it came from japan shadow tower abyss
(Il est venu du Japon! est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant. )
Avec les churros et KFC, les robots de donjon sont l'une de ces créations occidentales aléatoires que le Japon semble aimer beaucoup plus que les Américains. Bien que la marque de donjon la plus traditionnelle et la plus lourde de statistiques ( Wizardy , Etrian Odyssey ) a eu le plus d'influence à l'étranger, From Software ( Âmes sombres ) a porté le flambeau du genre en le mettant en 3D avec l'atmosphère Champ du roi séries.
Entre Champ du roi entrées, le développeur japonais a sorti un robot de donjon négligé du nom de Tour de l'ombre en 1998. Il arriverait aux États-Unis un an plus tard avec peu de fanfare, ce qui est dommage car il a ouvert la voie à sa suite supérieure exclusive au Japon.
Abysse de la tour de l'ombre (PlayStation 2)
Développeur: From Software
Sortie: 23 octobre 2003
Valeur actuelle: 50-75 $
Traduction par les fans: Non, et ce guide est indispensable.
Pour les fans de: Dark Souls, King's Field, Arx Fatalis
Abysse de la tour de l'ombre était le dernier du genre - un robot de donjon gothique dans lequel le joueur voyage de plus en plus profondément dans l'obscurité à chaque heure. La survie repose autant sur l'habileté au combat que sur la débrouillardise et l'audace dans l'exploration.
L'original Tour de l'ombre se sentait comme un spin-off de la Champ du roi série, mais avec une touche d'horreur psychologique (pensez Silent Hill monde surréaliste et sombre). Les ennemis étaient plus étrangers, l'intrigue était plus obtuse et le jeu mettait l'accent sur l'exploration. Exploration très prudente - rappelez-vous, ce sont les gars qui ont fait Âmes du démon et Âmes sombres . En réalité, Tour de l'ombre est le pont entre Champ du roi et Âmes du démon en ce qu'il partage de nombreux éléments des deux.
Mais ne vous y trompez pas Abysse de la tour de l'ombre est vraiment sa propre chose. contrairement à Âmes du démon , le jeu se déroule dans un donjon tentaculaire qui devient de plus en plus étrange à mesure que vous vous aventurez. Cet aspect me manque dans les jeux modernes, y compris Âmes du démon . Il y a quelque chose d'unique à traverser lentement les couches d'un donjon mystérieux, à trouver des pièges et à découvrir les détails de l'histoire à travers des notes aléatoires et jetées (pas que je puisse en lire dans ce cas particulier).
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Autant que j'aimais Âmes du démon , ses niveaux divisés n'ont pas capturé le sentiment de danger et de mystère que vous attendez d'un robot de donjon From Software. Les hubs de niveau et les points de contrôle éloignent l'atmosphère et le danger qu'un jeu comme Abîme incarne.
Contrairement aux débuts sur PlayStation, Abîme a une quantité décente de variété dans son monde. À travers les fosses marécageuses remplies de nuages toxiques, une falaise pittoresque et la lueur de néon abstraite de zones ultérieures, From Software offre une incitation à explorer ce monde sombre et hanté en raison de sa conception et de son rythme.
Chaque fois que vous commencez à vous lasser d'une zone, vous vous retrouvez bientôt face à face avec un boss ou découvrez une clé de sortie. L'action au cœur du jeu est répétitive, mais c'est normal du genre. Que vous vous y engagiez ou non dépendra de ce que vous pensez d'une bonne exploration de donjon à l'ancienne.
Malgré les similitudes partagées avec le Champ du roi From Software a décidé de donner à ces jeux un nom différent pour une raison. Ils sont assez particuliers, mécaniquement parlant. Pour commencer, les contrôles peu orthodoxes peuvent être difficiles à régler pour certains joueurs. La recherche vers le haut et vers le bas est limitée aux boutons d'épaule arrière, et le mitraillage est laissé aux boutons d'épaule avant. En effet, le stick droit est utilisé pour attaquer. Déplacer le manche d'un côté à l'autre correspond à une attaque par barre oblique, en haut comme une barre oblique, en arrière comme une barre oblique arrière et vers l'intérieur (R3) comme une poussée vers l'avant. Différentes armes sont optimisées pour différentes attaques, qui infligent également plus de dégâts à certains ennemis.
La plus grande différence entre Abîme et d'autres jeux réside dans son système de mise à niveau - plutôt, son absence. Pas vraiment. Votre force augmente en explorant et en collectant les âmes des ennemis vaincus (cela vous semble familier?), Mais toutes vos autres statistiques dépendent complètement des objets et des armes. Vous rencontrerez parfois un objet, généralement caché, qui vous permettra d'améliorer la dextérité, l'endurance et toutes les autres statistiques standard. Pour la plupart, vous dépendrez des armes pour vous donner de meilleures statistiques. Ce ne serait pas si angoissant si les articles n'étaient pas toujours sur le point de se casser.
Comme Âmes du démon , le jeu ressemble à un titre d'horreur de survie pendant son heure d'ouverture. Vous vous glissez dans le noir avec très peu de ressources, terrifié par toute rencontre ennemie. Depuis l'ennemi A.I. est assez stupide et facile à utiliser, vous vous retrouverez bientôt à traverser les zones. Néanmoins, le combat reste amusant en raison de la variété des armes, qui vont des piques médiévaux aux fusils d'assaut. Vous ne pouvez équiper que deux armes à la fois, donc choisir le bon combo contribuera grandement à votre survie.
Si vous êtes un fan de crawlers de donjons sombres et de mauvaise humeur, Abîme est un jeu unique à ne pas manquer. Ce qui lui manque en détail et en poli, il le compose dans l'atmosphère et la direction artistique. J'adorerais en voir un autre Tour de l'ombre suite, mais malheureusement, je ne pense pas que nous en aurons jamais un. Les joueurs modernes aiment que leurs jeux soient divisés pour eux et parsemés de points de contrôle. La philosophie de conception derrière Tour de l'ombre , ou tout bon robot de donjon traditionnel, va à l'encontre de ce qui rend les jeux modernes populaires et accessibles.
C'est dommage que Abîme n'a jamais été amené en Occident, bien qu'il soit principalement localisé. Vous ne pouvez pas reprocher aux éditeurs de ne pas vouloir tenter le coup lorsque des titres From Software similaires n'ont pas réussi à trouver un marché ici. Âmes du démon est un jeu de génie pour garder intacts de nombreux aspects d'un robot de donjon gothique sombre tout en faisant appel à un large public. Cependant, en revenant à Abîme montre que quelque chose a été perdu dans cette transition. Il y a quelque chose d'unique à se perdre dans l'obscurité de Abîme , à la recherche d'un clip de munitions, qui ne peut pas être reproduit dans les titres modernes.
Parfois, vous voulez explorer le monde d'un jeu, et parfois vous voulez juste vous perdre et laisser l'atmosphère sombre vous consumer. En d'autres termes, les robots des donjons sont le post-punk des jeux vidéo, et j'adore mes post-punks, bon sang!
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Quel est votre robot de donjon préféré?
Vous manquez les jours où c'était possible ça se perd dans un grand monde?
L’ajout d’armes à feu ruinerait-il Âmes du démon séries?
(Boisson préférée de Dale North + jeux vidéo =? ??)
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