review warlock master arcane
Mon armée de guerriers morts-vivants, de vampires et de minotaures a atteint les murs de la ville injurieuse de Cheesetown, domicile du roi Rrat, quelque part autour de mon centième tour. Le règlement était devenu synonyme de mort et de destruction au cours des tours précédents, envoyant flotte après flotte pour attaquer la capitale de mon empire. La supériorité maritime de l'ennemi signifiait que la seule voie de représailles était à travers les plaines massives de lave à l'est.
Ce qui a commencé comme une vaste armée est devenu considérablement réduit grâce à des batailles avec de plus grands élémentaires de feu et des géants errants qui patrouillaient le paysage désolé. Mes réserves de mana étaient faibles après avoir dépensé autant pour soigner mes unités et lancer des sorts sur les monstres, donc les choses ne semblaient pas bonnes. Mais cela n'avait pas d'importance, mes forces avaient atteint leur objectif. Alors que mes troupes approchaient de la ville, l'enfer s'est déchaîné. C'était comme si nous avions réveillé une bête endormie; le paysage autour de la ville s'est couvert de rats, certains grands, certains petits, tous armés jusqu'aux dents. Je déteste les rats.
Les morts-vivants ne se soucient pas des rats, cependant. Mes troupes sont donc restées fortes et ont abattu leurs ennemis un par un. Les choses ont commencé à tourner en ma faveur, Cheesetown serait à moi! Mais alors, la trahison. Mon allié mort-vivant, le roi Lich V, déclare la guerre, ses forces viennent de l'est pour prendre mes soldats entre mort et effacement. L'invasion était terminée, je retournai dans ma grotte aussi gracieusement qu'un dragon magique à deux têtes. Si vous ne pouvez pas faire confiance à une liche, à qui pouvez-vous faire confiance? Dans Démoniste - Maître des Arcanes , vous ne pouvez faire confiance à personne.
Démoniste - Maître des Arcanes (PC)
Éditeur: Paradox Interactive
Développeur: Ino-co Plus
Sortie: 8 mai 2012
PDSF: 19,99 $
démoniste vous met dans la peau d'un sorcier impérialiste et avide de pouvoir dans le monde fantastique irrévérencieux d'Ardania, le même royaume que Majesté série est mise en place. Vous pouvez le dire parce que l’absurde imitateur de Sean Connery qui offre des conseils Majesté 2 fait un retour indésirable. L'objectif est simple: amasser des armées puissantes, alimenter constamment la machine de guerre et conquérir tous vos ennemis. Apparemment, c'est un jeu 4X, mais l'accent est mis sur le X final, exterminate. Ardania est un monde hostile, où même des villes neutres vous attaqueront à vue et où des bandes de monstres itinérants peuvent constituer une menace légitime pour votre empire. Dans les rares occasions où vous êtes en paix avec les empires magiques opposés, vous êtes toujours en guerre avec toutes les autres créatures.
Dans mon tout premier jeu, l'expansion a été interrompue presque instantanément lorsque j'ai découvert que les seuls emplacements viables pour de nouvelles colonies étaient bloqués par trois gigantesques monstruosités entourant une ville neutre. J'ai dû leur lancer d'innombrables armées, ce qui a très tôt gaspillé mes précieuses ressources. La nature aléatoire du placement des monstres signifie que même tôt vous pouvez vous retrouver à mener des batailles désespérées, ce qui signifie que les choix que vous faites lors de la sélection ou de la personnalisation de votre sorcier et de ses premiers sorts sont en fait assez importants.
Les chefs prédéfinis sont tous des personnages intéressants qui s'inspirent d'une variété de clichés amusants, comme les seigneurs des dragons ou Elminster. Ils viennent tous avec leurs propres antécédents, mais leur histoire n'entre pas en jeu pendant le match, malheureusement. Chaque chef a des traits et des sorts par défaut, par exemple Tendral, Fils de Vendral (le dragon à deux têtes susmentionné) vient avec des bonus à ses réserves de mana et d'or et un sort de feu. Chaque sorcier a également la loyauté de l'une des trois races: les humains, les monstres et les morts-vivants. Cependant, les dirigeants peuvent être entièrement personnalisés. Si vous voulez incarner un chaman orque épris d'or qui règne sur les morts-vivants avec la magie des glaces, allez-y. Ces premiers choix sont importants au début, mais la conquête des villes des autres races donne accès à leurs unités et de nouveaux sorts sont constamment recherchés.
Le premier ordre du jour pour tout aspirant conquérant est l'expansion de la capitale et la construction d'une armée. Au départ, seules deux unités sont disponibles, de simples troupes de mêlée et à distance, mais elles peuvent être augmentées avec de nouvelles armures et armes si vous construisez des bâtiments comme la forge. De nouvelles unités deviennent disponibles une fois que vous ajoutez des bâtiments à partir de la liste prédéfinie en fonction des affiliations raciales de la ville. Les villes monstres ont des gobelins, des hommes-rats et leurs semblables, tandis que les villes mort-vivantes ont des squelettes, des liches, des vampires, etc. Les villes humaines deviennent des vieillards ennuyeux (évidemment) comme les chevaliers et les petits gnomes grossiers, qui ne sont pas du tout humains. Au début, je pensais que ce n'étaient que des enfants.
Vos soldats ne sont pas des idiots, même si vous vous attendez à ce que les pirates ratmen et les gobelins baragouins soient quelque peu retardés mentalement. Ils apprennent de leurs rencontres grizzly et progressent. Habituellement, cela signifie simplement que leurs statistiques s'améliorent, mais parfois ils apprendront de nouvelles capacités. Dans une bataille intense, mes puissants vampires passaient un moment terrible, car ils jetaient inefficacement la magie de la mort à certains élémentaux immunisés. Mais quand il a semblé que leur oie était cuite, ils ont progressé et ils ont gagné de nouveaux ajouts à leur arsenal magique. Ils se sont éloignés de cette bataille avec une satisfaction suffisante. Probablement. Ils sont vampires.
Parsemé du paysage sont diverses ressources, qui peuvent être construites pour fournir des bonus passifs ou de nouvelles unités. Certaines ressources peuvent fournir l'une ou l'autre, il y a donc beaucoup d'itinéraires que vous pouvez emprunter avec vos villes. Par exemple, si vous avez une ressource de minotaure sous votre influence, vous pouvez construire un palais ou un labyrinthe. Le palais permettra le recrutement des taureaux puants et poilus, tandis que le labyrinthe rend vos troupes plus fortes. Vous voyez, la résolution d'énigmes vous rend vraiment difficile!
La gestion de la ville est un jeu d'enfant, quelque chose dont je suis extrêmement heureux. Lorsque l'accent est mis sur les conflits, la dernière chose que je veux faire est de jouer avec les curseurs et de parcourir les listes de construction. Les villes produisent trois ressources clés: la nourriture, le mana et l'or. Le survol de l'interface utilisateur montre clairement combien vous gagnez, combien vous dépensez et d'où. Il est donc facile de corriger tout déficit. Vous pouvez continuer à produire des unités tant que vous avez les fonds, mais les bâtiments ne peuvent être construits que lorsque la ville augmente en taille. Il y a un bug ennuyeux qui vous empêche de détruire des bâtiments, alors j'espère qu'il sera bientôt réglé. C'est le seul bug que j'ai rencontré, mais c'est plutôt problématique.
Alors que les mots `` Warlock '' et `` Arcane '' pourraient vous faire croire que c'est un jeu où la magie est reine, c'est en fait la `` Guerre '' nichée secrètement là-bas qui montre la vraie nature de la bête. Oui, la magie est toujours importante, c'est une ressource et une arme, et elle fait partie intégrante du concept du jeu. Mais honnêtement, vous n'êtes pas un sorcier particulièrement puissant. Malgré un livre de sorts débordant de magie destructrice, lancer un seul sort rend votre chef impuissant jusqu'au prochain tour. Certains sorts ne peuvent même pas être lancés jusqu'à ce que vous attendiez un tour. Cela rend ces sorciers assoiffés de pouvoir comme des magiciens impuissants à la fête d'anniversaire d'un enfant. La magie ressemble plus à une sauvegarde. Si votre armée est en difficulté, lancez un soin ou mettez le feu à un ennemi, puis revenez à ne plus pouvoir tirer un lapin d'un chapeau.
Pour aggraver les choses, il n'y a pas d'arbre magique ni de liste. Une fois qu'un sort a été recherché, vous êtes présenté avec une série de nouveaux sorts, disposés en cercle. Je me suis souvent retrouvé à sélectionner des sorts dont je savais que je n'avais pas besoin dans l'espoir qu'il débloquerait de meilleurs sorts, mais je n'en avais tout simplement aucune idée. J'espérais juste le meilleur. Il y a un sérieux manque de documentation, et je ne sais toujours pas s'il y a une logique derrière la recherche magique.
D'un autre côté, commander votre horde assoiffée de sang est un plaisir. Prendre une feuille de Civilisation V du livre (quelque chose que le jeu fait généralement en termes de présentation), la carte est organisée en hexagones et l'empilement n'est pas autorisé. Ainsi, une force massive est lente à se déplacer, mais elle agit également comme un mur géant se refermant sur son ennemi. Amener votre armée là où elle doit être est assez facile, il n'y a aucun problème à charger des troupes sur des bateaux, par exemple, car toutes les unités viennent avec leurs propres navires prêts au combat lorsqu'elles touchent l'eau. Il y a un large éventail de soldats prêts à donner leur vie à leur maître agressif - du banal, comme les épéistes et les archers, au bizarre, comme les chevaliers à âne ou les navires fantômes volants. Ino-co Plus semble certainement avoir eu beaucoup de plaisir à concevoir les unités, comme en témoignent leurs descriptions, qui sont convenablement idiotes. Les chevaliers ânes, par exemple, proviennent d'un chevalier qui a fui une bataille sur le dos d'un âne volé. Après que ses ennemis l'ont rattrapé, les seules âmes vivantes qui ont été laissées en vie étaient lui et son fidèle coursier. Ainsi commença un ordre de chevaliers à dos d'âne.
Le placement des unités est évidemment important, avec les durs à l'avant et les unités à distance squishy protégées derrière eux. Cependant, certains ennemis puissants peuvent attaquer à partir de trois hexagones, donc chaque unité est quelque peu vulnérable. Alors que les ennemis sont agressifs et que l'IA est suffisamment réactive, bien meilleure que dans le Civilisation série, ils font un travail terrible de protéger leurs villes. Ils sont grands sur l'offensive, mais leur défense est une blague. Les villes elles-mêmes pourraient vraiment faire du renforcement, ce que j'espère vraiment voir dans un patch, car en ce moment, il est tout simplement trop facile de conquérir une colonie avec des unités plus faibles.
L'hostilité des dirigeants adverses et des forces neutres donne au jeu un élan constant vers l'avant. Dans de nombreux autres jeux de stratégie 4X et grand, après avoir pris quelques villes, vous pouvez poursuivre la paix et dissoudre vos troupes pour économiser de l'argent, démoniste , ça demande juste des ennuis. Bien sûr, vous pourriez vous retrouver dans une situation financière difficile, et peut-être avez-vous fait un investissement de merde; vous êtes un assistant normal, pas un assistant financier. Mais j'ai trouvé utile d'avoir à tout moment une armée de maraudeurs de taille décente. Il y a toujours une autre bataille au coin de la rue. Surtout quand on prend en compte l'existence d'autres mondes.
Jusqu'à cinq royaumes supplémentaires peuvent être ajoutés à une campagne, accessibles via des portails magiques. Ces mondes font d'Ardania une terre de paix et de soleil. Entrer dans l'une de ces nouvelles dimensions nécessitera une force puissante si vous espérez avoir une chance de survie. Bien que ce soit très amusant de se lancer dans ces batailles très difficiles, cela n'a pas vraiment de sens. Les mondes supplémentaires peuvent être ignorés entièrement sans aucune répercussion négative. Ce ne sont pas des ajouts indésirables, mais ils ne parviennent pas vraiment à ajouter quoi que ce soit.
Une grande partie de la guerre est causée par la nature inconstante de votre opposition et de la diplomatie. Je ne sais pas quels émissaires j'envoyais pour discuter avec les autres sorciers, mais ils n'étaient pas très bons. Tout se résume à faire des demandes, à déclarer la guerre ou à faire une alliance fragile. Le commerce est quasiment inexistant et tout pacte conclu ne fait qu'assurer la paix à court terme. Une alliance signifie que vous n'allez pas faire la guerre aujourd'hui, mais tout peut arriver demain. Ce n'est pas un gros problème, car le jeu concerne les conflits, pas l'amitié ou la politique. Cependant, il aurait été bien d'avoir la possibilité de construire des alliances solides et de conquérir le monde ensemble - avant de se retourner les uns contre les autres.
En plus d'échanger des mots avec des ennemis, vous pouvez rendre hommage à un tas de dieux. Vous consacrer à une divinité vous offre des sorts puissants et la construction de leurs temples sur des sites saints vous permet d'acheter des unités incroyablement fortes, comme des liches. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de personnalité derrière eux et gagner leur respect est ennuyeux et arbitraire. De temps en temps, des quêtes apparaissent, et généralement elles vous demandent juste d'attaquer une ville ou de construire quelque chose comme un port, mais parfois vous serez chargé de construire un temple ou de vaincre un ennemi pour un dieu. Le problème est que si vous échouez, vous fâchez le dieu. Ce ne serait pas vraiment un problème si ce n'était de la façon dont ces quêtes peuvent être aléatoires. Les sites sacrés ne sont pas particulièrement abondants et il n'est pas rare qu'on lui dise de construire un deuxième temple quelques tours plus tard, ce qui est généralement impossible, même avec le délai de 20 tours.
Mais bouleverser ces pouvoirs pétulants n'est pas toujours une mauvaise chose. Si une divinité vous déteste, elle enverra un avatar pour renverser votre empire, tandis que vaincre cet avatar vous mènera inexplicablement à gagner le jeu. Il existe quatre types de victoire, mais ils sont tous assez peu inspirés. Je me suis contenté de tuer tout le monde.
Bien que la destruction gratuite soit quelque chose pour laquelle je suis très favorable, quand c'est tout, les choses commencent à devenir un peu ennuyeuses. L'excitation de créer un empire puissant cesse une fois que vous commencez à déverrouiller les unités les plus fortes (ce qui ne prend pas vraiment très longtemps) et à partir de là, cela devient juste une série de batailles répétitives. Les campagnes peuvent démarrer différemment, mais une fois que vous avez effectué une centaine de tours, elles se déroulent généralement de la même manière. Mais il y a toujours la possibilité qu'un adversaire IA fasse quelque chose de terriblement sournois, ou que vous vous retrouviez assailli de tous côtés par des ennemis dès le départ. Il s'est passé suffisamment de choses intéressantes pour retenir mon attention sur un autre clic du bouton Next Turn. Et un autre.
démoniste est plein de surprises. On dirait Civilisation V (bien que situé dans un monde fantastique post-apocalyptique avec d'immenses volcans et des friches remplies de démons), la prémisse sonne comme Masters of Magic et il joue comme aucun d'eux. Les fans de 4X à la recherche d'un jeu de fantasy profond ne trouveront probablement pas ce qu'ils recherchent, mais devraient toujours en trouver beaucoup pour les occuper. Pour ceux qui ne connaissent pas le genre, mais qui cherchent un endroit pour se tremper les pieds, alors démoniste est un excellent point de départ.
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Pour tous ses défauts, c'est toujours un jeu remarquablement amusant avec beaucoup de caractère. Lorsque vous commandez des armées de dragons et de géants pour anéantir des villes protégées par des navires fantômes ou des tireurs d'élite, il est plus facile d'ignorer les lacunes du jeu. Je sais que je vais certainement jouer quelques campagnes de plus, et une fois le multijoueur ajouté, je jouerai encore plus.