how 250 could still be too much
Nous avons beaucoup appris sur la Wii U à l'E3 cette année, mais nous n'avons pas appris ce qui est susceptible d'être le facteur déterminant de son succès ou de son échec: le prix. Des rumeurs récentes émanant de sources fiables lui ont coûté environ 400 $, ce qui pourrait être désastreux pour le lancement du système.
Aux fins de cet article, nous allons imaginer que Nintendo sortira le système pour 250 $, le même prix que la Wii et la 3DS. Il est raisonnable de supposer que Nintendo ferait cela ou non, mais je pense que la plupart des gens conviendraient que le prix serait plus que équitable, en particulier avec un pack-in.
Mais même à 250 $, la Wii U a des obstacles majeurs. En fait, la plupart de ces problèmes seraient tout aussi légitimes si cette rumeur vieille de 200 $ se réalisait. Je veux que la Wii U prenne d'assaut le monde du jeu vidéo. Je le fais vraiment, vraiment. Mais chaque jour qui passe, je suis de moins en moins convaincu que Nintendo peut faire éclater deux fois la foudre.
Si vous lisez ceci, il y a de fortes chances que vous compreniez la Wii U. Vous savez que c'est la prochaine console de Nintendo, une suite à part entière de la Wii. Mais il y a beaucoup de gens qui ne le savent pas, et c'est surtout la faute de Nintendo. Avec la carte Wii Balance et WiiMotion +, Nintendo a créé un précédent qui pourrait très bien revenir pour les mordre.
Mais ce n'est pas seulement Nintendo cette fois. L'ensemble de l'industrie a évolué vers un sens d'itération potentiellement déroutant. Sony et Microsoft ont tous deux sorti de nouveaux périphériques qui changent complètement la façon dont les joueurs interagissent avec eux et continuent de le faire (que j'explorerai plus en détail dans un peu).
Ensuite, il y a le nom. Logiquement, «Wii U» devrait désigner quelque chose de complètement différent, mais ce n'est plus ainsi que fonctionne le marché. Des périphériques comme Kinect et PlayStation Move ont écarté les conventions de dénomination de base, les remplaçant par des noms vagues qui sont liés à, mais non indicatifs, d'une console spécifique. Ce n'est pas 'PlayStation 3 Move', par exemple, même s'il n'est compatible qu'avec la PS3. Microsoft a fait la même chose - il n'existe pas de «Xbox 360 Kinect».
Il y a quelques mois, je me suis réuni avec un ami que je n'avais pas vu depuis longtemps, et bien sûr, nous avons parlé de jeux vidéo. Je lui ai dit que j'étais excité pour la Wii U, et il a dit qu'il l'était aussi, bien qu'il se soit demandé quand Nintendo allait annoncer une autre console. J'ai eu essentiellement la même conversation avec une autre personne peu de temps après. Et ce sont des gens qui jouent aux jeux vidéo. Ce ne sont pas des parents qui essaient simplement de rendre leurs enfants heureux. Ils veulent activement une Wii U, mais ils ont une incompréhension fondamentale de ce que c'est. Je m'attends à ce que lorsque les acheteurs voient les manettes de jeu Wii U dans Target et Walmart cette saison de Noël, ils se demanderont pourquoi cela ne fonctionne pas avec la Wii qu'ils ont déjà.
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( Préface: Je ne pense pas que les connexions SmartGlass ou Vita / PS3 seront utilisées correctement à long terme ( malgré ce qu'Ubisoft peut penser ). Des deux sociétés, j'attends davantage de Microsoft, car son insistance à forcer Kinect dans tout ce qu'il peut montre un niveau d'engagement envers ses produits que Sony n'a tout simplement pas. Je ne discuterai pas non plus des implications de prix de SmartGlass ou de la Vita. Il s'agit simplement de leurs ensembles de fonctionnalités, de la façon dont ils pourraient affecter la perception du public et, par la suite, de la façon dont ils pourraient affecter le succès ou l'échec de la Wii U. )
La publicité PS Vita la plus convaincante que j'ai jamais vue est celle dans laquelle un gars joue MLB 2K12 sur sa PS3 quand il se rend compte qu'il doit partir travailler. Donc, que fait-il? Il attrape sa Vita et reprend là où il s'était arrêté. C'est une publicité sympa (même si le narrateur est désagréable), et il met en évidence une fonctionnalité assez impressionnante. La Wii U a quelque chose de similaire mais pas aussi bon. Personne ne sait réellement à quelle distance un GamePad peut être éloigné de la base Wii U, car personne n'a joué avec un GamePad sans fil. Nintendo fait généralement du bon travail avec sa gamme de fonctionnalités sans fil, il y a donc de bonnes chances que vous arriviez à la salle de bain, mais il est peu probable que vous arriviez à votre voiture.
Ensuite, il y a le problème du multi-touch. Bien que Nintendo ne soit pas sorti et ne l'ait pas dit, il est probable que le GamePad utilise un écran tactile résistif par rapport à un écran capacitif, et c'est une décision audacieuse de nos jours. Bien que les écrans tactiles résistifs soient inférieurs (et ont été en grande partie retirés du marché grâce aux smartphones et tablettes utilisant la technologie capacitive), Nintendo utilise la technologie depuis des années maintenant (les DS et 3DS en ont), mais c'est différent. Les gens se plaignent déjà de l'utilisation forcée d'un stylet sur une DS ou une 3DS, mais les écrans tactiles sont si petits que l'utilisation des doigts est pratiquement impossible. Ce n'est pas le cas ici. Le GamePad a un écran de 6,2 pouces, ce qui est, en un mot, énorme . L'écran PS Vita est plus d'un pouce diagonal plus petit que l'écran GamePad, mais il est beaucoup plus fonctionnel.
Il y a aussi SmartGlass, qui peut être potentiellement utilisé par la majorité des smartphones et tablettes disponibles sur le marché aujourd'hui. Par exemple, j'ai un Droid Razr MAXX. Il a un écran de 4,3 pouces. Il est nettement plus petit que l'écran du GamePad, mais il a toujours le multi-touch. Et à plus grande échelle? Je n'ai actuellement pas de tablette, mais c'est principalement parce que j'attends que Google annonce la tablette Nexus à moins de 200 $ à Google I / O plus tard ce mois-ci. Lorsque cela se produit, je vais probablement en prendre un, puis j'aurai également un écran de 7 pouces qui est beaucoup plus performant que celui du GamePad. Par rapport à la Vita ou aux smartphones, le GamePad n'a que la taille de son écran pour que cela en vaille la peine. Comparé à un comprimé, il perd à tous points de vue.
Là où SmartGlass gagne également, c'est avec la durée de vie de la batterie. Nintendo a évalué la durée de vie du GamePad entre trois et cinq heures d'autonomie par charge, ce qui est conforme à celui de la Vita, mais il est pâle par rapport à de nombreux téléphones ou tablettes. SmartGlass est très différent du GamePad car il est purement accessoire. Il ne peut pas être utilisé pour contrôler des jeux de la même manière que le GamePad, mais il s'avère que le GamePad n'est pas toujours nécessaire non plus. Dans l'aperçu de Chad sur Pikmin 3 , il a utilisé le GamePad uniquement comme une carte, contrôlant le jeu avec un combo Wiimote / Nunchuck. Dans ce scénario, une tablette ou un smartphone aurait été tout aussi efficace pour transmettre les informations. Peut-être encore plus, car il aurait eu une meilleure fonctionnalité d'écran tactile et aurait été purement écran, sans les boutons et les bâtons inutiles dans ce cas.
Je veux souligner ces deux dernières phrases. Non pas parce qu'ils sont brillamment écrits ou quoi que ce soit, mais parce qu'ils soulignent comment la Wii U pourrait facilement bénéficier du multi-touch, malgré ce que Reggie dit. Dans un monde où il n'y a qu'un seul contrôleur Wii U, je comprends et je pourrais probablement accepter des arguments en faveur des systèmes à simple contact. Avec vos mains sur tous les boutons tout le temps, la fonctionnalité multi-touch sur l'écran au centre n'est pas aussi nécessaire. Je dirais toujours que ce serait bénéfique, mais je ne me battrais pas si fort.
Dans l'état actuel des choses, cependant, ce n'est pas seulement le GamePad, donc le GamePad est officiellement un accessoire. Il y a un geste particulier qui a toujours solidifié l'utilité du multi-touch pour moi, c'est le pincement pour zoomer. La possibilité de redimensionner les choses à la volée est utile dans presque toutes les situations, mais elle est particulièrement utile lors de la navigation sur les cartes. Imaginez maintenant que vous jouez Pikmin 3 . Avec la possibilité de faire défiler facilement et de pincer pour zoomer, vous avez maintenant un contrôle considérablement amélioré sur ce que vous pouvez voir hors écran. Ce ne serait pas la chose la plus pratique jamais, car vos mains sont prises par la Wiimote et le Nunchuck, mais s'il y avait un jeu qui était uniquement Wiimote, alors même ce problème disparaîtrait et un écran multi-tactile deviendrait le complètement utilisable et une option supérieure pour les personnes qui le souhaitaient. Au niveau le plus élémentaire, c'est ce que le multi-touch pourrait permettre qui en ferait une fonctionnalité intéressante et pourquoi le GamePad devrait le prendre en charge. Est-ce que avoir besoin il? Pas nécessairement, mais la concurrence a , donc le GamePad semblera daté par comparaison
Il faudra des années avant de savoir à quel point la Wii U est vraiment capable. À l'heure actuelle, nous pouvons supposer qu'elle est au moins à égalité avec la génération actuelle de consoles, peut-être un peu pire dans certaines régions et un peu mieux dans d'autres. Mais disons qu'elle est absolument plus puissante que la Xbox 360 ou la PS3 (et d'ici la fin de son cycle, je ne doute pas qu'elle mettra des puissances visuelles comme Uncharted 3 honte). Quoi qu'il en soit, il peut ou non exécuter l'Unreal Engine 4, et bien qu'une certaine forme de moteur Luminous Studio de Square Enix fonctionnera sur le système, ce ne sera probablement pas celui qui a présenté cette incroyable démonstration technologique. Ce qui est plus important, cependant, c'est qu'aucune de ces choses, que le système puisse en profiter ou non, ne sera disponible au lancement. Cette saison des fêtes sera extrêmement importante pour la Wii U. Il s'agit probablement de la seule chance de Nintendo d'être la seule console de nouvelle génération en ville. Il faut épater les gens, et ce ne sera probablement pas le cas.
Certaines des démos présentées à l'E3 de cette année sur des PC haut de gamme étaient vraiment hallucinantes, et la plupart d'entre elles sont des choses que la Wii U ne pourra jamais atteindre. Il est possible (bien que peu probable) que même la Xbox 720 ou l'Orbis (ou quel que soit leur nom) n'atteigne pas tout à fait ce niveau de fidélité, compte tenu des coûts qui ont probablement été nécessaires pour construire ces machines. Mais la Wii U ne le fera certainement pas. Même si les versions Wii U de l'asile d'Arkham , Darksiders II , Assassin's Creed III , etc. sont plus beaux, ce ne sera pas à pas de géant. Voir les jeux côte à côte sur les kiosques de démonstration de GameStop ne convaincra pas quiconque possède déjà une Xbox 360 ou PS3 d'avoir besoin d'acheter une autre console, et le moment venu, la différence sera vraiment perceptible, la Wii U affronter une concurrence beaucoup plus puissante.
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Lorsque la Wii est sortie, 250 $ était un prix incroyablement bas. La PS3 était sortie deux jours plus tôt à deux fois plus ou plus, et la Xbox 360 se vendait toujours à 400 $. Visuellement, cela ne se comparait pas tout à fait, mais cela offrait quelque chose de différent et de bon marché. La Xbox était déjà morte à l'époque, et la PlayStation 2, bien que très bon marché, avait quitté la scène. Mais Sony et Microsoft s'en tiennent à leurs armes en ce moment. Microsoft a annoncé SmartGlass et Sony a annoncé ce livre qu'il aurait oublié de Tokyo Game Show. Les entreprises vont continuer à pousser leurs consoles pendant au moins un an, et Nintendo devra lutter contre cela. Lorsque la Xbox 360 est sortie, elle a inauguré l'ère HD. Son coût était justifié par sa promesse de visuels au-delà de tout ce que les joueurs de console avaient jamais rêvé. Nintendo n'aura pas cet avantage. Selon l'intensité de la commercialisation du SmartGlass et du crossplay PS3 / Vita, les consommateurs ne verront pas non plus l'avantage intégré de Nintendo.
Cela se résume donc au prix. Et encore une fois, l'hypothèse est que la Wii U est à 250 $! Toutes ces nouvelles technologies pour un prix bas et bas. Cela semble parfait, mais il n'a pas l'élan, grâce à Microsoft.
La Xbox à 99 $ n'est pas une bonne affaire, mais il semble que ce soit le cas. Grâce aux forfaits de téléphonie cellulaire, les consommateurs sont habitués à payer plus cher à long terme pour quelque chose de profondément réduit en première ligne. Ils voient une Xbox 360 à 99 $ avec Kinect et ils ne se rendent pas nécessairement compte qu'ils auront besoin d'un disque dur plus grand ou qu'ils pourraient obtenir Xbox Live pour beaucoup moins cher s'ils font un peu de fouille. Tout ce qu'ils voient est une Xbox 360 à 99 $. Il sera intéressant de voir si le mode de paiement par téléphone portable fonctionne pour Microsoft et si nous pourrions voir la même chose avec sa console de suivi. Mais ce qui est important, c'est qu'à côté de 99 $, tout semble cher. Même 250 $.
La PlayStation 3, en revanche, commence à 250 $ pour le modèle 160 Go. Mais comme cela se produit à chaque saison des fêtes, vous pouvez être sûr que ce sera 250 $ pour le modèle 160 Go et deux jeux, probablement les deux lauréats de certains prix notables. Dans l'état actuel des choses, Amazon dispose de deux bundles PS3 de 320 Go, l'un avec Uncharted 3 et l'autre avec Guerre moderne 3 , chacun au détail pour 300 $. Il n'est pas difficile d'imaginer que les deux jeux soient placés dans la même boîte avec un disque dur plus petit, cimentant 250 $ comme prix pour une console avec plusieurs jeux. Nintendo Land a le potentiel d'être un bon pack-in (s'il en est un), mais ce n'est pas Appel du devoir . Et puisque nous sommes enfin sur le thème des jeux vidéo…
Je ne vais pas très souvent dans les magasins de jeux de brique et de mortier. J'achète la plupart de mes jeux de console sur Amazon parce que c'est moins cher et je suis paresseux. Mais l'autre jour, j'y suis allé et j'ai vu quelque chose d'étonnant: une copie utilisée de Crackdown était de 2,99 $. Sérieusement. Trois dollars . Pour une expérience absolument géniale. Dead Rising et le diable peut pleurer 4 sont maintenant de 5 $. Conviction de cellule éclatée , Battlefield Bad Company 2 , Halo 3 , et Halo 3: sont 10 $ chacun.
Tous ces jeux? 53 $ . Moins cher que le prix de pratiquement n'importe quel nouveau jeu Xbox 360 / PS3, et probablement moins cher que les jeux Wii U, qui atteindront probablement la barre des 60 $. Même s'ils restent à 50 $, coupez Devil May Cry 4 et vous obtenez toujours six grands jeux pour 48 $. Ouais, ils sont vieux. Tous ont des séquelles ou en route, mais alors quoi? Lorsque vous entrez dans la catégorie 20 $, vos options se développent considérablement. Il en va de même pour la PS3. Les personnes qui cherchent à acheter une console cette saison des fêtes verront un mur de jeux à 50 $ - 60 $, et juste à côté, un mur de jeux à partir de 3 $.
Il y a cependant une zone grise, grâce à la rétrocompatibilité de la Wii U. Nintendo a le meilleur bilan de compatibilité ascendante de toutes les entreprises, et il semble que cela continue la tendance. Bien que la Wii U ne joue pas aux jeux GameCube, elle sera entièrement compatible avec tous les jeux Wii. C'est une fonctionnalité vraiment cool, mais ce n'est pas une fonctionnalité de vente de système. Une Wii peut être achetée pour 150 $ de nos jours, et c'est avec un jeu emballé. Abaisser les 100 $ supplémentaires pour profiter des jeux hérités bon marché n'a aucun sens, d'autant plus que la Wii U n'améliorera pas les jeux Wii.
Mais même cela a quelques mises en garde, car les jeux Nintendo ne baissent pratiquement jamais de prix. Il y a le Nintendo Selects série, qui a des jeux incroyables, mais il y a Nouvelle Super Mario Bros. Wii . J'ai acheté ce jeu en novembre 2009, mais c'est toujours 40 $ sur Amazon et 50 $ nouveau sur GameStop, de sorte que la zone grise dont je parlais devient un peu plus sombre. La Wii avait d'excellents jeux tiers qui peuvent être achetés à très bas prix, mais ils ne sont pas ceux qui attirent un large public. Et ce ne sont certainement pas des jeux auxquels les gens achèteront une Wii U pour jouer.
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Nintendo a une route difficile à parcourir. Ce qu'ils ont montré à l'E3 cette année est plutôt cool, et je pense que cela a beaucoup de potentiel. Mais la Wii aussi, et seule une poignée d'entreprises ont réussi à en tirer parti. En tant que membre de Nintendo, relativement fidèle, je ne veux rien de plus que de voir la Wii U réussir et de permettre à Nintendo de continuer à la fois en tant que fabricant de matériel et de logiciels. Et je pense que ce sera probablement le cas, du moins dans une certaine mesure. Même si l'industrie du jeu vidéo en 2012 est très différente de ce qu'elle était en 2006, la manière à l'ancienne de Nintendo de faire les choses avec la 3DS semble avoir assez bien fonctionné pour eux, du moins à la suite de la baisse des prix. En ce qui concerne le marché, 250 $, c'était trop pour une 3DS mais parfait pour une Wii. Serait-ce parfait pour une Wii U?
Peut être pas.