pax 10 controller hands with tera
Après ma première expérience avec TERA à la gamescom il y a quelques semaines, je suis passé de «meh» à «ça ne me dérangerait pas de jouer à ça». Lisez la mécanique de base ici si vous l'avez manqué. Pour voir comment le jeu a progressé, je lui ai donné un autre coup à PAX Prime. Après tout, je ne l'ai joué qu'avec un personnage de type mage et seulement pendant environ une demi-heure. Heureusement, ils avaient encore plus de personnages à choisir et plus important encore: un contrôleur 360 filaire!
TERA est censé être jouable à la fois avec la souris et le clavier et un contrôleur, alors quelle meilleure façon d'essayer d'agir comme si c'était un jeu de hack & slash sur console avec un contrôleur et une classe de mêlée sans tank? Regardez la vidéo ci-dessous et lisez la suite pour mes impressions.
Il n'y a malheureusement pas d'audio dans cette vidéo, alors ne vous embêtez pas à jouer avec vos haut-parleurs.
Nous avons commencé la session avec un développeur jouant un guérisseur qui peut lancer des sorts de soins à zone d'effet. Le sort persiste, donc si vous manquez le lancer initial, vous pouvez toujours entrer dans l'effet du sort et obtenir une quantité modérée de soins. Cela prend également en charge le «dois-je pointer et guérir? émettre certains d'entre vous soulevé auparavant. La classe Mystic peut également guérir, bien qu'elle ne divulgue pas complètement les informations sur cette classe avant une date ultérieure. Donc: pas de pénurie de guérisseurs.
Mon personnage était un Berserker: une classe de mêlée concentrée sur les dégâts mais pas nécessairement les plus forts en termes de santé et d'armure. Nous avions un tank, un Archer et une autre classe dont j'ai raté la description en essayant de tourner la tête autour des commandes.
Alors que les commandes de la souris et du clavier se concentrent autour de deux attaques principales mappées aux boutons de la souris et au nombre et aux touches F pour d'autres compétences, objets et buffs, le contrôleur mappe les boutons X et B aux deux attaques principales. Le bouton Y est pour l'interaction, le bouton A pour sauter, le déclencheur gauche est pour bloquer et le déclencheur droit a été pré-mappé à une attaque de charge qui a infligé le plus de dégâts des attaques disponibles. Les pare-chocs gauche et droit ont été cartographiés pour une récupération rapide et une esquive des sauts. Enfin, le dpad avait mappé les touches F1-F4.
quelle couche du modèle osi est utilisée pour des éléments tels que les signaux, les bits, les câbles et les connecteurs?
Se promener avec un contrôleur me semblait assez familier, j'ai donc décidé de le jouer comme une version MMO de Guerriers de la dynastie . Alors qu'un développeur dirigeait notre groupe sur les casques, cela impliquait principalement que les classes de mêlée entrent en premier et ne meurent pas. Assez facile, j'ai donc couru et écrasé X pour les attaques standard et B pour un swing au-dessus. Infliger des dégâts de mêlée augmente la barre de mana à la World of Warcraft Barre de rage du guerrier, mais TERA La barre contient plus de points et diminue à un rythme plus lent.
Pour moi, le gameplay de base de la session de jeu consistait à remplir cette barre de mana puis à charger votre attaque de puissance avec le déclencheur droit. Cependant, parfois, vous seriez toujours dans l'animation oscillante d'une attaque ou le déclencheur ne déclencherait pas instantanément la charge. Parce que vous le jouez avec un contrôleur, il est facile de vouloir écraser les boutons puis de s'attendre à ce que le déclencheur fonctionne instantanément. Cela n'a pas fonctionné exactement ici car vous devez toujours prendre en compte le temps pour chaque action.
Bien que vous puissiez contourner cela en vous exposant davantage au gameplay, il y avait encore quelques problèmes de contrôleur de base. Passer de l'immobilité à la marche dans la direction dans laquelle vous déplacez le stick analogique faisait parfois avancer le personnage ou tout simplement pas dans la direction vers laquelle vous vous dirigiez. Il n'y a également aucune option de zoom avant / zoom arrière à utiliser sur le contrôleur, ou aucune que je pouvais trouver à l'époque.
Un autre problème bloquait. En tant que personnage de mêlée, vous êtes censé bloquer les attaques entrantes. Le blocage ne s'est parfois pas enregistré lorsque vous appuyez sur le déclencheur gauche. Ou si vous commencez à bloquer, c'était parfois un peu compliqué de sortir du mode de blocage. Encore une fois, c'est probablement quelque chose que vous pouvez contourner en le jouant davantage, mais il ne semblait pas aussi réactif que quelque chose comme, disons, Devil May Cry . Je ne pouvais pas non plus voir ce qui était en fait une attaque ennemie ou juste un personnage ou une animation de charge. Du moins, pas avant d'avoir été touché. J'ai donc décidé de ne pas bloquer de petits ennemis et de réparer les dégâts comme s'il n'y avait pas de lendemain. J'étais probablement le pire Berserker de tous les temps.
En fait, alors qu'il était assez facile de mobiliser des ennemis et d'utiliser l'attaque de charge pour démolir des groupes ou des ennemis uniques par derrière, j'ai réussi à mourir dans le boss du donjon à cause de mes moyens de console. Heureusement, le guérisseur pouvait me ressusciter au combat et tout n'était pas perdu. Pour être relancé, j'ai dû sélectionner «Oui» dans «Voulez-vous ressusciter? boîte de dialogue qui est apparue, ce qui m'a frappé comme quelque chose qui serait ennuyeux si vous jouez sur le canapé avec le contrôleur. Ou peut-être que c'était plus simple pour lui que de dire: «Sélectionnez Oui et appuyez sur A».
Dans l'ensemble, les commandes du contrôleur pourraient probablement utiliser un réglage fin. Je suis sûr que jouer davantage au jeu vous aidera à vous familiariser avec le calendrier des attaques de votre classe. Cela dépendra probablement aussi de la classe avec laquelle vous jouez. Et à part les quelques problèmes de réactivité, cela fonctionnait presque aussi bien que les commandes de la souris et du clavier; tout simplement pas aussi bien pour quelqu'un qui a grandi sur les jeux PC. Au moins, c'est une option si vous voulez jouer de cette façon. Mais quand même, si vous me donnez un contrôleur, je vais effacer la merde des boutons quelle que soit la façon dont le jeu fonctionne. Pas étonnant que je n'ai jamais obtenu de scores élevés à Bayonetta…
Un dernier problème que j'ai eu avec TERA n'est pas vraiment la faute du jeu. Je me suis assis assez près d'un grand moniteur et j'ai dû faire des efforts pour regarder mes icônes de compétence pour voir si elles se rechargeaient. Mais parce que TERA est un jeu beaucoup plus orienté vers l'action que la plupart des jeux du genre MMO à ce jour, vous vous retrouvez concentré sur votre personnage plutôt que sur votre liste de compétences. Cela conduit à une bataille continue pour l'attention entre l'accent mis sur la direction de vos actions et le maintien de la conscience de la situation, et en gardant un œil sur l'interface pour un retour sur la santé et des compétences rechargées.
application qui vous permet d'espionner un autre téléphone
Donc, d'une certaine manière, dans cette configuration particulière, l'accent mis par le jeu pour rendre l'action plus immédiate et se sentir plus viscérale la distrait des racines traditionnelles du MMO de se concentrer sur vos compétences tout en gardant l'environnement plus dans votre vision périphérique. Une interface personnalisée qui met les informations importantes autour de votre personnage devrait facilement surmonter ce problème.
Bien que je ne sois pas vraiment impressionné par la façon dont le contrôleur a géré en ce moment, l'expérience était toujours amusante. Les graphismes et les illustrations étaient un peu meilleurs que dans le donjon souterrain de la gamescom. Se frayer un chemin à travers des foules avec une fête avait également fière allure, avec de nombreux effets de compétence pour les yeux menant à la décimation quasi instantanée des petites foules.
Plus important encore, il n'avait pas l'impression que la gestion du parti serait un énorme obstacle; quelque chose qui pourrait être un gros problème avec les groupes de ramassage dans un MMO orienté vers l'action. Tant que les classes de mêlée savent tenir la ligne, allez d'abord pour maintenir l'aggro et avoir les classes à distance et les guérisseurs derrière elles, cela fonctionne assez facilement. Faire soigner la zone d'effet par le guérisseur aide aussi beaucoup. Donc, je me souviens de la méthode «coller à votre rôle» Sensationnel devrait également fonctionner ici. Là encore, si vous jouez Sensationnel vous savez probablement que cela dépend simplement du degré d'intelligence ou de retard de vos coéquipiers aléatoires, ou de leur volonté d'écouter.
Global TERA se sent toujours comme beaucoup de plaisir. Bien que ce ne soit pas exactement un jeu d'action avec plusieurs joueurs, cela m'a fait sentir plus dans le jeu que la sensation la plus détachée que j'avais quand je jouais Sensationnel . D'après les expériences combinées, il semble également que c'est un jeu qui est plus divisé en donjons séparés pour des quêtes plus grandes basées sur la région que des instances de plusieurs heures.
Le donjon que nous avons joué à PAX Prime faisait partie d'une quête d'histoire plus vaste, mais celle que je ne me souciais pas trop lorsque vous ne jouez que pendant une demi-heure - je suppose que c'est l'un des résultats d'avoir l'attention durée d'un bébé paresseux. Les donjons relativement courts sont également utiles si vous n'avez normalement pas le temps de jouer aux MMO après avoir quitté le travail ou quelque chose. Même sur le marché MMO surpeuplé de 2011, je peux encore voir TERA bien travailler.
Il devra peut-être rivaliser pour le temps de jeu disponible avec Cataclysme , le nouveau et amélioré Guild Wars 2, et loin d'être prêt L'Ancienne République . Mais en même temps, c'est aussi un jeu auquel vous pouvez probablement facilement jouer côte à côte avec un autre MMO si vous êtes un fan du genre. Enfer, je pourrais probablement y jouer sans qu'il ruine ma vie aux côtés des jeux solo que je joue habituellement. À moins que je ne fasse l'effort d'apprendre mieux les commandes avec un contrôleur, je ne me vois pas m'éloigner de mon bureau PC.
Nous verrons ce que tout cela finira quand le TERA passe en version bêta et sort en 2011.