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Ce sont des cadeaux sacrés
J'ai une affection profonde pour le Castlevania séries. Le titre original fait partie de mes jeux préférés sur NES, le métroïde Un détour de style m'a gardé accro pendant des semaines quand je les ai tous rassemblés, et j'ai sondé les hauts et les bas de la série. Pour une si longue série, un pourcentage étonnamment élevé est de la sauce, mais vous tombez ensuite sur une entrée étrange qui est toujours de la sauce, mais c'est vraiment une vieille sauce qui a été laissée de côté.
Et peut-être que le pire n'est pas celui de 2008 Jugement de Castlevania pour la Wii, mais c'est peut-être le plus offensant. Je peux complètement creuser un Castlevania jeu de combat; il y a eu une grande distribution de héros et de méchants parmi lesquels puiser. C'est juste à ce moment-là qu'ils claquent sur un placage de vieille sauce et vous vous demandez si cela vaut toujours la peine de sortir la cuillère.
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Oh bon sang. Difficile de savoir par où commencer Jugement de Castlevania . Je veux vraiment comprendre pourquoi le jeu est tout simplement dingue, mais je pense que c'est mieux si je donne juste un aperçu stérile de ce que c'est.
Galamoth, que j'avais en fait besoin de rechercher, veut vaincre Dracula en tirant une piscine de temps sale, mais ce gars se présente et tire tous ces héros disparates (et méchants?) Dans une faille temporelle pour les faire se battre pour voir qui arrive à détruire le Time Reaper. Je sais ce que vous pensez, mais nommez un jeu de combat qui n'a pas une intrigue complètement ridicule qui n'a pas de sens. La seule chose impressionnante est que Jugement de Castlevania sont arrivés dès le premier match, alors que la plupart tombent dans la folie en commençant par un tournoi.
Le casting est composé de personnages reconnaissables avec leurs garde-robes et leurs personnalités jetées dans un mélangeur. Par exemple, Eric Lecarde est ici, mais c'est un enfant pour une raison quelconque. Simon Belmont porte des tenues de bondage. Trevor, Sypha, Alucard et Grant se réunissent de Castlevania III , mais pour une raison quelconque, Grant est Voldo maintenant.
Alors, abordons les personnages car c'est vraiment le point central. C'est l'axe de cette centrifugeuse décrépite.
Puisque Castlevania : Symphonie de la nuit , la série a eu du bon côté artistique, avec l'aide d'Ayami Kojima. Son art avait un peu plus de beauté que ce à quoi je m'attendais en jouant aux jeux précédents. Mais si cela différait de ce que j'attendais des graphiques précédents, Jugement de Castlevania est si loin qu'il n'est même pas accroché dans la même galerie.
Pour Jugement de Castlevania , Takeshi Obata a été amené, célèbre pour le manga, Menace de mort . Sa vision des personnages était beaucoup d'équipement de bondage. Quelle que soit l'époque à laquelle ils étaient censés appartenir, ils portent du cuir avec beaucoup de fermetures éclair. Jetez un oeil à Maria Renard, par exemple, qui est plus proche de son apparition dans Castlevania: Rondo de sang si elle et Richter envahissaient le club BDSM de Dracula.
Elle est habillée comme une lolita gothique en cuir, et sa personnalité est étrangement vide. Je veux dire, il y a une naïveté enfantine, et puis il y a des trébuchements pendant votre attaque spéciale. Elle a également une obsession pour les seins, exprimant sa jalousie pour la façon dont tous les autres personnages féminins ont des seins volumineux. Je comprends que c'est une sorte de trope dans l'anime pour les filles à la poitrine plate, mais je veux dire, Maria devrait probablement attendre la puberté avant de commencer à se plaindre. Attendez, quel âge est-elle censée avoir. 15!? Quoi qu'il en soit, elle est une floraison tardive. Peut-être qu'elle a besoin d'apprendre la magie d'un soutien-gorge push-up rembourré comme le reste d'entre nous. Ce cuir va juste les lier à plat.
Quelques personnages s'en tirent facilement. Shanoa de Ordre d'Ecclésia , par exemple, a un design plus proche de celui qu'elle a secoué dans ce titre DS. Sorte de. Elle ressemble à une nonne et porte des jarretières sur son pantalon, alors…
Alucard va plutôt bien, Cornell (de Castlevania : L'héritage des ténèbres !?) est un peu excessif mais pas horrible, Sypha est… peu importe. Il y a évidemment beaucoup d'efforts dans leurs conceptions, mais cela ne correspond tout simplement pas au sujet. Des chasseurs de vampires à travers le temps ? Que diriez-vous d'un tas de fermetures à glissière et de boucles! Peut-être que si c'était le genre de style que la série utilisait à peu près au moment où les protagonistes ont commencé à avoir de vrais visages, mais ce n'est pas le cas. Cela se heurte juste en quelque sorte au reste du jeu qui colle davantage à l'esthétique de la série.
Leurs interactions sont également absolument loufoques. Les personnages crient haut et fort à la fois leurs motivations et leur confusion. Ils sont aussi comme, tu es cette personne de légende? puis décident qu'ils veulent jeter quand même. Je comprends, il est difficile de comprendre pourquoi Trevor combattrait Sypha. Cependant, peut-être que s'ils proposaient une prémisse plus imaginative au-delà de ce qu'ils sont coincés ici, alors je suppose qu'ils se battront, cela pourrait s'expliquer.
La jouabilité ? C'est mauvais. Ce n'est pas Transformers : Beast Wars : Transmétalliques niveau d'affreux, mais cela ne signifie pas que c'est passable. L'idée derrière Jugement de Castlevania est qu'Igarashi voulait incorporer des commandes de mouvement dans un Castlevania titre, et pensait qu'une aventure serait trop fatigante. Cela devrait probablement mettre en place des drapeaux rouges juste là.
Donc, je n'y ai pas joué avec des commandes de mouvement parce que vous ne pouvez pas me forcer. J'ai utilisé une manette Wii Classic, et vous pouvez dire qu'elle n'a pas été faite pour ça. Il y a un bouton d'attaque, un bouton dédié au lancer d'objets et un autre bouton qui, je pense, ne fait rien du tout à moins que vous n'appuyiez dessus en conjonction avec le bouton d'attaque. Vous pouvez bloquer, ce qui est parfois nécessaire. Il y en a un dédié au bouton spécial qui est de toutes sortes spécial.
Vous remplissez une jauge lorsque vous attaquez et défendez, qui n'est utilisée que pour le super mouvement de votre personnage et rien d'autre. Il s'agit d'une attaque puissante qui, si vous la lancez, enlève environ la moitié de la jauge de santé de votre adversaire. Cela peut sembler une finale décente, mais vous pouvez en retirer une tôt et la barre se remplit si rapidement qu'il n'est pas impossible de l'utiliser deux fois dans un match. Mais réfléchissez-y à deux fois, car les séquences déclenchées par ces personnages sont si longues que j'ai écrit une partie de cet article en attendant qu'elles se concluent.
La caméra est déverrouillée, ce qui, je pense, facilite la course dans les niveaux et la collecte de cœurs et d'objets. Pourtant, Jugement de Castlevania semble vouloir être SoulCalibur si mauvais que vous souhaiteriez qu'il se contente d'être un mauvais clone. Le système de mouvement est tellement bâclé qu'il ruine à lui seul toute chance pour que de réelles compétences et stratégies soient liées au jeu.
C'est dommage, car le concept du jeu n'est pas mauvais. Je pourrais absolument creuser un Castlevania jeu de combat s'ils lui rendaient justice, mais l'ensemble du produit donne l'impression d'être craché au visage. Personne dans l'équipe de développement n'a-t-il eu de problème avec la conception des personnages ? Étaient-ils vraiment si vides de créativité qu'ils ne pouvaient pas trouver une façon plus intéressante de mélanger les personnages? Il manque de réelle cohésion ou de vision.
Les environnements, par exemple, correspondent aux Castlevania thème très bien. La bande-son est absolument phénoménale, même si elle est en grande partie composée de remixes des meilleurs de la série. Vraiment, parce que c'est fondamentalement un gros best of album. C'est généralement vers ça que je me tourne quand j'en veux Castlevania musique. C'est juste dommage qu'il soit associé à un jeu nul. Jugement de Castlevania c'est du céleri quand je veux juste boire du ranch.
J'ai joué pire. La partie la plus douloureuse de Jugement de Castlevania est ce qu'il fait au matériel source. Savez-vous quel jeu a fait un meilleur travail de mélange Castlevania personnages? Castlevania : l'harmonie du désespoir , et c'est en partie parce que nous n'avons pas à les entendre se parler. Vous n'avez pas besoin d'une raison pour prendre tous mes jouets et les écraser ensemble, je le fais déjà dans ma tête.
Jugement de Castlevania c'est comme quand tu demandes Gelé pour Noël, et votre grand-parent vous donne une contrefaçon de bonne affaire appelée quelque chose comme Freeze Sisters. Vous pourriez essayer de l'aimer à cause de son origine, mais votre déception vous aspire dans le les profondeurs du désespoir . Voici Simon Belmont, mais il porte un short cargo blindé. Voici Carmilla, mais qu'est-ce que tu veux dire par tu ne la reconnais pas ? Elle était ce chef de masque dans Castlevania 2 : La quête de Simon .
C'est juste bizarre. Je ne sais pas comment quelqu'un peut mettre autant d'efforts dans quelque chose d'aussi décevant. Ce doit être la frustration que tous mes professeurs ont ressentie.
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