finally controlling beyond
Jodie en camouflage, en Somalie déchirée par la guerre
Nous avons eu notre temps avec le prochain titre PS3 Au-délà de deux âmes avant, mais seulement brièvement. Mais pour l'E3, nous avons enfin eu notre première expérience pratique avec le dernier de Quantic Dream, et cela m'a surpris de plusieurs façons.
Première surprise? En voyant Jodie (incarnée par l'actrice Ellen Page) en tenue de camouflage, plongé dans ce qui semblait être une situation chauffée en Somalie. Nous l'avons vue se battre dans les trains, essayer sa chance d'être sans-abri et faire exploser la rue principale d'une ville - tous les paramètres correspondent à ce que nous savons de l'histoire du jeu. Mais une zone de guerre aride? Vous portez un camouflage? Avec des camions armés de missiles roulant en arrière-plan? Un vrai changement.
Au-délà de deux âmes (PS3)
Développeur: Quantic Dream
Éditeur: SCEA
Sortie: octobre 2013
Il m'a fallu un peu de temps pour me rappeler qu'une partie de l'histoire de Jodie est qu'elle vient travailler comme agent de la CIA. Et quand vous considérez à quel point Aiden, l'amie invisible de Jodie, lui donne un avantage dans un environnement comme celui-ci, le cadre a un peu plus de sens. Rien n'a été montré pour montrer comment elle est arrivée ici, et c'est bien car cela aurait probablement ruiné l'histoire. Mais je n'ai pas eu longtemps à réfléchir sur le cadre et les situations du jeu car les choses se sont réchauffées assez rapidement.
(Alerte spoiler: Bien que je pense que vous serez d'accord pour lire cet aperçu, car il ne donne presque rien dans le contexte et est défini plus tard dans le jeu, ceux qui cherchent à éviter les points de l'intrigue peuvent vouloir éviter.)
À ce que Quantic Dream raconte après environ une heure de jeu, la scène se déroule pendant une guerre civile en Somalie. Jodie a été envoyée par la CIA pour utiliser ses pouvoirs uniques pour aider à une chasse aux seigneurs de la guerre là-bas. La scène s'ouvre avec Jodie essayant de se séparer d'un jeune garçon local nommé Salim. Elle essaie de le raisonner, lui disant qu'elle doit travailler et qu'il ne peut pas l'accompagner.
«Un jour, tout cela sera terminé et vous pouvez simplement redevenir enfant», dit-elle à Salim.
En arrivant à sa mission, je devais guider Jodie où le seigneur de guerre était enfermé. Je ne sais pas où aller, j'ai marché dans les ruelles où j'ai finalement rencontré un garde armé. J'ai pensé que je pourrais être capable de me faufiler derrière lui et de le sortir, mais j'ai fouetté les commandes et j'ai rapidement trouvé que les tables étaient retournées, avec le pistolet du gardien pointé sur mon visage. Aiden prit le relais automatiquement, assommant le garde.
J'ai demandé si Aiden était censé sortir et prendre le relais dans cette situation, mais on m'a dit que j'aurais pu l'emmener avec Jodie, bien que l'option ait toujours été là pour contrôler Aiden et faire ce qui a été fait automatiquement pour moi. Surpris, j'ai demandé si Aiden sortirait toujours pour sauver Jodie de mes erreurs. Pas toujours, nous a-t-on dit.
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Mais Au-delà est presque toujours ouvert au choix quant à la façon dont vous procédez, nous a dit Quantic Dream. Il m'a fallu un certain temps pour m'habituer à l'option d'utiliser Aiden à tout moment pour une situation donnée, et c'est probablement parce qu'il est invisible. Par exemple, je sentais que je réussissais bien à traverser la ville jusqu'à l'endroit où je pensais que le seigneur de guerre pourrait être caché, mais quand on m'a suggéré de prendre le relais en tant qu'Aiden et de voler au-dessus de la ville pour un meilleur point de vue, Je me donnais un coup de pied pour ne pas avoir pensé à ça. Étant invisible, il ne sera jamais en danger. Quand on y pense, se promener dans cette zone de guerre comme Jodie est un choix stupide.
Plus tard, alors que je m'approchais de l'endroit où le seigneur de guerre était caché, Aiden est passé d'une option de jeu à devenir pleinement nécessaire. Avec Jodie en sécurité derrière le couvercle, j'ai fait voler Aiden à travers le mur, de l'autre côté de la rue et dans l'enceinte où se trouvait la cible. Il était assis dans une pièce, entouré d'hommes armés, donc entrer comme Jodie aurait été une erreur. Aiden a la capacité de posséder certaines personnes, mais le chef de guerre n'a pas pu être pris en charge.
Au lieu de cela, j'ai volé juste à l'extérieur de l'enceinte vers un garde à proximité et j'ai réussi à le posséder, même si je n'ai pas réussi à saisir correctement une arme, ruinant ma chance de sortir le seigneur de guerre. Heureusement, Au-delà offre de nombreuses options pour un défi donné. Réessayant, j'ai survolé le mur et trouvé un autre soldat à posséder. Avec lui, j'ai réussi à voler une arme dans un casier et à l'utiliser pour abattre tout le monde à l'intérieur. C'était brutal.
La seule chose qui restait à faire était d'ouvrir la porte (Aiden peut interagir avec certains objets) pour laisser entrer Jodie.
Quand Jodie est entrée, elle a vu ce qu'Aiden a fait et a vomi. Choquée, elle a fait le tour du site, réfléchissant à ce qui s'était passé et à son implication. À ce moment-là, le garçon avec qui elle avait parlé plus tôt, Salim, entra tranquillement derrière elle pour voir la même scène. Il s'avère qu'il était apparenté à l'un des défunts. Il commence à pleurer sur l'un des corps, et quand Jodie essaie de s'excuser, le garçon tire un pistolet et lui tire dessus. Aiden forme rapidement un bouclier pour bloquer la balle. Elle est en sécurité, mais toujours très affectée par ce qui s'est passé.
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Quittant la scène, les larmes aux yeux, elle remarque que des hommes armés de toute la ville sont en armes, certains à la recherche de sang. Ce qui commence comme une marche régulière dans les rues devient de plus en plus tendu. Contrôlant Jodie, je voulais courir pour la couverture la plus proche alors que des habitants plus en colère inondaient les rues, mais elle contrôlait prudemment sa vitesse. Mais son mouvement est devenu plus rapide lorsque la chaleur a augmenté, ce qui a finalement conduit à un élan vers un bâtiment pour s'échapper.
Désemparée des événements de la journée, Jodie tente de se suicider, mais Aiden saute à nouveau de son corps pour la protéger. Frustrée et effrayée, et maintenant piégée dans ce bâtiment, totalement entourée, elle trouve une ouverture dans le toit du bâtiment et commence à chercher un moyen de s'échapper. Elle repère une échelle à l'intérieur et l'utilise pour grimper sur le toit. Malheureusement, d'autres hommes en colère s'y attendent. Alors qu'ils se rapprochent, on dirait que c'est fini pour elle.
Je ne gâcherai pas la résolution pour vous.
En lisant les trois ou quatre derniers paragraphes de cet aperçu, vous vous êtes peut-être demandé combien de contrôle m'avait été donné, car ils ressemblent plus à des scènes de film qu'à un jeu. Étonnamment, à peu près chaque interaction a le joueur en plein contrôle. Tous les mouvements dans les scènes ci-dessus ont été contrôlés par moi, en utilisant le stick analogique gauche.
Avec Aiden, en dehors des quelques histoires où il saute pour sauver Jodie, j'étais en plein contrôle de ses mouvements et de sa vue. Les pressions sur les boutons, les combinaisons et les mouvements directionnels sont utilisés pour toutes les interactions d'objets. Beyond utilise des invites à l'écran pour vous guider pour certaines d'entre elles, mais pour d'autres, vous êtes seul, laissé faire ce qui semble le plus naturel avec les commandes.
Ceux qui ont joué le dernier match de Quantic Dream, Pluie forte , peut craindre que ce contrôle Au-délà de deux âmes sonne plus comme une invitation à des scènes interactives. C'est le cas, mais sachez qu'ils ont travaillé pour faire en sorte que pratiquement tous les aspects que vous pensiez pouvoir contrôler, vous le puissiez. Vous contrôlez tous les mouvements, la caméra et à peu près toutes les interactions. Bien qu'il ressemble à un film, ce jeu penche définitivement plus vers le côté action que Pluie forte jamais fait…
Nous avons beaucoup parlé de Au-delà' s la distribution, le design et la mise en scène, mais c'est agréable de pouvoir enfin parler de son jeu. Bien que ce ne soit qu'un petit avant-goût, cela nous fait savoir que Au-delà sera plus que quelque chose que nous regardons.