the art copying videogame
Cela peut être frustrant lorsque la loi semble faire obstacle aux jeux vidéo, et doublement lorsque les poursuites semblent ridicules. Peu importe ce que vous pensez des poursuites en jeu, il y a des moments où la loi devrait intervenir pour protéger les développeurs.
Il s'agit d'une histoire sur la ligne entre un manque de créativité et une violation du droit d'auteur. Il s'agit de la façon dont Attack Touch, le créateur peu réputé d'Ultimate iZelda Climb, utilise à plusieurs reprises les œuvres protégées par le droit d'auteur d'autres sociétés de jeux pour gagner de l'argent sur l'iTunes App Store.
Avant d'aller plus loin, permettez-moi de clarifier un peu la confusion concernant la différence entre le droit d'auteur et le droit des marques.
Le droit des marques concerne la protection de l'identification d'un produit. Si vous achetez une tasse de café étiquetée Dunkin 'Donuts ou mangez un hamburger dans un emballage McDonald's - ni l'un ni l'autre je ne le suggère - vous avez une certaine attente que votre produit provient de cette entreprise. Les noms de sociétés, les titres de jeux et autres surnoms qui identifient un produit ou son origine sont tous considérés comme des marques commerciales. Les marques peuvent durer éternellement tant qu'elles restent bien connues et bien protégées.
Le débat Notch contre Bethesda concerne la marque.
Le droit d'auteur, en revanche, est un droit beaucoup plus large qui offre une protection à «l'expression originale fixée sur un support tangible». C'est une façon compliquée de dire que toute personne qui produit une œuvre créative a le droit de protéger cette œuvre des personnes qui la copieraient sans leur permission. Presque tous les livres, films, chansons et jeux vidéo que vous avez appréciés sont protégés par le droit d'auteur. Théoriquement, cette protection ne dure que tant que l'auteur reste en vie plus 70 ans, mais si Disney a son chemin et continue de repousser cette date à chaque fois que son droit d'auteur arrive, cela peut se révéler éternel.
Donc pendant Gears of War 3 est protégé par une marque, le scénario et les personnages - ou leur absence, selon votre opinion - sont protégés par le droit d'auteur. Chaque jeu, petit ou grand, bénéficie automatiquement de la protection des droits d'auteur.
meilleur logiciel de capture d'écran gratuit pour windows 10
Peut-être, comme moi, vous êtes parfois surpris du manque absolu de créativité qui existe dans tant de jeux. Après tout, combien de jeux peuvent inclure un Space Marine à tête chauve avant que quelqu'un ne crie: «Hé! Vous nous copiez! Le droit d'auteur ne va cependant que si loin.
Vous ne pouvez pas protéger une idée par copyright. L'espace marin chauve est trop large et générique pour que quiconque puisse en avoir le droit d'auteur. D’un autre côté, le Warhammer 40k Blood Raven ou le Armement de guerre Les COG sont des variantes de cette idée générale et sont beaucoup plus originaux en comparaison. N'importe qui pourrait facilement s'en tirer en faisant de petites modifications et en retravaillant ces personnages pour créer leur propre espace marin chauve avec leur propre protection des droits d'auteur. Ce genre d'interprétation large de ce que signifie quelque chose d'être `` original '' ne fait pas grand-chose pour la créativité, mais il permet aux créateurs de jeux de s'appuyer sur les idées de ceux qui les ont précédés.
Vous devez encore mettre votre propre créativité dans une œuvre de telle sorte qu'elle puisse être considérée comme une nouvelle œuvre originale. Je peux faire autant de jeux que je veux sur les Space Marines chauves; ils ne peuvent tout simplement pas être des copies par cœur de quelque chose qui a précédé. Si d'autres peuvent prouver que mon jeu utilise leur espace marin, ou au moins un marine presque identique, je pourrais rapidement avoir des avocats dans le cou.
Dans quelle mesure est-ce trop proche, cependant, et combien de créativité faut-il mettre dans une œuvre pour qu'elle soit considérée comme originale? Au moins dans le cas de nos Space Marines, à y regarder de plus près, les personnages ont en fait beaucoup de détails différents. Il est facile d'affirmer que bien que l'idée générale, ils sont chacun leur propre travail original.
En fait, la barre créative est assez basse. Avec cette compréhension, il est plus facile de voir pourquoi les entreprises peuvent s'en tirer avec des jeux comme Artisanat de bijoux (à Paré de bijoux arnaque) et étoile avant (à StarCraft vol). Même des modifications mineures d'une formule générale peuvent suffire à protéger ces jeux. Tant qu'il n'y a aucune preuve que quelque chose a été directement copié , les entreprises sont très probablement d'accord.
Dans l'ensemble, je pense que c'est une bonne chose. Si les développeurs et les artistes ont besoin d'emprunter et de voler quelques éléments ici et là les uns des autres pour faire prospérer leurs idées, alors ça va. La créativité n'est pas toujours purement originale, dérivant souvent de la construction du travail d'autrui. Si Armement de guerre nécessaire pour voler des idées de Warhammer 40k afin de décoller, je pense que nous serions tous d'accord, Relic Entertainment inclus, que l'industrie du jeu vidéo est meilleure pour elle.
Pourtant, il y a certainement une ligne entre ne pas se soucier si votre produit est très original et violer le droit d'auteur de quelqu'un. Malheureusement, certaines entreprises semblent ignorer totalement cette distinction.
Entrez Attack Touch. Ou était-ce Sound Attack? Ou qu'en est-il de l'attaque audio? En fait, à bien y penser, la société semble s'appeler beaucoup de noms différents. Bizarre que tous ces noms de sociétés renvoient au même site Internet. Coïncidence? Ou cet éditeur essaie-t-il de masquer son identité en posant sous un grand nombre de pseudonymes?
C'est probablement aussi une coïncidence si tous les jeux d'Attack Touch utilisent des actifs artistiques similaires ou identiques, comportent une sorte de propriété protégée par le droit d'auteur et tentent également de se masquer en utilisant la lettre `` i '' ou des points d'exclamation. Certains de ces grands titres incluent Minecraft Jump! , Top DBZ Jump , Garfield Bounce !! , Bonjour Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Spy Climb et mon préféré, illustré ci-dessus, Ultimate iZelda Climb . Ils semblent également tous être des copies mécaniquement flagrantes de Doodle Jump .
Avant de dire autre chose, permettez-moi de proposer un avertissement: je ne suis pas un arbitre de la loi, seulement un étudiant de celle-ci. Je ne peux pas porter de jugement définitif sur la légalité ou l'illégalité de quelque chose, mais c'est mon opinion basée sur mes recherches.
comment obtenir la clé de sécurité pour le wifi
Je ne suis généralement pas du genre à juger. Ma formation juridique m'a appris à faire une pause et à considérer tous les faits avant de déterminer mon opinion sur une question. En fait, en écrivant cet article, j'ai activement cherché un type de loi qui immuniserait une entreprise comme Attack Touch contre la violation du droit d'auteur, car franchement, ces jeux semblaient trop ridicules pour être vrais. J'ai même tenté de contacter la société à travers ses nombreuses annonces afin d'avoir sa version de la situation. Sans surprise, je n'ai encore rien entendu.
À travers toutes mes recherches, je n'ai pas encore trouvé un seul facteur qui n'indique pas que des entreprises comme celle-ci soient autre chose que des voleurs qui s'attaquent aux jeunes et aux ignorants dans l'espoir de gagner rapidement de l'argent. Le vol en gros de personnages dans des propriétés que les artistes ont pris le temps de créer et de cultiver est illégal, sans parler de l'éthique, et nous, en tant que joueurs, devrions être furieux. À moins que ces jeux ne soient autorisés par les créateurs de ces personnages - et nous savons tous que Nintendo ne mettra pas ses jeux sur iOS de si tôt - je ne vois tout simplement pas comment cela est légal.
La seule autre possibilité que quelqu'un puisse utiliser sans autorisation le droit d'auteur d'un autre est une idée appelée «utilisation équitable dérivée». Vous avez probablement déjà entendu le terme «utilisation équitable» dans le contexte de l'utilisation de musique ou de vidéo protégée par le droit d'auteur sans le payer, mais il peut s'appliquer à tous les droits d'auteur. «Fair use» est en fait assez compliqué. Cela signifie essentiellement que l'on n'a pas à payer pour utiliser les documents protégés par le droit d'auteur, car d'autres droits plus importants l'emportent sur le droit d'auteur.
Par exemple, cette moustache Mona Lisa du célèbre artiste français Marcel Duchamp montre un bon exemple de «fair use». Même s'il ne possédait pas le droit d'auteur de l'œuvre célèbre, Duchamp pouvait en faire sa propre version sans se soucier des répercussions juridiques car il exerçait son droit à la liberté d'expression. C'était un parodie de l'original, ainsi qu'une entreprise artistique avec un message plutôt qu'un produit commercial.
L '«usage loyal» peut être délicat car vous savez seulement que vous avez droit à un «usage loyal» après vous allez au tribunal. L'alternative, bien sûr, est qu'un tribunal pourrait vous juger responsable de la violation du droit d'auteur. C'est un gros pari.
Ainsi, sans une licence de Nintendo, pourrait Ultimate iZelda Climb être considéré comme une «utilisation équitable dérivée»? L'utilisation de Link dans ce paramètre peut être considérée comme une idée originale, mais le problème est qu'ils ont utilisé Link du tout. Nintendo est le propriétaire de ce personnage, et en tant que tel, il a le droit de dicter comment ce personnage est utilisé. Les jeux d'Attack Touch ont-ils un message artistique plus profond que je manque juste, ou Ultimate iZelda Climb juste essayer de profiter de la popularité du célèbre personnage de Nintendo? Peut-être qu'ils auraient dû mettre une moustache sur Link juste pour être clair.
comment ouvrir .swf dans chrome
De plus, ces jeux signalent un énorme problème avec l'iTunes App Store. Il ne fait aucun doute que profondément enfouie dans les conditions d'utilisation d'Apple est une disposition exonérant Apple de toute responsabilité associée aux éditeurs qui fabriquent des logiciels violant les droits d'auteur. Cela ne signifie pas qu'Apple ne devrait pas se méfier davantage de ce qu'il autorise dans l'App Store, car ces applications n'auraient jamais dû être autorisées en premier lieu. Si Apple va organiser le contenu, il doit se préoccuper davantage de qui pourrait être enfreindre la loi plutôt que qui a mis quelque chose potentiellement offensant dans une application.
La loi sur le droit d'auteur existe non seulement pour protéger les artistes de ceux qui voudraient voler leur travail, mais aussi pour protéger les artistes qui s'appuient sur le travail des autres. Je ne veux pas blâmer Apple ici - ce n'est pas eux qui créent le contenu violant le droit d'auteur après tout. Cependant, en tant que leader du marché dans le domaine du jeu mobile, Apple a une obligation envers les artistes qui mettent leur travail sur l'App Store. Apple prospère grâce au travail des artistes de la musique, des films et des jeux, et elle doit protéger ces créateurs des sangsues qui pourraient voler leurs propriétés protégées par le droit d'auteur. De tels problèmes font à peine qu'iOS semble être une plateforme de développement respectable.
Mais vous pouvez aussi faire quelque chose pour résoudre ce problème! Peu importe à quel point vous êtes curieux à propos des applications d'Attack Touch, NE LES TÉLÉCHARGEZ PAS ! Bien que vous n'enfreigniez aucune loi, vous soutenez certaines pratiques commerciales sérieusement discutables, et c'est tout simplement méchant.