incroyable pour vous et vos alliés. Le début du jeu change radicalement en fonction de la méthode de voyage choisie, bien que je serais certainement d'accord avec le choix de la distorsion pour les nouveaux joueurs, car les trous de ver peuvent prendre un certain temps à comprendre et à utiliser efficacement.
D'accord, donc, le jeu. Les joueurs commencent avec un monde d'origine, un port spatial, un navire scientifique et un navire de construction. Les navires scientifiques sont ceux qui envoient et explorent de nouveaux systèmes stellaires. Ils peuvent sonder les planètes pour voir, le cas échéant, les ressources qu'elles peuvent contenir. Les navires de construction peuvent ensuite construire des stations autour des planètes pour récolter cette ressource. Il y a beaucoup plus qu'ils peuvent faire, mais si je suis entré dans chaque minute mécanicien Stellaris ce serait plus dans le sens d'une thèse que d'une revue.
La planète d'origine est bien plus qu'une simple «base» inactive. La surface d'une planète est visualisée sous forme de tuiles, chacune avec des ressources qui lui sont attachées. Pour récolter ces ressources, un Pop, ou une personne, doit l'occuper. La Pop augmente lentement au fil du temps, permettant aux joueurs d'occuper plus de tuiles de ressources, mais augmente également la consommation de nourriture sur la planète. Croyez-moi, une planète affamée n'est pas une planète heureuse. Les bâtiments peuvent être construits et éventuellement améliorés sur des tuiles pour augmenter ou modifier les ressources récoltées.
Il y a beaucoup de ressources à suivre dans un empire. Les trois grands sont l'énergie, les minéraux et l'influence. Presque tout ce qui est construit consomme de l'énergie tant qu'elle existe. Navires, gares, bâtiments - vous l'appelez et cela coûte de l'énergie; pensez-y comme de l'électricité. Les minéraux sont comme de l'argent et sont dépensés pour presque tout. L'influence est un peu plus abstraite, car elle représente un «poids politique». C'est une ressource qui augmente au mieux lentement, donc toutes les décisions qui utilisent Influence, comme la promulgation de nouveaux édits politiques, ne sont pas celles à prendre à la légère.
Recherche! Ai-je déjà mentionné la recherche? Il existe trois catégories de recherche: physique, société et génie. Chacun a sa propre ressource exploitable, qui peut ensuite être dépensée pour de nouvelles technologies comme les armes, les bâtiments et les idéologies. Lorsqu'une recherche se termine, les joueurs se voient présenter trois nouvelles opportunités quelque peu aléatoires. Il ne suit pas le modèle traditionnel de `` l'arbre technologique '' et oblige plutôt les joueurs à choisir parmi les options disponibles les plus appropriées.
Le début de partie est à très petite échelle. Il faut du temps pour se développer, ce qui aide les joueurs à tout comprendre. L'objectif est de constituer des ressources, d'explorer les étoiles voisines et de commencer à entrer en contact avec des empires étrangers. Au fur et à mesure qu'il avance, il y a de plus en plus de choses à suivre et Stellaris commence à ressembler beaucoup plus au genre de grande stratégie auquel il appartient. L'élaboration d'ententes avec les autres empires est une partie très importante du milieu du jeu, car elle met essentiellement en place les alliances et les fédérations qui définissent la fin du jeu.
L'écran des négociations est un peu plus simpliste que beaucoup d'autres jeux du genre. Presque tous les éléments de base de la négociation sont cependant présents, comme l'échange de minéraux, l'accès aux frontières et les accords de recherche. Il est simple de savoir quelles transactions fonctionneront et lesquelles ne fonctionneront pas, car il existe un score `` Trade Acceptance '' qui doit être supérieur à un pour avoir une chance de réussir.
La fin de partie est toute politique. À ce stade, de nombreuses alliances se formeront et des guerres seront déclarées. Les empires commenceront à avoir de nombreuses petites armées (mais toujours grandes) à divers endroits au lieu d'une goutte de boule de mort, car le danger est bien plus omniprésent qu'auparavant. La gestion des ressources est absolument cruciale, et c'est à ce stade que la connaissance de choses comme avoir des armées en orbite autour d'une planète utilise moins de ressources que si elles étaient juste inactives dans l'espace devient primordiale.
Heureusement, le jeu peut être interrompu à tout moment pour prendre un moment et réfléchir, et d'un autre côté, il est possible d'augmenter la vitesse pour se précipiter vers un certain moment. En général, Stellaris se déplace à un bon rythme. Il peut également être un excellent jeu pour alt-tab et laisser fonctionner, en écoutant les bruits de notification et en sautant si nécessaire. Sachez simplement qu'il existe de nombreux moments qui nécessitent une attention totale.
Au dessus de tout cela, des événements aléatoires auront lieu pour aider à pimenter les choses. Les joueurs rencontreront des artefacts sur des planètes anciennes ou même des civilisations en herbe. Il y a tellement de choses à découvrir dans Stellaris et aucun jeu ne se ressemble à distance, et vous pouvez parier que les joueurs passeront des milliers d'heures à parcourir différentes galaxies. Dans ce cas, ce sera certainement du temps bien dépensé. Je ne peux même pas commencer à imaginer les conflits multijoueurs complexes qui disparaîtront lorsque des dizaines de joueurs se réuniront pour concourir dans l'espace.
Construire un empire est tellement incroyablement satisfaisant. Il est merveilleux de faire un zoom arrière sur la carte et de voir jusqu'où vos frontières sont arrivées, ou de regarder votre alliance travailler ensemble pour détruire une écume extraterrestre. Il est également passionnant d'explorer les diverses autres petites mécaniques qui rendent le jeu si unique. Pourquoi ne pas être un empire qui promeut l'esclavage? Que diriez-vous de créer une planète principalement remplie de robots? Les possibilités sont infinies, surtout lorsque vous lancez des mods dans le mix.
Paradox a une longue histoire d'amitié avec les mods, et Stellaris n'est pas différent. Le studio a parlé maintes et maintes fois de la façon dont le jeu est modifiable. Vous voulez augmenter la taille de la galaxie à 5 000 étoiles? Aller de l'avant! Vous voulez créer votre propre course, avec une image unique? Sûr! Je ne peux absolument pas attendez pour que quelqu'un fasse un Dune ou Guerres des étoiles mod, qui je suis sûr sera disponible en peu de temps.
Il y a beaucoup de mécaniques que je n'ai même pas abordées, mais j'espère que vous comprenez maintenant à quoi vous attendre.
Paradox a fait un travail formidable en rendant un jeu aussi complexe accessible. Cela contribue grandement à rendre l'expérience agréable, car le joueur ne se sent jamais en contradiction avec la vaste mécanique. C'est incroyable d'explorer non seulement la galaxie dans son ensemble, mais aussi l'étendue des options disponibles. Ne soyez pas surpris si vous voulez démarrer une nouvelle galaxie avant de conquérir la première.
C'est un jeu pour tous ceux qui ont déjà apprécié le genre de la grande stratégie ou ceux qui l'ont toujours voulu. Il y a un fort sentiment d'accomplissement de commencer un empire et de le guider le long du chemin vous choisir, même si cela finit par échouer. Stellaris est facile à comprendre et passionnant à exécuter, ce qui est une combinaison parfaite pour un genre notoirement difficile à percer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)