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Sauf que le canapé est bien plus confortable
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Obsession indé Stardew Valley a pris Harvest Moon et d'autres fans de simulateur d'assaut plus tôt cette année et certains d'entre nous ne peuvent toujours pas arrêter de jouer. Pour les malheureux qui ont raté leur PC, Stardew Valley se rendra sur Xbox One et PlayStation 4 le 14 décembre, avec des plans d'expansion pour le Switch l'année prochaine.
Étant l'un des fans susmentionnés, j'ai sauté sur l'occasion pour tester Stardew Valley sur sa sortie console. À ma surprise (très légère) cependant, le port de la console est pratiquement inchangé par rapport au jeu sur PC avec un contrôleur.
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Stardew Valley sur la console offre la même expérience globale à la version PC avec un contrôleur avec quelques différences mineures - comme une image de la disposition du contrôleur qui apparaît de temps en temps lors du chargement des écrans. Sur la PS4, vous pouvez également accéder facilement à votre journal en appuyant sur le pavé tactile. C'est là que les différences s'arrêtent; sinon l'expérience est exactement la même.
Cependant, cela signifie que les mêmes difficultés à jouer avec le contrôleur sur un PC sont toujours présentes dans la version console. Étant donné que le pointeur est un composant principal du gameplay, il existe de légères difficultés à jouer sur un contrôleur qui ne sont pas vraiment présentes en jouant avec un clavier et une souris. Par exemple, donner des articles accidentellement et planter / arroser les cultures dans la mauvaise direction est assez courant car il est beaucoup plus difficile de connaître l'emplacement du pointeur.
Je ne suis pas vraiment sûr que beaucoup aurait pu être fait à ce sujet sans changer complètement le fonctionnement du jeu, donc je ne suis pas trop surpris qu'ils ne l'aient pas modifié pour la sortie de la console. Les problèmes ne sont pas débilitants, plus ennuyeux qu'autre chose, et quelque chose auquel je me suis habitué au fil du temps - donc de ce point de vue, ce n'est pas énorme.
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Il y a aussi quelques petits problèmes que j'ai remarqués dans le port de la console qui ne sont pas vraiment survenus dans la version PC - par exemple, lorsque le jeu enregistre la nuit, cela prend presque trois ou quatre fois plus longtemps. Ce n'est pas un problème énorme, mais certainement perceptible. J'ai également été pris au dépourvu à quelques reprises lorsque la musique s'arrêtait parfois brusquement au milieu d'une chanson, même sans changer d'écran - quelque chose qui ne m'est jamais arrivé de jouer sur PC.
Malgré ces petits problèmes, le jeu se joue comme il le ferait autrement. Les nouvelles fonctionnalités du récent correctif PC 1.1 sont également incluses dans le port de la console (divorce, n'importe qui?). Si vous attendiez de le récupérer sur la console, c'est votre chance, mais si vous préférez toujours le gameplay affiné d'un clavier et d'une souris, je vous recommande de continuer à le jouer sur PC. Espérons que la version console fournira au moins un répit aux personnes qui préfèrent le confort de leurs canapés à un bureau.
(Ce morceau d'impressions est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)