review binary domain
Il y a tellement de jeux qui sortent de la porte avec des idées fantastiques, des concepts originaux et des tonnes de potentiel, mais ne parviennent pas à atteindre le niveau en raison d'un manque de budget, de temps ou de talent. Nous en avons vu beaucoup Mindjack s, Damnation le sable Abîme sombre s au fil des ans, et c'est plus qu'un peu déprimant.
Domaine binaire avait toutes les caractéristiques d'un de ces jeux. Alors qu'il promettait une histoire captivante qui posait des questions sur l'émotion humaine et qu'il comportait une technologie de reconnaissance vocale intrigante, les premiers regards sur le jeu révélaient des graphismes délavés et un gameplay standard. Bref, ça ressemblait à la prochaine Mindjack - beaucoup d'idées, exécution terrible.
Imaginez ma surprise quand il s'est avéré que Domaine binaire a fière allure, joue bien et est un sacré bon titre dans l'ensemble!
Domaine binaire (PlayStation 3, Xbox 360 (testé) )
Développeur: Yakuza Studio
Éditeur: SEGA
Sortie: 28 février 2012
PDSF: 59,99 $
Domaine binaire est encore un autre jeu japonais basé sur le design occidental traditionnel, une idée cynique qui conduit généralement à de terribles avortements tels que Théorie des quanta . Pourtant, ce jeu de tir basé sur la couverture bucks convention et offre quelque chose non seulement compétent, mais amusant et original.
Dans un avenir lointain où l'élévation du niveau de la mer a détruit une grande partie du vieux monde et envoyé les riches dans des villes aériennes tentaculaires, la robotique a pris le devant de la scène comme le principal effort scientifique. Nécessaires pour remplacer les millions laissés dans les bidonvilles inondés, des robots ont été utilisés pour desservir, construire et contrôler les rues, conduisant à une série de règles mondiales strictes sur leur création. La règle la plus importante est l'article 21 de la nouvelle Convention de Genève - les robots ne peuvent pas être distingués des humains. Alors devinez ce qui se passe!
Domaine binaire L'intrigue ne se met jamais en travers de l'action, et même si elle jette certainement des idées intéressantes dans la même veine que A.I. Intelligence artificielle , il ne gagne jamais énormément de vapeur, se sentant plutôt boulonné du côté de l'expérience plutôt que complètement intégré. Ça n'aide pas ça Binaire L'histoire fait trop bien pour rendre les robots humanoïdes sympathiques, de sorte qu'au moment où le méchant a révélé sa fin de partie, j'étais le sien côté. Pourtant, c'est un complot propulsé par une escouade vraiment sympathique de soldats sarcastiques, et plein de rebondissements bizarres qui pourraient même donner à Hideo Kojima une course pour son argent.
La majeure partie de Domaine binaire se concentre uniquement sur le combat basé sur la couverture, et il le fait très bien. Les forces ennemies sont composées de divers soldats robotisés, ce qui a permis au Yakuza Studio de s'enfuir avec des masses de violence brutale, sadique et déchiqueteuse. Chaque adversaire dans le jeu subit des dommages procéduraux lorsqu'il est touché, car l'armure est arrachée des appendices et les parties du corps sont emportées. Les tireurs prudents peuvent abattre les jambes d'un robot pour le faire ramper rampant sur le sol, déchiqueter les bras pour réduire l'efficacité du combat, ou même faire sauter une tête et faire tirer aveuglément le corps sur ses coéquipiers.
Il y a quelque chose d'indéniablement cathartique à affronter une armée de robots et à la réduire systématiquement à un tas de ferraille, en séparant chaque individu de bas en haut. Si les ennemis étaient humains, ce jeu serait interdit, mais les bots font que tout va bien.
C'est une bonne chose que le combat soit toujours grisant, car il change rarement les choses tout au long du jeu. Ceux qui ont un seuil de répétition bas se lasseront des scénarios de combat similaires qui se produisent du début à la fin, et bien que les rencontres avec les boss soient énormes et explosives, ce sont toutes des batailles assez simplistes où il faut trouver un point faible éclatant et le faire exploser . Pourtant, ceux qui veulent simplement tuer des choses et ne se soucient pas beaucoup de la variété auront du plaisir à faire sauter les jambes de gigantesques araignées mécaniques.
Le gros gadget avec Domaine binaire réside dans les interactions que l'on a avec l'équipe. Les joueurs prennent la place de Dan Marshall, et il sera généralement rejoint par jusqu'à trois autres membres de l'équipe. Alors que l'A.I. les partenaires sont tout à fait aptes à combattre de manière autonome, leur efficacité est renforcée lorsque Dan leur donne des ordres directs en fonction de leurs compétences particulières. Par exemple, Rachael est un expert en démolition et c'est une bonne idée de l'envoyer dans un combat rapproché où son fusil de chasse est le plus efficace. Pendant ce temps, Big Bo est habile à distraire les ennemis, à tirer leur feu et à permettre au reste de l'équipe de flanquer. Aucune de ces tactiques n'est particulièrement complexe, mais elles peuvent faire la différence entre une bataille rangée et une humiliation pure et simple de l'opposition.
Ces commandes peuvent être éliminées à l'aide d'un menu d'options limité, mais Yakuza Studio ne veut pas que vous le fassiez. Pour accéder à un plus large éventail d'interactions, les joueurs peuvent brancher un casque et parler directement à l'équipe. L'A.I. peut reconnaître les commandes vocales et répond à chacune de vos commandes. C'est du moins l'idée.
Dans la pratique, la commande vocale est une affaire de hasard. Des déclarations incroyablement simples telles que `` Oui '' et `` Feu '' sont généralement reconnues sans accroc, mais cela devient assez compliqué lorsque vous essayez de faire en sorte que des membres individuels de l'équipe fassent des choses spécifiques. Par exemple, il est très difficile de regrouper votre équipe, car «Regrouper» sera souvent traduit par «Shoot» ou «Retreat». Les alliés semblent également avoir du mal avec le mot «non», qui peut être transformé en un certain nombre d'autres déclarations. Pourtant, le système est assez remarquable quand il fonctionne, et c'est aussi plutôt amusant de dire constamment à Bo que vous l'aimez, ou d'appeler Faye un idiot.
Plus vos alliés vous font confiance, plus ils sont susceptibles d'obéir aux ordres. Si vous insultez constamment quelqu'un ou lui donnez de mauvais ordres, il peut obstinément refuser de répondre à vos demandes lors de batailles futures. Il y a aussi des occasions régulières où un partenaire ouvre un dialogue avec Dan, et vos réponses influencent leurs sentiments envers lui. Bien que ce soit un concept intéressant en soi, cela se résume presque toujours à laisser le personnage parler, puis à dire «oui» à tout. Domaine binaire est un jeu avec un message simple - s'entendre aveuglément avec les gens est le seul moyen de devenir populaire. C'est un meilleur message que l'autre qu'il envoie - que «non» ne signifie pas «non».
Il convient de souligner que j'utilisais un casque 360 standard. Il peut y avoir de meilleurs résultats avec des microphones de meilleure qualité. De plus, bien qu'il soit possible qu'un accent britannique sur une version NTSC du jeu ait pu confondre le jeu, je trouve cela très douteux car les commandes sont principalement composées d'une ou deux syllabes constituées de mots génériques. De plus, je ne viens pas d'Ecosse ni d'ailleurs avec un accent vraiment dément.
Bien que les commandes vocales soient rudimentaires et ne fonctionnent que la moitié du temps, Domaine binaire refuse sagement de se fier complètement au gadget. Le jeu peut être assez bien joué sans casque, en utilisant des commandes contextuelles à partir d'un menu, et que vous donniez des ordres ou que vous les laissiez combattre librement, l'A.I. les partenaires sont étonnamment bons dans ce qu'ils font, capables de se défendre au combat et de se maintenir en vie. Il aurait pu être si facile pour Yakuza Studio d'utiliser l'entrée vocale comme une béquille et de laisser le reste du jeu glisser, mais Domaine binaire concentré sur être un bon tireur en premier et une démo technique en second. C'est une attitude rare de nos jours, mais incroyablement bienvenue.
Les kiosques du magasin jonchent chaque niveau peuvent être utilisés pour acheter des munitions, faire revivre des kits médicaux et des nano améliorations qui occupent les grilles de mise à niveau du menu personnel de chaque personnage. Les armes peuvent également être améliorées avec des augmentations de puissance, de cadence de tir, de vitesse de rechargement et de capacité de munitions incroyablement coûteuses. De loin, la meilleure raison d'utiliser un magasin est d'accéder à la douce sélection de grenades proposées. Des distractions holographiques aux explosifs de menues pailles qui confondent les robots adverses, vous avez le choix entre de nombreuses grenades sympas.
En dehors de ces extras, et d'un seul niveau tournant autour de bateaux à réaction mal contrôlés, c'est tout ce qu'il y a à Domaine binaire campagne. Vous vous déplacez, vous vous mettez à couvert, vous lancez des commandes et tirez. Lorsque vous enlevez les gadgets, il n'y a vraiment rien que vous n'ayez jamais vu auparavant, mais Domaine binaire fait tout cela étonnamment bien avec un sens du style que seul le Japon peut réussir. Les conceptions de robots ennemis sont absolument fantastiques, en particulier les machines à boss abstraites, et chaque niveau a un formidable sentiment de stimulation rapide et cohérente qui garantit que les choses ne sont jamais ennuyeuses.
Vous obtiendrez probablement huit heures solides de la campagne solo, mais si cela ne suffit pas, Domaine binaire fournit des options multijoueurs. Le multijoueur compétitif propose une gamme de modes standard, y compris le match à mort par équipe, la capture du drapeau et le contrôle de zone, sur une sélection limitée de petites cartes. Il accomplit sa tâche désignée, ne faisant pas vraiment quelque chose de spectaculaire mais fournissant suffisamment d'action de tir pour mâcher quelques minutes de rechange. Ce n'était clairement pas le sujet du développement, étant donné son caractère limité et la façon dont les petites cartes comportent une poignée de points d'apparition prévisibles qui garantissent qu'une équipe peut facilement tendre une embuscade à l'opposition chaque fois qu'un joueur ressuscite.
Il y a un système d'expérience et une petite gamme de classes stéréotypées telles que les éclaireurs et les mitrailleurs lourds, et chaque kill on the battle récompense des points qui peuvent être dépensés pour de nouvelles armes temporaires et des kits médicaux. Pourtant, ce ne sont que des distractions auxiliaires sur un mode que beaucoup joueront même un mois après le lancement.
Il en va de même pour le mode de survie basé sur les vagues qui a également été intégré. J'aime un bon défi de survie, mais c'est à peu près aussi basique que possible. Une petite sélection de cartes restreintes, puis un flot infini de robots qui deviennent étonnamment brutaux presque instantanément, faisant ressortir des boucliers et une puissance de feu élevée juste après la première vague. Aussi difficile que cela puisse être, cependant, ce n'est pas très convaincant et instantanément oubliable. Il s'agit très certainement d'un jeu que l'on achète pour la campagne, et non des fonctionnalités en ligne.
Domaine binaire n'est peut-être pas un pionnier, mais c'est un foutu bon adepte. Peut-être la meilleure tentative de jeu de tir `` occidental '' d'un studio japonais, ce jeu de sculpture de robots maintient un niveau exaltant de combat rapide du début à la fin. Bien que les commandes vocales soient un jeu d'enfant, elles sont amusantes à jouer et le jeu ne dépend pas d'elles pour fonctionner, se concentrant avant tout sur les conflits mécaniques purs avec des adversaires électroniques magnifiquement conçus. Tout cela regroupé dans une histoire unique qui est si confiante dans ses idées que vous vous arrêtez à peine pour vous demander à quel point c'est stupide.
En bref, c'est un jeu qui échappe au piège dans lequel tant de jeux similaires sont tombés, et cela vaut la peine de sauter.
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