review ray gigant
Défi non inclus
J'adore les gros monstres du cinéma. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar… lorsque j'étais enfant, je faisais semblant de faire partie d'une force chargée d'éliminer ces bêtes. Ma cour ou ma chambre se transformerait en un immense champ de bataille où moi, armé d'une épée, d'un pistolet ou de superpuissances, je combattrais ces bêtes, sauverais la situation et obtiendrais la fille (plus tard, elle sera refondue en tant que gars une fois que je serai pubère).
Ray gigant ramène la magie de ces souvenirs, me permettant d'affronter des bêtes plus grandes que la plupart des bâtiments. Et comme il y a 20 ans, vaincre ces énormes créatures est si facile que même un enfant pourrait le faire.
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Ray gigant (PS Vita (testé sur une PlayStation TV))
Développeur: Experience Inc.
Éditeur: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Sortie: 30 juillet 2015 (JP), 3 mai 2016 (WW)
PDSF: 29,99 $
Zero-Day. C'est le jour où les Gigants sont apparus, ravageant les grandes villes du monde. Nos armes étaient inutiles contre eux. Tout semblait perdu… jusqu'à ce qu'un lycéen avec un pendentif magique s'avance et sauve la situation. Voilà la configuration pour Ray gigant , le dernier robot d'exploration de donjons d'Expérience Inc. L'histoire commence plusieurs mois plus tard lorsque Ichiya Amakaze, le lycéen susmentionné, arrive dans une école japonaise qui est secrètement un front pour la force de défense Gigant. Ces monstres continuent d'apparaître ici et seulement ici, et au cours de 18 chapitres (avec trois protagonistes), vous finirez par découvrir pourquoi.
L'intrigue globale m'a donné des flashbacks pour Perdu . Il se passe beaucoup de choses ici, avec des secrets et des motivations cachées à découvrir, et des organisations fantômes sournoises tirant secrètement les ficelles. Découvrir tout cela m'a gardé engagé avec une séparation narrative entre les trois personnages principaux: Ichiya, Kyle Griffin et Nil Phineas, qui sont tous connus comme `` naturels '' car ils peuvent et ils peuvent utiliser le Yorigami - des accessoires magiques qui sont en fait des créatures liés aux Gigants et à l’espoir de l’humanité de les vaincre.
Les protagonistes obtiennent chacun quelques chapitres se concentrant sur eux et un casting de personnages qui ont tendance à être bien plus intéressants que ceux dans lesquels vous jouerez. Ichiya est censé être un imbécile adorable qui parle doucement, mais apparaît juste comme un connard affable. Kyle est ouvertement une bite pour à peu près tout le monde, tandis que Nil passe la majeure partie de son dialogue à passer facilement le test de Bechdel avec chaque fille à qui elle parle, car elle ne se taira pas au sujet de la nourriture. Les personnages grandissent tout au long de l'histoire, mais pas au point où je les qualifierais de grands, voire de bons. Au lieu de cela, ils sont simplement utiles au récit. Bien que parfois de longue haleine, j'étais finalement satisfait de l'histoire au moment où les crédits ont roulé. Certaines révélations semblaient venir de nulle part et la fin semblait extrêmement précipitée, mais il est clair qu'il y avait beaucoup de construction du monde qui a été nécessaire pour créer ce jeu.
Bien sûr, si vous avez fait attention à Ray gigant pas du tout autant pour l'histoire que pour les batailles animées et les cinématiques. Les bandes-annonces du jeu ont mis ces facettes du jeu au centre et pour une bonne raison: la direction artistique dans ces parties du jeu est exceptionnelle. Même avec l'image gonflée à 55 'avec ma PlayStation TV, elle est restée magnifique. Ce ne sont pas seulement les personnages qui sont bien animés. Enemy Gigants, bien que leur mouvement soit plus limité, évite les portraits standards que les joueurs attendent du genre en faveur de quelque chose qui ajoute, faute d'un meilleur mot, du réalisme à leur conception. Ce ne sont pas seulement des images qui flottent, tremblent et vibrent, ce sont des créatures qui attendent leur temps jusqu'à ce qu'elles puissent attaquer.
En ce qui concerne les conceptions Gigant, il semble que Experience se soit inspirée de diverses sources. Ces créatures sont de toutes formes et tailles, des grognements que vous annihilerez aux boss qui vous attendent à la fin de chaque donjon. Les plus remarquables sont les Gigants de Type I, des créatures si énormes qu'ils nécessitent que votre équipe soit divisée et l'attaque depuis différents endroits. La plupart des conceptions ennemies sont typiques de ce que vous verriez dans un RPG, mais plusieurs des ennemis que vous rencontrez semblent être comme chez eux dans Dragon Ball Z , Starcraft , Alice au pays des merveilles , La petite Sirène et plus. Il n'y a pas de thème central pour maintenir ces créatures ensemble et le jeu n'en est que mieux.
Malheureusement, cette direction artistique impressionnante ne s'étend pas aux donjons que vous traverserez. Pour commencer, il n'y a que cinq styles de donjon différents tout au long du jeu. Et tandis que la plupart d'entre eux ne sont pas inspirés et n'ont rien à noter, le dernier ensemble de donjons présente des graphismes si horribles que je me suis retrouvé écoeuré en avançant dans les couloirs sinueux. Je devais littéralement détourner le regard de l'écran chaque fois que j'utilisais la fonction de voyage rapide.
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Les dispositions des donjons sont tout aussi prosaïques que leur direction artistique, la plupart suivant un chemin linéaire qui vous fait boucler jusqu'à ce que vous appuyiez sur un interrupteur pour ouvrir une porte près de l'endroit où vous avez commencé, puis vous dirigez vers le Gigant qui vous attend à la fin . Certains donjons proposent différents types de pièges et d'énigmes, mais aucun d'entre eux n'est particulièrement intelligent et n'ajoute aucune difficulté réelle à votre randonnée.
Au combat, votre équipe est toujours composée de trois personnes: un tank, un combattant à distance et un utilisateur magique. Au lieu que chaque joueur obtienne un coup dans un tour, le jeu utilise un système de points d'action. Vous avez un maximum de 100 points pour votre équipe, et chaque personnage peut utiliser jusqu'à cinq actions à la fois. Pour ajouter une stratégie au jeu, vous êtes limité dans le nombre de types d'actions différents que vous pouvez avoir équipés. Après le premier donjon, chaque personnage obtient un total de six emplacements d'action. Jusqu'à quatre de ces emplacements peuvent être utilisés pour des attaques, tandis qu'au moins deux doivent être pris par un mouvement sans attaque tel que soigner, bloquer ou manger.
Le système de combat fait bouger les choses avec le mode Parasite et le mode Slash Beat. Le mode parasite est activé tous les 10 rounds où vous ne parvenez pas à vaincre votre adversaire (et le décompte se poursuit entre les batailles). Une fois que vous entrez en mode parasite, vous n'utilisez plus de points d'action pour agir, mais commencez à épuiser votre santé à chaque action que vous entreprenez. La seule façon de quitter le mode Parasite est de gagner le combat ou d'activer le mode Slash Beat. Il s'agit d'une super-attaque que vous activez en terminant un mini-jeu rythmique. Mieux vous y êtes, plus vous faites de dégâts. Il existe à la fois une version courte et une version longue, et la chanson et le motif diffèrent entre les trois protagonistes.
Une fois ajoutés, l'art, le système Action Point, le mode Parasite et le mode Slash Beat ont tous fait des batailles vraiment divertissantes. Il n'y a jamais eu un moment d'ennui alors que je m'effondrais sur la santé d'un gigantesque Gigant de Type I avant d'entrer en mode Parasite pendant quelques tours et de le terminer avec une attaque Slash Beat. Même les batailles régulières, où je ne faisais qu'enchaîner quelques attaques rapides, des blocs et de la nourriture, me tenaient debout.
Je prends note de la nourriture parce que manger joue un grand rôle dans ce jeu, car la vitesse et la force de votre personnage sont déterminées par leur faim ou leur satiété. Plus votre personnage est complet, plus il sera lent et fort. Les personnages affamés sont plus rapides à l'attaque, mais peuvent être considérablement plus faibles. Lorsque vous combattez les boss de donjon et les Gigants de Type I, il est toujours important de vous assurer que vos héros mangent. Heureusement, cela est facile à faire, car vous ne manquerez jamais de nourriture.
Selon votre point de vue, Ray gigant rationalise ou simplifie l'expérience RPG. Le jeu supprime les magasins, les devises, les points d'expérience et les objets (au sens traditionnel). Au lieu de cela, vous améliorez votre personnage et débloquez de nouveaux équipements, mouvements et recettes sur un arbre de compétences à trois volets. Après chaque bataille (ou lorsque vous rencontrez des coffres), vous recevrez l'un des six types de gemmes: Force, Seed, Breed, Materia, Alter & Reverse. Les graines et les gemmes de force améliorent les personnages et débloquent de nouvelles capacités sur leurs arbres de compétences respectifs, tandis que les gemmes d'alter et de reverse vous permettent de respécifier votre personnage si vous n'aimez pas la façon dont vous avez dépensé vos points.
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Materia and Breed Gems est l'endroit où les éléments RPG traditionnels sont vraiment modifiés. La Materia est utilisée sur son arbre de compétences pour augmenter le niveau d'attaque, de défense, de spécialité et de cuisine d'un personnage. Les gemmes de race sont utilisées pour débloquer de nouveaux équipements ou augmenter le niveau de votre équipement actuel, en fonction de l'endroit où vous l'utilisez dans l'arbre de compétences Materia. Les résultats de Breed Gems sont complètement aléatoires. Par exemple, si vous utilisez une gemme de race sur la branche d'arme de l'arbre de compétences Materia, vous pouvez déverrouiller une nouvelle épée ou simplement augmenter l'attaque d'une épée plus faible que vous possédez déjà. En ce qui concerne les compétences de cuisine, l'utilisation de Breed Gems permet de débloquer de nouveaux consommables qui aideront à garder votre groupe nourri, guéri et / ou guéri de la maladie.
J'ai trouvé que ce système était une huée. Materia et Breed Gems sont toujours facilement disponibles, donc je débloquais toujours de nouveaux équipements. La mise à niveau aléatoire m'a également fait revenir aux armes que j'avais abandonnées auparavant car elles étaient maintenant soudainement les plus fortes de mon arsenal. Le fonctionnement du système présente certains inconvénients. Par exemple, vous ne pouvez utiliser aucun de vos aliments ou capacités en dehors de la bataille, donc si un personnage tombe dans un combat, la seule façon de le faire revivre est de quitter le donjon ou d'atteindre la pierre de sauvegarde juste avant la bataille du boss. Votre groupe est guéri après chaque bataille, donc ce ne sera pas vraiment un problème. En fait, je parie que la plupart des gens ne verront même pas un jeu sur l'écran une fois au cours de la durée de 30 heures.
J'espère que je n'exagère pas quand je dis Ray gigant est le RPG le plus simple que j'ai jamais joué. Pas seulement le JRPG ou le DRPG le plus simple, mais le RPG le plus simple que j'ai connu au cours de mes 26 années de jeu. Il n'y a pas de rencontres aléatoires ici, et ces combats auxquels vous devez faire face sont codés par couleur afin que vous puissiez faire la différence entre ceux qui sont faciles et ceux qui pourraient être gênants. Qui je plaisante, il n'y a pas de batailles gênantes dans ce jeu. Même le boss final s'est avéré être un gâteau, car la stratégie que j'ai utilisée pour éliminer le premier Gigant de Type I était la même que celle utilisée pour le combat final. J'avais facilement accès à toutes les différentes attaques et capacités avant de terminer le donjon final, et même avant cela, mon trio de héros était déjà une machine à tuer et à manger imparable qui dévastait les bêtes qui osaient nous affronter. Enfer, j'ai pu sauter la plupart des batailles vers la fin du jeu, parce que, sans XP, je n'avais rien pour m'en sortir.
Ray gigant devient en fait plus facile au fur et à mesure. Rappelez-vous le mode parasite que j'ai mentionné plus tôt? Le jeu y apporte un petit changement dans la dernière série de donjons qui transforme ce qui devrait être un test de vos compétences en quelque chose qui ressemble à une délicieuse promenade l'après-midi dans le parc. Il y a un paramètre de jeu plus difficile, mais au lieu d'être une option au début, vous n'y avez accès qu'après avoir déjà regardé les crédits. Il existe également un mode plus simple qui se déverrouille pour les personnes qui veulent profiter de l'histoire qu'ils viennent de vivre sans avoir à se soucier de subir des dégâts pendant les batailles.
Ray gigant fait plus de bien que de mal. Son système de combat engageant, son approche unique des éléments de jeu de rôle, sa magnifique direction artistique et son histoire divertissante en font un jeu agréable. Bien que la nature fade des conceptions de donjon et la facilité de l'aventure rendent difficile la recommandation aux joueurs de DRPG endurcis, ceux qui cherchent à entrer dans les robots de donjon peuvent trouver la simplicité du titre une mauvaise représentation de ce qu'il trouve habituellement dans le genre.
Mais cette critique n'est pas sur ce que les autres pourraient penser, c'est sur ce que je pense. Pour moi, ce qui importe le plus, c'est de m'amuser ou non, et je me suis beaucoup amusé avec Ray gigant .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)