review tiny metal
Plus grand qu'il n'en laisse
Cela fait presque dix ans depuis le dernier Advance Wars jeu (et près de quinze depuis le dernier très bien un). Depuis que Nintendo a pratiquement abandonné la série au profit de ses autres séries de tactiques au tour par tour Emblème du feu , c'est maintenant à quelques développeurs indépendants de récupérer ce que le gros N a laissé. C'est une tâche intimidante, et il est admirable que Tiny Metal (et d'autres) s'en chargent.
Tiny Metal prend cette formule classique - des personnages animés commandant un bataillon, des interactions interconnectées de papier de roche-ciseaux et les horreurs de la guerre abstraites d'une manière presque fantaisiste - et ajoute ses propres rebondissements. La mécanique qu'il apporte à la table suffit à changer les calculs mentaux et à faire avancer le genre, mais sa rugosité sur les bords l'empêche d'atteindre la grandeur.
Tiny Metal (PC, PS4, Switch (testé))
Développeur: Area 35
Éditeur: Unties
Sortie: 21 décembre 2017
PDSF: 24,99 $
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Tiny Metal les rayures qui démangent la stratégie au tour par tour (et surtout celle portable sur le Switch). Au lieu de simplement utiliser une copie conforme de ce qui a été fait auparavant, il ajoute quelques petites améliorations de qualité de vie via des commandes supplémentaires. Comme prévu, les unités se déplacent puis attaquent ou capturent des structures. En plus de cela, il y a les commandes de verrouillage et de tir concentré, qui permettent à deux unités ou plus d'attaquer simultanément, augmentant les chances d'effacer complètement le défenseur ou tout au moins de limiter la contre-attaque à une seule unité.
Ensuite, il y a la commande `` avance '', qui fonctionne comme une attaque régulière, sauf que le défenseur reçoit le premier coup tandis que l'attaquant pousse le défenseur hors de son territoire. C'est idéal pour gagner du terrain supplémentaire et fermer des bâtiments de production faiblement défendus.
D'autres ajouts amusants viennent dans l'arsenal d'unités disponibles. Les unités indirectes fonctionnent comme prévu, permettant un mouvement ou une attaque, mais Tiny Metal secoue la géométrie de la zone exacte qu'ils peuvent couvrir. Les unités de tireurs d'élite sont un nouvel ajout formidable, avec une sensation directe / indirecte presque hybride avec l'inconvénient qu'elles ne peuvent cibler que d'autres fantassins.
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En dehors de la mécanique de base solide, les choses commencent à devenir un peu plus tremblantes. Le brouillard de guerre est obligatoire, et en tant que point de préférence personnelle, je préfère qu'il soit utilisé comme moyen de variété plutôt que d'être intégré à l'expérience. Les niveaux de campagne ont souvent des laboratoires cachés à trouver et à explorer, mais ils sont en contradiction avec la vanité centrale de remporter la victoire de la manière la plus efficace. Étant donné que la plupart des niveaux se terminent lorsque la dernière unité ennemie est détruite, je me suis retrouvé à réduire mon adversaire à une seule unité, auquel cas je l'ai entouré de mes propres unités inoffensives pendant que je passais les dix tours suivants à récurer tous les coins de la cartographier et déplacer lentement les unités d'infanterie sur les collines juste pour m'assurer de ne rien manquer. C'est anticlimactique et peu amusant, mais je me sentais toujours obligé de le faire pour les récompenses.
Pire encore, j'ai passé pas mal de temps à le faire, pour terminer la mission prématurément par une attaque accidentelle ou en capturant automatiquement le quartier général ennemi. Encore pire c'est quand j'ai tout fait correctement mais le jeu de Dang s'est juste écrasé. Dans l'ensemble, j'avais Tiny Metal planter trois fois au cours de la campagne, ce qui est trois de trop pour un titre console. Pour ajouter une insulte à la blessure des accidents, chaque fois que le jeu commence, il passe par une cinématique inébranlable d'une minute avant de se remettre à jouer. C'était cool de regarder la première fois, mais douloureux à chaque fois par la suite.
L'IA est généralement bien, mais parfois, cela fera des choses complètement stupides, comme garer une unité radar (qui ne peut pas attaquer) sur une usine et la laisser là, non seulement en laissant une zone sans défense mais aussi en l'empêchant de construire toutes les défenses. Les unités d'infanterie contrôlées par CPU semblent également avoir un peu un désir de mort, s'essuyant souvent juste pour faire quelques points de pourcentage de dégâts à un bataillon de chars.
En dehors de la bataille, la configuration du complot a été effectuée auparavant (un pays voisin a brisé une trêve de manière inattendue et la guerre a suivi, mais attendez, il s'agissait en fait d'un tiers instigateur subrepticement). Le dialogue est surmené, les personnages sont unidimensionnels et la voix japonaise est dramatique. Oh, et la traduction / localisation est mauvaise; c'est plein de fautes de frappe et d'anglais non naturel. Dans une tournure étrange, tous les dialogues de combat enregistrés sont en anglais, et leur qualité varie énormément. Je ne me lasserai jamais du pilote de l'hélicoptère fredonnant 'Ride of the Valkyries' ou de son sadisme nonchalant, mais je pourrais passer le reste de ma vie sans entendre le chauffeur de char dire 'wham, bam, merci madame' encore.
La campagne elle-même prend environ 10 à 15 heures (selon la façon dont on recherche méticuleusement les laboratoires cachés), mais après cela, il reste encore une tonne de contenu à parcourir. Avec plus de 50 cartes d'escarmouche ponctuelles et un nouveau mode Game +, il pourrait facilement prendre plus de 100 heures pour tout terminer. Les cartes d'escarmouche omettent toutes les choses inutiles et sont meilleures pour cela; ils sont plus équilibrés que les cartes de campagne et, par conséquent, ils sont plus difficiles et plus intrinsèquement gratifiants. Je préférerais presque un jeu qui n'était que la collection de cartes d'escarmouche.
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Cela dit, l'une des omissions malheureuses (au lancement) des cartes d'escarmouche est le multijoueur. (Il est répertorié comme `` à venir bientôt ''.) Nous avons toutes ces superbes cartes qui jouent de deux à quatre armées, mais n'existent actuellement qu'en mode solo. Heck, vous ne pouvez même pas choisir laquelle des quatre factions du jeu jouer, mais ce n'est pas comme si cela importait car elles sont toutes fondamentalement identiques. Il est difficile de ne pas déplorer le manque de personnalité des différents commandants Advance Wars jeux, à la fois mécaniquement et esthétiquement. Les quatre factions ici ne sont que des échanges de palettes.
Non Tiny Metal ne remplace pas Advance Wars . Il fait beaucoup de choses sympas et satisfait absolument le même besoin. Mais autant que je l'aimais parfois, je le détestais chez les autres. Il permet un pur bonheur de stratégie au tour par tour, mais il y a beaucoup de déchets à passer au crible pour y arriver.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)