overwatchs anniversary event is here
Trois cartes, beaucoup de skins
Il est difficile de croire que Overwatch n'est pas seulement sorti depuis un an, mais qu'il s'agit de l'un des plus grands succès de Blizzard et de l'une de ses seules nouvelles adresses IP en plus d'une décennie. Ils poussent fort en ce qui concerne leur présence mondiale en eSports, mais il y a aussi un flux constant de contenu et d'événements pour garder les gens intéressés tout autour.
L'un d'eux comprend le `` Overwatch Anniversary '', qui apporte de nouveaux skins, des emotes, ainsi qu'un tas d'autres trucs cosmétiques en plus de trois nouvelles cartes d'arène - Necropolis, Castillo et Black Forest (lire: re-skins des cartes existantes ). Je ne suis pas particulièrement impressionné par les skins (en dehors de Sentai / Kamen Rider Genji), et les cartes sont limitées au jeu dans l'arène, donc ce n'est pas l'un de leurs meilleurs événements - mais quand même, c'est mieux que rien.
Je suis vraiment étonné que le jeu en général ait bien résisté. Je joue au hasard au cours de la semaine et classe généralement l'or ou au-dessus en compétitif, et je ne m'ennuie toujours pas. Pour mémoire, jusqu'à présent, sur 12 boîtes, j'ai obtenu le skin Cruiser D.Va, et je pourrais acheter Sentai Genji avant la fin de la course.
Mise à jour Overwatch, 23 mai
ce que vous voyez est ce que vous obtenez constructeur de site WebGÉNÉRAL
- Jeux personnalisés et navigateur de jeux
- Ajout de nouveaux ensembles de règles pour les modes d'élimination 3v3 et 1v1 sur les cartes d'arène
- Options supplémentaires pour le verrouillage des héros, le pool de héros limité, les bris d'égalité et le mode Révélation des héros pour l'élimination
- Les joueurs peuvent désormais désactiver le tir secondaire et les armes secondaires dans les parties personnalisées
- Vous pouvez désormais désactiver un Symmetra Ultimate tout en laissant l'autre actif
MISES À JOUR DES HÉROS
Général
- La compensation de l'objectif de récupération du recul peut désormais être désactivée pour Ana, McCree et Widowmaker. L'option se trouve sous l'onglet «Contrôle» du menu «Options». Sélectionnez simplement le héros approprié dans le menu déroulant et recherchez la section «Héros»
Commentaires des développeurs : Par défaut, la récupération du recul de l'arme est annulée par le mouvement du réticule vers le bas. Cela signifie que le mouvement vers le bas pendant la phase de récupération du recul de l'arme l'emportera sur la récupération naturelle du recul de l'arme. Cette option vous permet de supprimer cette fonctionnalité, ce qui signifie que le mouvement de récupération du recul naturel d'une arme agit indépendamment du mouvement du réticule vers le bas. En pratique, cela rendra votre réticule plus rapide si vous visez vers le bas pendant la fenêtre de récupération du recul.
Genji
- Suppression du délai d'attaque de la capacité d'escalade du mur de Genji, lui permettant de s'engager avec les ennemis immédiatement après avoir terminé l'escalade
Commentaires des développeurs : Il s'agit d'un changement de qualité de vie pour rendre l'escalade murale plus agréable.
Hanzo
- Suppression du temps de recharge d'attaque de la capacité d'escalade du mur de Hanzo, lui permettant de s'engager avec les ennemis immédiatement après avoir terminé l'escalade
- Arc de tempête Augmente la vitesse de charge de 10%; Les flèches chargées conservent désormais leur charge après avoir escaladé un mur, à condition que le bouton soit maintenu enfoncé.
Commentaires des développeurs : Diminuer le temps de tirage de Hanzo lui donne plus de DPS global, tout en lui permettant également de charger complètement une flèche et de revenir plus rapidement à sa vitesse de déplacement complète si nécessaire. Et, comme le changement de l'escalade de mur de Genji, c'est un changement de qualité de vie qui rendra l'escalade plus agréable.
orisa
- Pilote de fusion: dégâts réduits de 9%
- Barrière de protection: temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes
Commentaires des développeurs : Pour aider Orisa à maintenir la ligne de front de son équipe, nous réduisons le temps de recharge de sa barrière de protection. Ce changement l'aide également à repositionner la barrière plus facilement en cas de besoin. Pour compenser cette nouvelle force défensive, nous réduisons les dégâts de son Fusion Driver, car il semblait trop élevé.
moissonneuse
- Forme de spectre: les munitions sont désormais entièrement rechargées lorsque la forme de spectre est utilisée
Commentaires des développeurs : Wraith Form est généralement utilisé comme une capacité d'évasion après le tir. Ce changement donne à Reaper une chance de se battre si un ennemi le pourchasse pendant qu'il l'utilise.
Reinhardt
programmes d'entrevue java et réponses pour expérimentésEarthshatter
- La hauteur effective a été abaissée de 3 mètres à 2 mètres
- Le seuil de hauteur des objets que Earthshatter peut `` grimper '' a été abaissé de 3 mètres à 2 mètres, ce qui rend Earthshatter moins susceptible de grimper des objets hauts lorsqu'il se déplace le long du sol.
Commentaires des développeurs : Earthshatter avait tendance à grimper de façon inattendue, atteignant fréquemment des cibles qui étaient sensiblement au-dessus du sol. Ces changements aident la capacité à rester plus ancrée.
Soldat: 76
- Les dégâts de la balle du fusil à impulsion lourde sont passés de 20 à 19.
Commentaires des développeurs : Soldier: 76 est dans un bien meilleur endroit ces derniers temps, mais sa production de dégâts en faisait un choix incontournable, par rapport à un rôle similaire s.
MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR
- Vos coups finaux sont maintenant mis en évidence par un fond blanc dans le flux de mise à mort
- Ajout de nouvelles icônes de flux de destruction pour les destructions environnementales et un certain nombre de capacités
- Les héros ressuscités par Mercy sont maintenant surlignés et codés par couleur dans le Kill Feed
- Certains types d'assistance, comme Flashbang de McCree ou Orb of Discord de Zenyatta, apparaissent désormais dans le flux de mise à mort.
- Nouvelle option de contrôleur: Forcer l'interface utilisateur du clavier / souris
Commentaires des développeurs: lorsque les joueurs PC passent de l'utilisation du clavier / de la souris à un contrôleur de jeu, l'interface utilisateur du jeu est mise à jour dynamiquement vers la version console / contrôleur. De plus, la disposition des boutons sur de nombreux héros (comme Hanzo, Zenyatta et Mercy) est différente sur la console. Dans le passé, lorsqu'un joueur choisissait de jouer à l'aide d'une manette et d'une souris, l'interface utilisateur changeait constamment, en fonction de l'appareil qui envoyait des informations au jeu. Cette nouvelle option permet aux joueurs de définir une interface utilisateur par défaut s'ils choisissent d'utiliser un contrôleur avec un clavier / souris.
CORRECTIFS DE BUG
Général
- Correction d'un problème qui empêchait les lignes vocales d'être entendues pendant le jeu.
- Correction d'un problème en raison duquel les boucliers affichaient la mauvaise couleur d'équipe pendant le jeu.
- Correction d'un bug qui provoquait des problèmes visuels de captures d'écran haute résolution
Arcade
- Correction d'un bug entraînant l'interruption de l'introduction avant les duels mystères 1c1
- (PS4) Correction d'un bug qui permettait de voir le bord de la skybox sur certaines cartes Capture the Flag
- Correction d'un problème entraînant la séparation des parties entre les équipes lors de l'adhésion à un jeu personnalisé en tant que groupe
- Correction d'un bug audio dans les jeux d'élimination qui pouvait entraîner la fin abrupte de la fin de la musique
- Correction d'un bug dans les jeux personnalisés qui provoquait une répartition égale des parties entre les équipes lorsqu'elles se joignaient en tant que groupe
A.I. : Correction d'un bug qui permettait aux bots de se coincer autour du puits sur Ilios
Navigateur de jeu personnalisé
- Une barre de défilement a été ajoutée à la fenêtre des paramètres de jeux personnalisés afin que les joueurs puissent voir toutes les modifications si elles s'étendent sous l'écran
- Désactiver le tir principal ne désactivera plus les armes secondaires pour Mercy, D.Va et Torbjorn
- Correction d'un bug qui empêchait le modificateur de temps de recharge de fonctionner pour Sleep Dart d'Ana
- Correction d'un bug qui empêchait certaines armes de jouer des effets sonores lorsque `` Aucune exigence de munitions '' n'était utilisée
- Correction d'un bug qui provoquait la séparation des parties entre les équipes lors de l'adhésion à un jeu personnalisé
Jeu compétitif
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les légendes audio de 30 et 60 secondes d'être lues à la fin d'un match
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de se regrouper en fonction des restrictions de classement des compétences pendant la saison morte
Héros
- Correction d'un bug qui provoquait la projection incorrecte des auras de guérison et de vitesse de Lúcio
- Correction d'un bug qui empêchait Discord Orb d'être supprimé lorsque Mercy utilise son Resurrect Ultimate
- Correction d'un bug qui empêchait la fortification d'Orisa de bloquer le feu alternatif de l'amplificateur sonique de Lúcio
- Correction d'un bug qui empêchait l'hameçon de Roadhog d'attirer les ennemis dans le réticule lorsque la cible était sur un terrain plus élevé
- Correction d'un bug qui empêchait la barrière de protection d'Orisa de se déployer dans certaines situations
- Correction d'un problème qui affectait certaines cartes graphiques, provoquant l'affichage d'un nombre de munitions inexact avec les skins Mechaqueen et Raptorion de Pharah équipés
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher deux Reinhardts en charge de s'entre-tuer
- Correction d'un bug qui permettait à Reinhardt de s'endommager deux fois lors du chargement d'un Orisa fortifié
- (XB1 / PS4) Correction d'un bug qui faisait que le manteau du commandant du Strike Morrison se bloquait dans les jambes pendant l'emote des pompes
- Correction d'un bug qui empêchait l'ultime rage primitive de Winston de restaurer sa santé lorsqu'il était touché par la grenade biotique d'Ana
Plans
- Correction d'un bug qui faisait que Tracer se déplaçait étrangement lors de sa première apparition dans le tutoriel
- Correction d'un problème provoquant l'asymétrie entre les piliers sur le point de capture des ruines sur Ilios
- Correction d'un bug qui permettait à Sombra d'atteindre des emplacements involontaires sur Numbani
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'atteindre un emplacement involontaire sur la Route 66
- Correction d'un bug qui permettait à Sombra d'atteindre des emplacements involontaires sur Watchpoint: Gibraltar