a grand social experiment
Combien de temps faut-il aux humains pour coopérer? Environ trois jours
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué Final Fantasy XIV , un nouveau patch vient d'arriver qui a implémenté un mécanisme majeur dans le jeu - la chasse aux monstres dans le monde entier. Le concept est assez simple. À travers le monde dans chaque zone, divers monstres rares apparaissent au hasard, accordant à ceux qui les tuent des bonus et des récompenses supplémentaires.
Ces rencontres ne sont pas instanciées - ou - elles n'ont pas lieu dans des endroits distincts pour chaque partie. Ils sont sur le même monde que tous les autres joueurs, ce qui conduit à des conflits, à une coopération joyeuse et à tout ce qui se trouve entre les deux.
C'est aussi l'une des choses les plus amusantes que j'ai jamais jouées dans un jeu.
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Voici comment fonctionnent les chasses Un royaume renaît le patch 2.3. Il existe trois ensembles de monstres rares qui peuvent apparaître dans chaque zone de carte du monde individuelle - rang B, rang A et rang S. Les rangs B apparaissent environ toutes les demi-heures, les rangs A apparaissent environ toutes les heures et les rangs S apparaissent à un taux inconnu, estimé à trois jours ou plus (semblable aux rencontres mondiales antérieures comme Odin et Bahamut).
La situation idéale du développeur (comme expliqué par eux) implique que les joueurs coopèrent ensemble pour découvrir uniquement où se trouvent ces monstres, mais les éliminer en tant qu'équipe à l'échelle du serveur. Voyons comment cela se passe réellement.
Lorsque j'ai rejoint les chasses aux monstres pour la première fois, j'ai terminé la quête pour les débloquer et j'ai trouvé deux objectifs spéciaux - des chasses quotidiennes et hebdomadaires. Ce sont des `` billets marqués '', présentés par des PNJ en jeu qui vous demandent de tuer certains ennemis dans un délai précis. Au début, j'étais complètement déconcerté par le fait que ces monstres n'existaient apparemment pas. J'ai cherché au loin, j'ai utilisé tous les indices que le jeu m'avait donnés et je suis allé tout seul. Ce n'était pas très amusant, et j'ai écouté beaucoup de gens dans les salons de discussion du monde partager ce sentiment.
Ensuite, j'ai découvert comment vraiment chasser.
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Au cours de trois jours, j'ai expérimenté un cours intensif qui ne pouvait être possible que par le biais d'un groupe de réflexion de groupe parmi les joueurs de MMO les plus talentueux du genre. Par hasard, j'ai décidé de participer à une soirée d'apprentissage pour Ramuh Extreme - le nouveau combat contre un boss qui est arrivé avec le patch. Alors que le groupe commençait à se remplir, le leader a suggéré que nous entrions tous dans un canal Mumble (un programme de chat vocal tiers comme Skype) pour coordonner nos efforts.
Inquiet au début, je me suis frayé un chemin dans la chaîne et j'ai été accueilli par l'une des plus belles personnes que j'aie jamais rencontrées en ligne. J'avais très peu l'intention de tirer la brise en dehors de parler spécifiquement de Ramuh, mais cette joyeuse bande de joueurs a rendu cette conviction impossible. Alors que le groupe commençait à en apprendre de plus en plus sur le combat, une graine a été plantée - quelqu'un a suggéré que nous partions et que nous commencions à chasser.
Pensant que c'était une douleur, j'ai accepté à contrecœur l'invitation parce que j'aimais le groupe et j'ai décidé, selon toute vraisemblance, de ne pas m'amuser. Mais quelque chose d'incroyable s'est produit - j'ai découvert que je les faisais tous mal. Grâce aux compétences de l'un des joueurs en particulier, nous avons été éduqués sur le processus, ramassant lentement les tenants et les aboutissants de la chasse au fur et à mesure.
Vous voyez, vous ne le faites pas avoir pour ramasser les factures et rechercher certains monstres. Vous pouvez parcourir librement le monde, vous coordonner avec les autres, les avertir des ennemis et les abattre ensemble en groupe pour récolter les mêmes récompenses. Les factures ne sont qu'une suggestion. Au lieu d’errer ou de camper sans but dans certaines zones en espérant que les choses activement fouillé chaque zone, souvent en tandem, parcourant la zone à la recherche de chasses rares alors que nous discutions de la vie, de la politique, de la religion, du jeu et de bien d'autres sujets.
Lentement, nous avons décidé de créer un Linkshell (un salon de discussion dans le jeu) pour faciliter le processus pour les personnes qui n'étaient pas à l'aise de parler ou qui n'avaient pas de micros. Cette Linkshell est devenue si grande qu'elle s'est remplie - quelque chose que je ne savais même pas qu'il pouvait arriver. Notre petit groupe de huit personnes s'est rapidement transformé en une petite armée, se coordonnant tous ensemble par le biais d'un chat vocal. Nous avons tous ramassé de nouveaux conseils en cours de route, les avons partagés ensemble, avons appris ensemble. Puis les «autres» sont venus.
Bien sûr, il y a des gens qui ne partagent pas les mêmes idéaux que les autres. C'est inévitable et non exclusif au jeu. Il y avait des gens qui ne voulaient pas se coordonner. Ils trouveraient des chasses et ne le diraient à personne, les tuant en secret ou les attrapant avant que tout le monde puisse atteindre l'ennemi, déclenchant le chaos, pointant du doigt, liste noire et potins.
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Vous voyez, il y avait deux styles fondamentaux avec des chasses. «Attente d'équipe» et «départ d'équipe». Nous étions en équipe - nous avons tous décidé de donner à chacun une chance égale de chasser, en attendant le plus longtemps possible le plus de personnes possible avant de tuer la cible. La philosophie de Team Go est «si vous vouliez le monstre, vous arriveriez dans un certain délai». Ce nombre était bien sûr arbitraire, mais l'idée est que vous ne pouvez pas attendre tout le monde, car vous attendriez toute la journée - ce qui est absolument vrai.
En raison de ces deux idéologies fondamentalement différentes, des conflits ont éclaté. Les personnes qui ont tué des ennemis tôt ont été mises sur liste noire de certains groupes de chasseurs Linkshell. Les gens qui ont tiré tôt ont été honteux, appelés par des cris dans le jeu comme 'LET IT BE KNOWN! JOUEUR (X) TIRÉ TÔT '! C'était le chaos absolu, car les chasses étaient complètement nouvelles, et la nature imprévisible des humains était à pied d'œuvre pour faire un gâchis. Un de ces «trolls» faisait même partie de notre groupe, et a été identifié par erreur comme quelqu'un qui baisait avec des gens, malgré le fait qu'il nous aidait.
Ce chaos a duré quelques jours, mais le troisième jour, quelque chose d'autre s'est produit - plus de coordination est née. Au lieu d'attendre ou de partir, les deux groupes sont parvenus à un compromis - nous attendrions L'une et l'autre . Notre Linkshell s'est regroupé avec un autre Linkshell, qui s'est regroupé avec la guilde la plus importante et la plus influente du serveur, et environ 200 joueurs en faisaient désormais partie. Pourquoi avons-nous essayé si fort? Parce que les récompenses pour les personnages de niveau maximum sont immenses. Il n'y a pas non plus de plafond hebdomadaire sur ces récompenses.
C'était fou. Trois jours. C'est le temps qu'il a fallu à notre chef de groupe pour négocier une trêve entre les autres groupes, un processus que nous avons appelé en plaisantant «unir les clans». Cela peut sembler absolument mental pour certains d'entre vous qui ne jouent pas aux MMO, mais tout au long du processus, je me suis éclaté. Je ne jouais pas un jeu de tir avec des gens au hasard en ligne, tour par tour avec des joueurs avec qui je ne reverrais jamais, encore moins avec une conversation significative.
J'ai beaucoup appris sur pratiquement tous ceux avec qui j'ai interagi à ce niveau virtuel. J'ai appris la vie des gens, leurs philosophies sur certains problèmes, comment ils font face à des événements spécifiques et les nombreuses façons de résoudre un problème - du point de vue d'un enfant de 15 ans à un homme de 50 ans grand -des gamins.
À la fin de la journée, nous n'étions qu'un groupe de gens qui traînaient, avec des antécédents complètement différents. J'ai rencontré une femme de Boston qui déménage actuellement en Australie et est probablement l'une des personnes les plus drôles à qui j'ai jamais parlé. J'ai rencontré des instituteurs, d'anciens professeurs, des gens qui attendent des enfants et ceux qui en ont beaucoup. J'ai beaucoup parlé par le passé que les MMO peuvent souvent faire ressortir le meilleur et le pire chez les gens, et peu importe de quel côté de la clôture vous êtes, vous ne pouvez pas nier qu'il s'agit d'une expérience sociale sacrément intéressante.