overwatchs devious little hamster hammond is now playable
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Hamster-in-a-mech de Blizzard Overwatch héros Wrecking Ball a rejoint le match en direct.
Ce nouveau héros de char mobile peut se déplacer, s'entasser, poser des mines et utiliser une griffe agrippante pour se hisser haut, par exemple, pour se concentrer sur un Widowmaker embêtant. J'attends cela avec impatience.
En tant que joueur de Zenyatta, j'ai ressenti une douleur physique en regardant mon garçon se faire écraser dans cette vidéo.
Rappel: Overwatch organise un week-end gratuit à partir du jeudi 26 juillet. Et si vous l'avez manqué, voici une grande galerie des skins actuels de Wrecking Ball. J'ai 1000 crédits prêts à l'emploi.
Notes de mise à jour
Attention au monde, Wrecking Ball est là!
Notre plus petit héros est devenu l'une des plus grandes réalisations de notre équipe. Lorsque nous avons introduit Wrecking Ball pour la première fois dans l'équipe, le héros du hamster Overwatch la gamme a présenté un défi passionnant.
L'exploration est la clé de l'animation, nous avons donc essayé de nombreuses itérations de personnalité différentes pour le hamster. Au début, nous l'avons rendu maniaque, mais il se sentait trop mal, alors nous avons plutôt essayé de mettre en évidence la différence entre Hammond le plus mignon, câlin, espiègle et le robot de démolition puissant, imposant, froid et impersonnel. Notre moment eureka clouait son emote «Détendu»; J'ai l'impression qu'il capture parfaitement le caractère et la personnalité de Hammond. Il respire la confiance dans la façon dont il déplace son poids sur le siège pour se mettre à l'aise, puis jette une bouffée de fromage en l'air et l'attrape dans sa bouche. Après l'avoir vu, nous savions que nous avions quelque chose de spécial.
Wrecking Ball est l'un de nos héros de chars les plus agiles jusqu'à présent et possède des mécanismes uniques que je n'ai pas vus dans d'autres jeux. C'était tellement excitant de voir combien les gens l'aimaient quand nous l'avons finalement annoncé. Assurez-vous de participer à un match en tant que Wrecking Ball et, pendant que vous y êtes, découvrez comment il utilise son trackball pour piloter le mech!
-Ryan Denniston, animateur principal
FAITS SAILLANTS DU PATCH
Nouveau héros: Wrecking Ball (Tank):
Les capacités de bricolage de Wrecking Ball et son mécanisme de fer en font un formidable héros de char, capable de jouer aux quilles sur la ligne de front de l'opposition et de provoquer un chaos dans la ligne arrière. Son arme principale, Canons Quad , sont deux ensembles de mitrailleuses jumelles qui déchiquettent les ennemis pris dans leur réticule. Aucune équipe n'est trop pour que Wrecking Ball s'engage contre son Bouclier adaptatif , qui génère plus de points de vie en fonction du nombre d'ennemis à proximité. Ce bouclier le rend incroyablement difficile à tuer lorsqu'il bulldozer dans la mêlée et, une fois qu'il commence à perdre de la santé, lui fournit également l'endurance nécessaire pour s'échapper. le Rouleau La capacité permet à Wrecking Ball de retirer les membres robotiques du robot, le transformant en une balle avec une vitesse de déplacement accrue. Aucun obstacle ne peut gêner Wrecking Ball lorsqu'il utilise Grappling Claw , une capacité à courte portée qui adhère à l'environnement, lui permettant de traverser les lacunes du terrain ou les coins pour écraser les ennemis. Grappling Claw permet également à Wrecking Ball d'atteindre la vitesse de pointe et de percuter les ennemis, infligeant des dégâts destructeurs et les repoussant. En vol, le robot Piledriver La capacité fait que Wrecking Ball s'écrase dans les airs et fait tomber ses ennemis de leurs pieds.
Lorsque Wrecking Ball est à son plus fort, il peut utiliser Champ de mines qui jette des mines sur le sol qui infligent une quantité considérable de dégâts aux ennemis assez malheureux pour les déclencher.
Pour en savoir plus sur Wrecking Ball, cliquez ici.
Comme pour tous les nouveaux héros, veuillez noter que la sortie de Wrecking Ball en jeu compétitif sera retardée de deux semaines.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Général
- Ajout d'une note à la page d'informations sur les héros de Sombra sur sa capacité à supprimer son propre traducteur
- Suppression des statistiques sur les générateurs de boucliers détruits des profils de carrière des joueurs
Regardez le Groupe
- Ajout d'un bouton qui vous permet de faire la queue dans le mode de jeu sélectionné une fois que le groupe est plein
- Ajout d'un bouton pour réinscrire les groupes dans le navigateur LFG lorsque le groupe a des emplacements de rôle vides
MISES À JOUR DES HÉROS
Commentaires du développeur: Le but de ces changements est de réduire légèrement l'impact des chutes de dégâts sur les armes de milieu de gamme. Tout en évaluant les mécanismes d'atténuation dans tous les domaines, les armes destinées principalement au combat rapproché ont trop bénéficié de l'abaissement de leurs restrictions d'atténuation. Nous avons également normalisé quelques valeurs aberrantes dans la mesure où Mei avait un projectile à longue portée avec chute appliquée et que le tir automatique de Widowmaker n'en avait pas.Général
- Plusieurs héros ont subi des changements majeurs dans la réduction de leurs dégâts:
- Bastion
- Configuration: Sentinelle et Configuration: Reconnaissance - Les dégâts minimaux à portée maximale sont passés de 30% à 50%.
- McCree
- Gardien de la paix - Dégâts minimaux à portée maximale augmentés de 30% à 50%
- Mei
- Endothermic Blaster - Suppression de tous les dégâts de son projectile de tir secondaire
- Soldat: 76
- Fusil à impulsion lourd - Les dégâts minimaux à la portée maximale sont passés de 30% à 50%
- Widowmaker
- Baiser de la veuve - La réduction des dégâts est désormais appliquée sur son tir principal automatique (50% à portée maximale)
Hanzo
Commentaires du développeur: Le nouveau kit de Hanzo s'est révélé un peu trop puissant, en particulier sa nouvelle capacité Storm Arrows. Nous diminuons la fréquence à laquelle il peut disposer de cette capacité pour la rendre plus raisonnable à jouer.
Flèches de tempête
- Durée réduite de 6 à 5 secondes
- Le temps de recharge passe de 8 à 10 secondes.
Ombre
Commentaires du développeur: Ces changements permettent à Sombra de jouer plus facilement en tant qu'infiltrateur et éclaireur pour son équipe, ainsi que de lui donner le temps de choisir et de choisir le moment de se révéler pour tendre une embuscade à ses ennemis.
Furtif
téléchargements gratuits mp3 pour téléphones Android
- Dure maintenant indéfiniment
- Ne peut plus contester les objectifs tant qu'il est invisible
- Le rayon de détection des ennemis est passé de 2 mètres à 4 mètres
- Amélioration de la vitesse de déplacement réduite de + 70% à + 50%
Translocator
- Dure maintenant indéfiniment
- Peut maintenant être détruit (a 5 points de vie)
- Rayon réduit
MISES À JOUR DE LA CARTE
Général
Commentaires du développeur: Dans un patch précédent, nous avons ajouté un système pour ajuster le taux de réapparition des défenseurs dans les situations où les attaquants ont un avantage prolongé dans les combats sur les objectifs finaux. Nous rendons ce système un peu plus agressif pour réduire davantage la durée des combats longs et prolongés qui peuvent se produire lorsque le défenseur apparaît si près de l'action.
Cartes d'assaut
Commentaires du développeur: Nous avons réduit le temps de jeu global pour les cartes d'assaut dans les modes Quickplay et Arcade. Les joueurs ont maintenant quatre minutes pour capturer chaque point au lieu des cinq minutes actuelles par point. Dans certains jeux, le point A serait capturé assez rapidement, ce qui pourrait entraîner une bataille longue sur le point B. Le point B est généralement plus défendable que le point A et, dans certains jeux, les défenseurs ont pu tenir pendant toute la durée du temps restant pourrait être de 8 minutes ou plus. Nous avons estimé que dans ces cas, le temps total était tout simplement trop long pour les deux équipes, les attaquants ne pouvant pas prendre le point et les défenseurs devant tenir. La réduction du temps est désormais cohérente avec les temps de jeu compétitif, ce qui laisse suffisamment de temps aux attaquants et aux défenseurs, mais avec un peu de chance, supprime le jeu occasionnel où vous avez l'impression de jouer contre le chronomètre et non contre l'autre équipe.
- Lorsque les objectifs finaux sur les cartes non contrôlées sont contestés pendant une durée prolongée et que les attaquants ont un avantage en nombre, le temps de réapparition des défenseurs augmente désormais encore plus rapidement.
- Temps d'objectif réduit de 5 minutes à 4 minutes par point de contrôle dans les modes Quick Play et Arcade
La mise à jour d'aujourd'hui comporte également de nombreuses corrections de bogues, que vous pouvez trouver ici.