review mario sports superstars
Le Sanchize de la franchise
CJ prend une longue traînée sur sa cigarette, laissant lentement la fumée remplir ses poumons déjà affaiblis. Il regarde son whisky aigre, presque vide. Expirant avec une petite toux, il remue le dernier glaçon avec son majeur avant de le toucher contre ses lèvres pour goûter à la marque du fabricant édulcorée. Encore froid. Il éteint sa cigarette et termine la boisson en une seule gorgée.
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Posant le verre de côté, il se retourne vers son écran d'ordinateur et regarde les mots `` Review: Mario Sports Superstars '', les seuls mots qu'il a pu taper en près de 40 minutes. Il atteint au bout de son bureau sa copie du jeu. Pour la troisième fois au cours de la dernière heure, il lit l'argumentaire de vente au dos de l'emballage, se demandant s'il y avait quelque chose, quelque chose qu'il avait manqué au cours des 20 heures qu'il avait passées avec le jeu.
Mais il sait qu'il n'y a ni pierre non retournée, ni mode secret ni mot de passe qui pourraient faire que le jeu mérite vraiment d'être recommandé. Il pose donc le boîtier vers le bas et ouvre son cou vers la droite. Alors qu'il amène ses doigts sur le clavier illuminé de son MacBook de quatre ans, il marmonne: «Finissons-en.
Mario Sports Superstars (3DS)
Développeur: Bandai Namco, Camelot
Éditeur: Nintendo
Sortie: 24 mars 2017 (NA), 10 mars 2017 (UE), 11 mars 2017 (AU), 30 mars 2017 (JP)
PDSF: 39,99 $
À la surface, Mario Sports Superstars semble être un excellent ajout à la bibliothèque exhaustive de Nintendo 3DS. Semblable à Mario Sports Mix , un ajout de fin de vie à la Wii, Superstars rassemble quatre sports passionnants et le baseball. Mais si vous avez des souvenirs chaleureux d'avoir vu Mario sur le terrain ou d'avoir consulté les liens des titres précédents, sachez que ce jeu ne se rapproche pas de la sortie créative précédente.
Les cinq activités incluses - baseball, tennis, golf, football et courses de chevaux - bénéficient toutes d'années de jeux précédents qui ont jeté les bases de la façon dont un titre sportif Mario devrait jouer. Le tennis joue ici exactement comme dans Mario Tennis Open , le golf a la configuration de contrôle exacte de Mario Golf World Tour , et les trois autres partagent la même philosophie de conception selon laquelle facilité de jeu est synonyme de plaisir. Personnellement, j'aime le contrôle de ces jeux précédents, donc le travail de copier-coller ici était exactement ce que je voulais. Il y a une certaine profondeur dans le football et le baseball avec le contrôle de votre équipe, mais maîtriser ces aspects des contrôles n'est pas nécessaire pour les jouer avec compétence.
Chaque sport est divisé en les mêmes sections: jeu libre, tournois, multijoueur et entraînement. Le multijoueur est à la fois local et en ligne, et vous disposez d'un ensemble sain d'options, peu importe la façon dont vous jouez. Vous pouvez choisir des parties courtes ou complètes et ajuster certaines des règles. En fait, jouer en ligne était mitigé, et pas seulement parce qu'il était difficile de trouver d'autres personnes avec qui se connecter. En ligne est lié à chaque sport individuel et il n'y a aucun moyen pour moi de dire lequel avait le plus de monde. Dans un jeu avec cinq sports au choix, j'aurais préféré un lobby centralisé. Le golf était le seul sport que j'ai pratiqué où je n'ai pas connu de retard ou de bégaiement avec ma connexion, ce qui a complètement cassé l'expérience. Imaginez simplement être à l'assiette, voir un terrain venir à votre rencontre alors que la connexion hoquette et que vous n'avez aucune chance de vous balancer avant qu'il ne décrète une grève. C'est à cela que je devais faire face.
Les tournois constituent la viande de l'expérience solo. Ce sont des versions abrégées des jeux complets auxquels vous jouez pour débloquer de nouveaux stades / parcours / terrains ainsi que de nouveaux personnages (j'espère que vous aimez Metal Mario et Pink Gold Peach) et des paramètres de difficulté.
Pour quatre des sports, il y a une bonne courbe de difficulté avec les tournois. Au baseball, par exemple, les équipes adverses ne lanceront des balles rapides que dans les premiers tours, ce qui permettra de conserver les terrains les plus délicats pour plus tard. Le tennis est assez facile dans les premiers tournois tandis que les matchs ultérieurs comportaient des rallyes vraiment incroyables. Le seul sport avec lequel j'ai eu du mal au début était le golf parce que c'est la seule activité où vous ne pouvez pas empêcher l'autre joueur de bien faire et de couler ces putts apparemment impossibles de 89 pieds du bord du green.
Mais bon, je pourrais dépasser ça; Je devais juste intensifier mon jeu. Et une fois que j'ai pu vraiment clouer mes coups et faire couler ces putts, j'ai réalisé que je ne me souciais pas beaucoup de ces cours. Peut-être que je suis gâté par les liens vraiment incroyables trouvés dans Tour du monde et son DLC, mais les 36 trous minces ici sont ternes. Pas seulement dans la mise en page, mais aussi dans les environnements.
Il y a un manque total de charme Mario partout Superstars . Il n'y a pas de parcours ou stades spéciaux sur le thème de Mario, pas de power-ups Mario sympas, rien. Il y a des coups puissants, des pitchs et des swings, bien sûr, mais aucun d'eux n'est unique à Mario. Même les publicités, généralement amusantes ou intelligentes, manquent d'imagination et d'efforts. En dehors du schéma de contrôle simple et des modèles de personnages arrachés directement aux jeux précédents, rien ici ne vous dirait que c'est censé être un Mario jeu de sport. Je ne suis pas du genre à me plaindre des actifs réutilisés, mais c'est pathétique. Il y a tellement d'animations recyclées à partir d'autres jeux qu'il m'a souvent semblé que je jouais une rediffusion.
Au moins avec le golf et le tennis avec son immense stade au choix, la répétition est agréable. Oui, je me suis amusé avec ces sports, ainsi qu'avec le baseball pendant une manche ou deux avant de me souvenir de quoi, et j'utilise ce terme de manière lâche, «sport» que je pratiquais. Le baseball vous permet de choisir deux personnages en vedette pour votre équipe, remplissant le reste de votre liste avec des crapauds et des méchants de différentes couleurs qui excellent en vitesse, puissance, technique ou sont des athlètes polyvalents. Vous obtenez un contrôle total sur la position de vos joueurs, il y a donc une stratégie pour former une équipe gagnante. J'ai commencé par penser qu'un pichet de puissance comme Rosalina serait le meilleur, mais un joueur technique comme Daisy m'a fourni plus d'options de pitch.
Les commandes de tangage et de frappeur sont faciles à utiliser et vous disposez de trois options différentes pour la mise en ligne: automatique, semi-automatique et manuelle. L'IA pour mes joueurs de champ n'était pas trop stupide, mais elle a souvent agi plus lentement que je n'ai aimé et a raté plusieurs doubles jeux faciles, c'est pourquoi je suis passé au semi-automatique dès que je le pouvais avant de passer à avoir le contrôle total de mon équipe.
Ensuite, il y a le football. Contrairement au supérieur Grévistes série, le football ici est un jeu complet de 11 contre 11. Vous choisissez deux personnages en vedette pour diriger votre équipe, huit clones pour remplir le champ et Boom Boom ou Pom Pom pour jouer au gardien de but. Le football est le seul sport de la compilation à se sentir bogué. Dans plus de quelques matchs, j'ai vu des joueurs courir avec le ballon juste devant eux ou j'ai vu le ballon s'équilibrer parfaitement au sommet du but. Ces minuscules nuisances auxquelles je pouvais faire face, mais l'IA honteusement distraite et d'autres problèmes ont ruiné ce qui aurait dû être un match intense.
J'aurais besoin de faire grossir une ou deux mains pour compter le nombre de fois où j'ai regardé un de mes coéquipiers courir juste après une balle libre sans essayer de l'obtenir. Compter le nombre de fois où j'ai positionné un joueur pour un but facile, seulement pour que le système ruine le tir en me changeant de personnage et en envoyant mon joueur parfaitement placé en courant sur le terrain, il faudrait encore une autre main. Lorsque je changeais de joueur exprès, je ne finissais en fait que la moitié du temps un peu près du ballon. Et malgré ce que j'ai dit ci-dessus à propos du football ayant les contrôles les plus complexes, certains aspects du sport sont trop simples. Voler la balle ne nécessite aucune pression sur un bouton. Tout ce que je devais faire était de courir devant un autre joueur et 90% du temps je l'obtiendrais.
Cela me laisse avec les courses de chevaux, le seul sport où il semblait en fait que quelqu'un faisait un effort. La clé pour gagner ici est d'équilibrer votre vitesse avec l'endurance de votre adorable cheval. Vous pouvez faire vite, mais à moins que vous ne récupériez les carottes sur le circuit, votre cheval manquera de jus. Les chevaux retrouvent leur endurance par eux-mêmes, et si vous vous maintenez dans le peloton, il récupérera beaucoup plus rapidement. On vous dit que rester devant n'est pas le moyen de gagner la course, mais c'était en fait le moyen le plus simple pour moi de prendre la première place.
Comme les autres sports, les commandes sont simples. En appuyant sur «b», votre cheval court plus vite tandis que «a» le fait sauter, ce que vous devez faire pour éviter les obstacles. Il n'y a pas Mario Kart des power-ups de style mais il y a des étoiles que vous pouvez collecter pour donner à votre cheval un super tiret. Certaines techniques que vous devrez apprendre, comme accélérer dans un virage serré, vous aideront dans les courses ultérieures, mais j'ai cessé de m'amuser bien avant de les atteindre.
À seulement trois tours, les courses ici sont beaucoup trop longues. Le réduire à deux tours resserrerait l'expérience. Il y a le mode stable, une fonctionnalité de type Nintendogs où vous pouvez emmener des chevaux pour des promenades, les habiller, les lier avec eux, les caresser, les laver et les nourrir, et j'ai aimé ça pendant un petit moment. La récompense pour avoir mis du temps dans mon écurie a été que mon cheval s'est amélioré en course, mais comme la course n'était pas vraiment agréable, je n'avais vraiment rien qui m'encourage à continuer à tisser des liens avec mon cheval après avoir remporté tous les tournois.
Nous avons donc cinq sports qui peuvent être un peu amusants, mais qui ont tous été mieux faits, dans la plupart des cas bien mieux, avant. Mais faire un jeu de golf mieux que Tour du monde ou un match de baseball mieux que Super Sluggers n'a jamais été l'intention ici. Mario Sports Superstars existe uniquement pour vous vendre de nouvelles cartes amiibo.
Il y a plus de 90 de ces cartes à collectionner. L'une, une carte de football Metal Mario, était incluse avec mon jeu. Je suis sorti et j'ai acheté un pack, marquant une carte de golf Pink Gold Peach et une carte pour chaque autre sport. Les cartes servent ici à trois fins: 1. Pour débloquer des personnages avant de les gagner dans le jeu, 2. Pour vous donner un accès précoce à des joueurs étoiles qui ne sont que les personnages standard avec de meilleures statistiques, et 3. Pour jouer au mode Road to Superstar.
Lorsque j'ai numérisé la carte de football Metal Mario sur ma 3DS, j'ai déverrouillé instantanément Metal Mario uniquement pour le football. C'est la même chose avec la carte de golf Pink Gold Peach. Si je les veux dans d'autres sports, je dois les gagner en jeu ou marquer leurs cartes dans un autre pack. Les personnages étoiles ne me semblaient pas vraiment une amélioration par rapport aux personnages réguliers, mais les personnages de superstar, que vous gagnez en terminant le mode Road to Superstar, étaient nettement meilleurs que mes joueurs standard.
Je suis vraiment déconcerté par Road to Superstar. Voici un jeu avec cinq sports pour la plupart compétents, et la meilleure idée que les développeurs peuvent trouver pour ce mode exclusif amiibo est un clone Arkanoid. Vous pouvez jouer jusqu'à trois cartes amiibo à la fois, en les utilisant comme des pagaies lorsque vous essayez de briser des blocs et d'éliminer des ennemis. Dure assez longtemps et tu auras une bataille de boss. Battez le boss et vous avez débloqué des personnages superstars pour ces cartes. C'est ça. Avec une seule carte, elle peut être testée, mais avec trois cartes consécutives créant une palette extra-large, tout indice de défi passe directement par la fenêtre.
Mario Sports Superstars c'est comme un collègue que tout le monde déteste parce qu'il fait juste assez de travail pour ne pas se faire virer. Ce n'est pas un bon match, pas de loin, mais il fait juste assez pour que je ne puisse pas en toute conscience le qualifier de mauvais. Ce que je peux appeler c'est une expérience paresseuse, développée uniquement dans le but de vendre des cartes Topps de marque Mario. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je dois me verser un autre verre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)