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Je viens de faire un voyage de deux décennies dans le passé et maintenant je me sens étrangement émotionnel.
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Dans ce précieux métrage de 1996, Ken Lobb de Nintendo montre le monde merveilleux de Super Mario 64 à un public captivé. Nous sommes tellement habitués à voir des démos E3 très soignées et à découvrir finalement si le terrain était indicatif du jeu final, mais ici, nous pouvons retourner ce script.
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«Contrairement aux traditionnels Mario des jeux où vous avez une sorte de jeu linéaire de A à Z où vous pouvez jouer un niveau battre un boss, jouer un niveau battre un boss, ce jeu est beaucoup plus ouvert », explique Lobb.
«Vous avez toute liberté de vous déplacer dans un très grand environnement 3D. La façon dont le jeu est structuré est en fait tout concentré sur ce château. Vous ferez des niveaux qui sont cachés dans le château, sous le château, dans le château, dans le ciel, etc etc '.
Après quelques minutes d'explication du jeu de mouvements polyvalent de Mario et de la démonstration de la course de toboggans pingouin, Lobb dit au public `` nous avons en fait des gens au bureau qui ont joué à ce jeu pendant 50 heures et qui ne sont toujours pas finis. Et ce sont quelques-uns des meilleurs joueurs de Nintendo of America. Nous pensons qu'un joueur moyen à supérieur à la moyenne, ce jeu a quelque chose dans le (royaume de) 60 à 80 heures de jeu, et nous ne pensons pas qu'il sera rare que les joueurs prennent 100 heures avant de terminer le jeu. '.
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C'est fascinant de voir Nintendo présenter quelque chose d'aussi emblématique que Super Mario 64 sachant ce que nous savons maintenant. Ma partie préférée, cependant? Le maigre effrayant des années 90 de Ken. Quel souffle du passé.
(Via ResetEra)