review transistor
Plus ou moins mais ce n'est pas une mauvaise chose
Le syndrome du «deuxième album» existe-t-il dans les jeux vidéo? Si vous n'êtes pas familier avec cette phrase, c'est l'idée que le deuxième album d'un groupe est beaucoup plus difficile à faire que le premier. Un groupe doit-il rompre avec le style qu'il a forgé avec ses débuts ou son deuxième effort doit-il explorer de nouveaux horizons? Dans l'industrie des jeux vidéo, un développeur est généralement chargé de faire une suite directe à son premier jeu, pour simplement s'appuyer sur ce qui précède.
Bastion , le premier jeu du studio indépendant Supergiant Games, s'est démarqué de la foule grâce à son style artistique somptueux, sa musique obsédante et son gameplay accessible. Supergiant a poursuivi ses débuts avec Transistor , qui ressemble à une suite malgré un tout nouveau décor et de nouveaux personnages.
Transistor (PS4, PC (révisé))
Développeur: Supergiant Games
Éditeur: Supergiant Games
Sortie: 20 mai 2014
MRSP: 19,99 $ / 14,99 £
Transistor raconte l'histoire de Red, un chanteur populaire de la future ville étincelante de Cloudbank qui est mystérieusement attaqué. Trébuchant loin de la rencontre qui lui a volé sa voix, elle tombe sur une énorme arme à lame, le Transistor, encastrée dans un cadavre sans vie.
Le transistor héberge les personnalités de divers individus, qui donnent tous des capacités différentes à Red pendant le combat, dont elle aura besoin pour combattre les vagues d'ennemis robotiques qu'elle rencontrera. Cloudbank subit un énorme changement. Presque toute la population a disparu ou a fui pour la campagne; les robots changent la ville mais en quoi et d'où viennent-ils?
Transistor la plupart diffère de son prédécesseur par sa mécanique de combat. Où Bastion était un jeu d'action simple, Transist r adopte un système plus stratégique.
En appuyant sur la gâchette droite ou sur le bouton droit de la souris, Red permet de suspendre le temps et de configurer une séquence d'actions, comme des attaques ou des mouvements, qui sont ensuite exécutées très rapidement. Au début, cela semble être une expérience lente, mais une fois que vous vous serez habitué aux pouvoirs du transistor et aux forces et faiblesses des ennemis, vous pourrez rapidement formuler un plan d'attaque.
Rouge ne peut mettre en place qu'un nombre limité d'actions, donc s'il y a encore des ennemis présents, elle devra utiliser la couverture à proximité et la capacité Jaunt pour éviter les attaques. Prendre trop de dégâts donnera à Red un tour d'urgence, mais si cela ne suffit pas pour envoyer les retardataires, l'un de ses pouvoirs sera surchargé et il ne sera pas disponible jusqu'à ce que Red trouve au moins deux points d'accès plus tard dans le monde. Ces points sont où Red peut ajuster ses fonctions de chargement et d'échange entre les emplacements passifs et actifs.
Il y a beaucoup de variété dans la façon dont vous pouvez spécifier Red out car chaque fonction peut être définie comme une fonction active, une mise à niveau ou une fonction passive. Par exemple, la fonction Clash fonctionne comme une attaque de mêlée à courte portée; si vous le définissez comme une mise à niveau, il ajoutera une capacité d'étourdissement à n'importe quelle attaque avec laquelle il est associé. Définissez-la comme une compétence passive et Rouge aura un bouclier pour se protéger des dégâts.
Ce qui est vraiment bien, c'est que l'équipement de fonctions dans divers emplacements débloquera des informations sur la personne dont il est issu. Il s'avère que tous étaient des figures majeures de la vie de Cloudbank, mais tous ont mystérieusement disparu après être entré en contact avec un groupe appelé Camarata. Une autre chose intéressante est que les robots largueront des cellules qui permettront à l'ennemi de revenir à la vie, ou de faire apparaître un nouveau type d'ennemi, s'ils ne sont pas détectés assez rapidement.
C'est un système flexible mais il a ses inconvénients; Étant donné que Red ne peut modifier son chargement qu'à un point d'accès, vous ne pourrez pas planifier à l'avance et apporter des modifications aux types d'ennemis que vous rencontrerez plus loin. Vous n'aurez qu'à espérer que les fonctions que Red a équipées seront suffisantes pour faire le travail contre la sélection d'ennemis que vous rencontrerez ensuite.
Ceci est rendu encore plus difficile car pendant les batailles prolongées, le transistor peut être dépouillé de ses fonctions car il est surchargé; cela devrait changer votre tactique, mais il est très rare d'être aux portes de la mort. Le rouge récupérera après chaque bataille et vraiment, cela fait juste durer ces rencontres plus longtemps qu'elles ne devraient, surtout si vous vous retrouvez avec une seule option d'attaque.
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Malgré le fait que les ennemis acquièrent de nouvelles capacités à mesure que le jeu progresse, les séquences de bataille respectent la même formule: Red planifie, puis exécute les attaques, puis esquive les ennemis du mieux qu'elle peut pendant que le Transistor se recharge. Il aurait été agréable de voir d'autres options pour affronter les ennemis sans utiliser la phase de planification; Rouge peut utiliser toutes ses capacités en temps réel, mais il est beaucoup plus logique de profiter de la phase de planification pour exécuter des attaques, car Rouge peut faire des dégâts supplémentaires en attaquant les robots par derrière.
Tandis que Transistor ressemble initialement à un tout nouveau jeu, structurellement, il colle Bastion . Les deux jeux présentent une ville magnifique mais abandonnée qui a subi une énorme tragédie. Dans Bastion on l'appelait la calamité; dans Transistor , il est surnommé Le processus. Les deux comportent des zones où le joueur peut se reposer et faire le point; Red trouve des portes spéciales qui l'emmènent sur une île déserte où se trouvent des salles de défi (un peu comme les terrains d'essai de Bastion ). Si le jeu n'est pas suffisamment difficile, des limiteurs peuvent être installés, ce qui rendra les choses plus difficiles pour Red, mais au bénéfice de gagner de l'XP supplémentaire ou d'autres bonus. Ceux-ci peuvent être installés comme des fonctions, échangés dans et hors des points d'accès, mais fonctionnent de la même manière que les idoles dans Bastion .
Il est injuste de prétendre que Transistor est juste Bastion avec une nouvelle couche de peinture car il y a une toute nouvelle histoire, le décor, les personnages et les mécanismes de combat sont très différents. L'œuvre de Jen Zee est magnifique comme toujours, Darren Korb fournit un autre ensemble de superbes chansons et la voix de Logan Cunningham est à nouveau au centre de la scène, en tant que transistor. C'est une performance différente cette fois par rapport à la sagesse graveleuse de Bastion's Rucks - le transistor démarre incertain de ce qu'il est vraiment ou comment il a vu le jour.
Il y a un certain nombre de scènes touchantes plus tard dans le jeu et beaucoup de petites choses qui étoffent le monde et montrent un bon sens du détail. L'écran de combat offre des conseils utiles en haut à gauche et diverses boîtes de dialogue remplissent de petits détails sur ce qu'était Cloudbank avant le processus.
Supergiant Games n'a pas livré une toute nouvelle expérience avec Transistor mais c'est toujours un jeu agréable qui est bien fait et qui a un art et un son merveilleux. Le nouveau combat tactique est le bienvenu et il y a un réel plaisir à bricoler avec toutes les fonctions disponibles. Cependant, si des Bastion vous a laissé froid, alors vous pouvez trouver la structure similaire de Transistor et ses thèmes auront du mal à vous conquérir.
Pourtant, cela vaut la peine d'essayer; le monde de Cloudbank est une merveille à voir et le mystère de la Camarata, du Processus et du Transistor lui-même est quelque chose qui vaut vraiment la peine d'être exploré.