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Je n'arrive jamais à comprendre que Guacamelee 2 sort un mardi de Taco
Ce mois d'août est un vrai régal pour les fans de metroidvania. Nous avons déjà une poignée d'excellentes nouvelles versions comme Cellules mortes , Hollow Knight la prochaine expansion est à l'horizon, et Guacamelee 2 est juste au coin. C'est toujours un plaisir d'explorer de nouvelles terres exotiques et de perfectionner constamment un ensemble unique de compétences contre un éventail de méchants, et une solide metroidvania gratte les deux démangeaisons. Moins encore gratter ainsi que Guacamelee , et même dans le flot d'entre eux, Guacamelee reste l'un des plus distinctifs du genre.
Une classe de jeux avec des origines aussi anciennes que la NES et une telle popularité parmi les développeurs indépendants modernes peut être une foule serrée. C'est l'un de ces genres tellement bourré de sorties de qualité que quiconque disposant d'un argent et d'un temps libre raisonnablement limités ne peut en suivre qu'une fraction. Pourtant, malgré ses mèmes datés, la quête de Juan le luchador pour suplex une armée de squelettes reste l'un des voyages les plus mémorables parmi cette foule. Et pas seulement parce qu'il s'agit d'un luchador suplexant une armée de squelettes, bien que cela en fasse probablement partie.
Pour commencer, nous pourrions aussi bien définir «cette foule» avec un regard abrégé sur l'histoire des métroidvanias. Ce genre est un type de jeu où vous explorez un seul niveau massif (généralement mais pas toujours dans un jeu de plateforme à défilement horizontal), en mettant l'accent sur l'exploration en acquérant de nouvelles capacités qui ouvrent de nouveaux itinéraires et secrets. Certains prétendent également qu'il est défini par une atmosphère étrange et solitaire, un peu comme un jeu d'horreur. C'est une grande partie de ce qui a fait l'original Metroid jeux si emblématiques, et ce ton complimente la tension d'explorer des paysages inconnus. Bien que catégoriser le genre entier en tant que tel soit extrêmement limitant, des jeux similaires sur le plan du Axiom Verge , Xeodrifter , et Hollow Knight attirer une part de louange par cette vertu. Dans une certaine mesure, cela est donc considéré comme une norme.
Naturellement, ce n'est pas une vraie règle. Depuis, nous avons vu d'innombrables jeux explorer des tons plus doux et plus légers sans aucun élément d'horreur, du dessin animé Shantae série à la belle Ori et la forêt aveugle et le coloré Iconoclastes (… D'accord, celui-là n'est pas si léger ou doux, mais il a ce méchant qui ne parle qu'en criant un seul mot par ligne et il est hilarant). Pourtant, d'autres ont encore étiré les conventions de jeu du genre, telles que Kirby et le miroir étonnant la carte tentaculaire sans mises à niveau persistantes des personnages ou Yoku's Island Express la mécanique du flipper. Bien qu'il existe une certaine image de ce qu'est une métroidvanie fidèle parmi les aficionados hardcore, il s'agit d'une définition vague contre laquelle des dizaines d'exemples se sont déjà rebellés. Pour se démarquer de cette grande foule, il faut quelque chose de spécial.
Guacamelee non seulement se révolter contre cette image menaçante, il se délecte à l'inverse. Le combat est rapide et frénétique, récompensant l'élégance et les combos superflus avec de la monnaie pour les power-ups. Les secrets sont nombreux, mais une carte conçue de manière transparente permet de les découvrir facilement, ce qui rend l'exploration plus rapide et plus sur l'exécution que la patience. Un deuxième joueur (ou un troisième / quatrième) peut se joindre aux festivités, embrassant la camaraderie et les plaisanteries ridicules que toute bonne session de coopération en canapé apporte. Ces mécanismes sont construits autour de la jouissance de l'action du moment plus que de la réflexion sur les mystères, mettant l'accent sur le frisson de l'aventure et orientant le flux de jeu vers cette fin.
Son art est étonnamment coloré et anguleux, avec des références ludiques et des blagues presque partout où vous allez. Ce n'est pas sans moments mémorables de sérieux, mais beaucoup plus de jeu est rempli d'humour jovial et de scènes `` pour le plaisir ''. Guacamelee est une fête, une célébration avec le but simple d'être aussi amusant que possible.
Pardonnez-moi d'avoir gâché un gag en milieu de partie, mais l'une des améliorations de Juan est une attaque appelée Dashing Derpderp. Aucune autre métroidvanie ne donne au joueur une capacité de base nommée pour le manque de créativité de son créateur. De nombreux jeux adorables embrassent des moments de soulagement comique, mais en franchissant cette ligne de nomenclature sensible, Guacamelee cimente son engagement effronté envers son identité comique. C'est l'un des rares jeux, en particulier dans ce genre, à vouloir se diffuser de manière si visible qu'il est animé par l'humour.
Cette énergie est à peu près aussi éloignée que possible du ton de la métroidvania «hardcore», et c'est très agréable pour cela. Il y en a plein d'autres colorés et amusants, mais Guacamelee amplifie cette énergie au maximum, la diffusant dans presque tous les coins de sa conception. Pourtant, tout cela est simplement esthétique, et beaucoup de choses similaires peuvent être dites à propos de Shantae en tous cas. Le style peut porter un jeu jusqu'à son lancement initial et maintenir son identité par la suite, mais uniquement si le gameplay le prend en charge.
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Guacamelee suit toutes les conventions de conception de metroidvania. Il les gère tous beaucoup, mais c'est mécaniquement un exemple très vanillé du genre. Vous sautez sur des trucs. Vous combattez des trucs. Vous collectionnez beaucoup de choses. La plupart de ces trucs vous permettent de mieux faire des trucs. Vous explorez de vieux domaines à mesure que vous gagnez de nouvelles choses à faire. La boucle de rétroaction persiste. Tout ce qu'il fait pour s'écarter de la mécanique de genre traditionnelle est d'introduire un système de combat de type bagarreur, qui est encore moins radical que Yoku littéralement flipper son chemin à travers le monde.
Mais je trouve la collecte des améliorations dans Guacamelee plus excitant que dans les goûts de Metroid . Ce faisant, j'étais plus investi dans le frisson d'explorer tous les coins et recoins de son monde, et par procuration dans le frisson de ce qui définit ces jeux.
Alors que de nombreuses armes de Samus ont des fonctions d'exploration utiles, en dehors du combat, elles ressemblent souvent plus à des clés qu'à des outils intrinsèquement intéressants en elles-mêmes, et vice versa. Les missiles ouvrent simplement les portes au contact, un peu comme une clé littérale. Le Speed Booster est une capacité amusante à faire irruption dans les ennemis, mais bonne chance pour l'exécuter dans la plupart des combats de boss. Le bombardement est un plaisir à découvrir et à exploiter, mais les bombes ont une utilisation limitée dans la plupart des rencontres. Le Wave Beam est une arme amusante à exploiter contre les ennemis, mais il ne nécessite aucune compétence ou stratégie pour déverrouiller les portes exclusives de Wave Beam.
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Il existe un fossé difficile entre les capacités amusantes à explorer et les capacités amusantes à combattre dans le Metroid jeux auxquels j'ai joué, et cela vaut pour la plupart des autres metroidvania. Ce n'est pas vraiment une mauvaise chose. Un bon jeu n'a besoin que de ce sur quoi vous vous concentrez pour être amusant, et la séparation du but d'une capacité par proxy élimine tout besoin d'être passionnant en dehors de ce but. Mais c'est une observation qui m'est venue naturellement après Guacamelee coupa cette barrière.
Bien qu'il semble que la plupart des capacités aient été conçues principalement pour l'un ou l'autre côté du gameplay, la grande majorité d'entre elles se voient proposer des défis et des applications intéressants dans les deux. Chaque attaque spéciale a un effet sur votre mouvement, ce que la conception de niveau exploite en vous mettant au défi d'exécuter soigneusement des combos d'attaque contre les dangers. Ils sont également d'excellents outils pour étendre les combos et gérer le contrôle des foules, faisant de chacun d'eux des jouets amusants à pratiquer dans les combats contre les ennemis les plus faibles. On peut en dire autant du reste des capacités de jeu de plateforme de Juan en tant que techniques d'évasion dans le feu de l'action, y compris le double saut, le saut de mur et le poulet. Même les mouvements les plus situationnels de son arsenal bénéficient d'un temps de spectacle suffisant à la fois sur le ring et sur les puzzles.
Le résultat est un jeu qui marie les deux côtés de son genre en une expérience unique et cohérente. L'ensemble de mouvements de Juan reste pertinent tout au long du jeu, car chaque mouvement reste pertinent et nuancé à utiliser où qu'il se trouve. Cela rend plus facile d'apprécier chaque partie de son arsenal et comment il se développe tout au long de son voyage. C'est l'un des meilleurs sentiments que tout jeu axé sur la progression puisse ressentir. La plupart des jeux qui ont codifié le genre sont très proches, mais ne le font pas tout à fait. C'est une opportunité qui Guacamelee saisit pour se rapprocher du cœur de l'attrait du genre, rendant chaque mise à niveau plus gratifiante. Il ressort plus clairement des autres expériences, car il excelle si fortement dans les éléments de conception qui définissent le genre.
Ces jours-ci, je considère Guacamelee ma deuxième metroidvania préférée. Le plus récent Hollow Knight est mon nouveau favori, mais pour être transparent sur mes préférences, je suis éternellement fidèle à l'empire des insectes. Hollow Knight C'est un jeu merveilleux à part entière, je ne m'y attarderais pas tellement autrement, mais c'est un type de jeu radicalement différent de celui Guacamelee et j'hésite à dire que l'un ou l'autre est objectivement meilleur que l'autre. Les genres sont des règles et des directives à suivre, mais ils sont toujours un art, jamais une science, et c'est ce qui permet à n'importe quoi dans un genre bondé de se séparer de ses pairs. Guacamelee Le style n'est qu'une partie de cette saveur, mais combiné avec son gameplay finement réglé et tout le reste, c'est un goût exotique qu'aucun jeu comme lui n'a reproduit.
Je ne pense pas non plus qu'un jeu reproduira ce goût. Eh bien, c'est ce que je pense en ce moment mais Guacamelee 2 sort le 21 août. S'il est encore plus vif que le premier, je devrai peut-être reprendre ce que je viens de dire Hollow Knight être mon préféré. Peut être. Ne le dites pas à Mothra.