review escape dead island
Courez, vous ne vous échapperez jamais
Dans mes années en tant que pigiste et membre du personnel de divers points de vente de jeux vidéo, j'ai eu le plaisir de revoir une tonne de grands jeux. En fait, cette année, j'ai eu le privilège de passer en revue à peu près tous les jeux «AAA» qui ont frappé les magasins. Je passe également en revue beaucoup d'ordures ou de jeux qui sont fondamentalement cassés sous un ou plusieurs aspects. Des jeux qui, grâce à la providence seulement, sont sortis de l'AQ.
J'essaie toujours de me rappeler que chaque jeu, qu'il s'agisse d'un blockbuster EA ou d'un projet indépendant, était le bébé de quelqu'un. Quel que soit le jeu dont vous parlez, il y a au moins un gars ou une fille qui s'y investit, même si le reste de l'équipe ne pouvait pas être dérangé pour faire beaucoup d'efforts. J'essaie donc toujours d'approcher la critique d'un jeu sous cet angle. Escape Dead Island est un cas particulier.
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Escape Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (testé))
Développeur: Fatshark
Éditeur: Deep Silver
Sortie: 18 novembre 2014
PDSF: 59,99 $
Le jeu démarre avec une petite scène préquelle cataloguant les événements juste avant le début du premier jeu. Xian Mei de l'original Île morte pièces Halo Cortana à votre Commando générique. Après avoir infiltré un laboratoire top secret (le seul type de jeux vidéo connu des laboratoires), les deux découvrent que les commentateurs de YouTube ont raison et qu'une grande société fait en fait partie de certains clones Illuminati, yadda, yadda, yadda. Ensuite, un tyran ou quelque chose vous tue.
Le vrai régal vient quand vous vous rencontrez Escape Dead Island's star: l'enfant riche avec des problèmes de papa qui est à parts égales Frank West, Jason Brody et le colonel John Konrad. Il décide que la meilleure façon d'amener son père à l'aimer est d'aller à Banoi avec ses deux amis / employés et de résoudre le mystère. Cependant, ce jeu n'a pas l'écriture créative de Scooby Doo et l'intrigue ne sert qu'à lier librement le gameplay aléatoire. La seule partie vaguement intéressante de l'intrigue est liée à la compréhension de plus en plus ténue du personnage principal, mais nous y reviendrons un peu plus tard.
D'accord, donc l'intrigue est un peu générique et sans inspiration. Plaintes courantes à ce stade, alors qu'en est-il du gameplay? Bien, Escape Dead Island semble avoir du mal à décider exactement ce qu'il veut être. Est-ce un titre d'horreur de survie furtif comme Alien: Isolement ? Est-ce un libre pour tous tueur de zombies avec des éléments de photographie comme Dead Rising ? Est-ce une combinaison de furtivité et d'action comme État de délabrement ? Est-ce un commentaire sur la fragilité de la psyché humaine comme Spec Ops: la ligne ? Une action-aventure exploratoire comme Castlevania: Symphonie de la nuit ? Il veut tellement toutes ces choses, mais échoue terriblement.
Au début, vous vous reposerez sur des mécanismes furtifs furtifs pour canaliser ce genre pour faire bonne mesure. Les sections furtives existent uniquement pour être des sections furtives. Il n'y a jamais un sentiment d'urgence ou de danger, juste 'Si je ne fais pas de furtivité, je perds.' Cela va à l'encontre de tout concept de furtivité réussi, car les ennemis ne sont pas intelligents ou ne représentent jamais vraiment une menace.
Les éléments photographiques sont également sans valeur, car il n'y a pas de systèmes de points ou de mise à niveau. Votre personnage ne fera que commenter des éléments spécifiques que vous prenez en photo, et ce ne sont pas non plus des commentaires particulièrement inspirés. Vers la fin du jeu, vous aurez beaucoup d'armes et vous allez utiliser Rambo sur certains zombies, mais les contrôles sont si pâteux que ce n'est pas très satisfaisant et rend le gameplay furtif précédent encore plus cliché et inutile. Oh, et le retour en arrière. Obtenez un grappin? Il est temps de revenir en arrière. Trouver un masque à gaz? Meilleur retour en arrière. Avec un jeu comme Symphonie de la nuit , le retour en arrière ne ressemble pas tellement à une corvée parce que le gameplay est centré et concentré au point où cela semble être une progression naturelle. Dans Escape Dead Island , Je ne pouvais pas m'empêcher de penser qu'il existait pour augmenter le temps de jeu.
La seule chose quelque peu unique de ce jeu est la folie croissante du personnage du joueur. Au fil du temps, son esprit devient de plus en plus perturbé, alors qu'une quantité croissante d'hallucinations envahit le jeu. C'est en fait assez intéressant. cependant, Escape Dead Island Le rythme étrangle le seul élément qui aurait pu le distinguer comme remarquable. Pour le premier trimestre du jeu, les éléments de la folie sont rares et bien qu'ils se développent, ce n'est qu'au dernier trimestre qu'ils fleurissent vraiment, mais à ce moment-là, l'accumulation était trop importante et je était devenu fatigué de tout cela. Je ne vais pas le gâcher car c'est vraiment la seule partie du jeu que j'ai trouvée intéressante, mais malheureusement c'était trop peu trop tard et trop statique d'une expérience. S'il y avait eu un compteur d'esprit à la L'obscurité éternelle , cela aurait vraiment pu sauver la partie pour moi.
Les visuels au moins ne sont pas offensants. Ils tentent de reproduire l'attrait de la bande dessinée cel-shaded, mais dans ce type de jeu, qui tente de raconter une histoire granuleuse et tragique, le look du roman graphique est un peu un choix étrange. contrairement à Sunset Overdrive qui se délectait de sa déconnexion loufoque de la logique et du monde réel, ou Les morts qui marchent , où ses graphismes rendent hommage à ses origines de roman graphique, Escape Dead Island semble se contenter de se greffer sur la popularité des jeux cel-shaded qui sont de loin meilleurs qu'ils ne pourraient jamais l'être.
Enfin et surtout, la valeur de relecture doit être discutée. Il se compose d'une multitude de fichiers audio et de données sur les expériences et les cartes postales de BigBad Co. Il y a aussi une tonne de photos qui doivent être prises pour tout voir. La collecte n'est pas terrible, mais elle ne donne rien en retour car il n'y a rien pour vous connecter suffisamment à ce monde pour vous soucier des petites infos que vous recherchez. Contrairement aux notes et livres aléatoires Dragon Age: Inquisition ou les journaux audio dans le BioShock série, je ne me suis jamais senti suffisamment soucieux d'en savoir plus sur ces personnes, rendant ainsi les objets de collection complètement superflus.
Escape Dead Island C'est ce qui se passerait si après la naissance de tous les grands jeux AAA, après que tous les médecins se soient serrés la main et que les bébés rebondissants sont rentrés chez eux, quelqu'un a ramassé tous les séquelles et a essayé de bricoler leur propre abomination. Le jeu en lui-même est assez utile, mais c'est le manque d'âme qui le rend si exaspérant à jouer. Il y a beaucoup de jeux qui en théorie jouent moins bien que j'apprécie infiniment plus.
La première Île morte était absolument ridicule et assez imparfait à mon avis, mais parce que je peux ressentir l'amour qui est entré dans le jeu et donc le soin, c'est un plaisir de jouer dans certains domaines parce que les développeurs se souciaient si je m'amusais. Contrairement à ses prédécesseurs, Escape Dead Island se sent dépourvu de cœur ou d'identité. C'est un rappel cruel de la pelle qui sévissait sur la PlayStation, la PlayStation 2 et la Wii et derrière sa façade générique se cache un nouveau-né mal nourri d'un jeu affamé de nutrition et d'attention.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )
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