critique nuit mortelle
Oh, merde. Je suis de nouveau dans une maison
Je suis toujours partant pour une horreur sordide. D'accord, peut-être pas le genre de film, puisque je ne suis pas vraiment un cinéphile, mais cette nouvelle tendance des jeux de slasher courts avec des filtres VHS et des graphismes PS1 me passionne. Nuit mortelle par Cubyte Games est cela. C'est définitivement ça.
Nuit mortelle ( PC )
Développeur : Cubyte Games
Editeur : Torture Star Video
Sortie : 2 septembre 2022
PDSF : à déterminer
Nuit mortelle suit Carol après qu'elle a été déposée dans un motel. Je suis sûr qu'il n'est pas difficile de deviner qu'elle est dans un mauvais moment. Ce qui est intéressant, c'est que vous avez un certain contrôle sur le type de mauvais moment que vous avez. Indépendamment de ce que vous choisissez, cependant, Carol finit par se retrouver dans le sous-sol d'une maison effrayante. C'est une de ces histoires d'horreur. L'histoire effrayante de la maison. Et, bien sûr, il y a un tueur là-bas. Vous savez à quoi vous vous êtes inscrit.
Bien qu'il y ait techniquement quatre scènes à traverser, la maison est clairement l'événement principal. Dans celui-ci, vous devez naviguer dans l'obscurité et dans différentes pièces pour trouver un moyen de vous échapper. Pour échapper au tueur alors qu'il traque les couloirs, vous pouvez vous cacher sous les lits et dans les placards. Ce n'est peut-être pas le plus roman des récits, mais je n'ai en fait pas de façon positive de terminer cette phrase. J'ai l'impression que les choses ne peuvent que se dégrader à partir d'ici si je continue.
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Être juste envers Nuit mortelle , il tire plutôt bien son sujet. La maison est bien conçue, même si son agencement manque un peu de naturel. Vous pouvez toujours entendre le tueur pendant qu'il piétine, mais il n'y a aucune différence sonore entre le fait qu'il soit au-dessus, en dessous ou au même étage que vous. Il y a un seul point d'étranglement dans la cage d'escalier, donc essayer de deviner s'il est à proximité ou non est une grande partie du jeu.
Nuit mortelle profite également à bon escient de ce fait, offrant des moments où vos actions alertent le tueur, ainsi qu'un moment où vous devez vous rendre rapidement à votre objectif. Il y a des moments où vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre d'attendre jusqu'à ce que vous sachiez qu'il est descendu des escaliers; vous devez choisir votre moment et suivre, ce qui peut être tendu et difficile.
Éviter le tueur n'est pas si difficile à moins qu'il ne vous coince dans un coin. En règle générale, il vous suffit de briser la ligne de mire et de retourner dans le placard comme si vos parents venaient vous rendre visite. Il se tiendra ensuite à l'extérieur, respirant sur la porte jusqu'à ce que le vernis se décolle. Ce n'est pas du tout rare dans ce genre de jeux cachés, mais j'ai quand même trouvé ça hilarant. Il mettra son visage masqué directement devant lui, puis restera là pendant un moment comme s'il avait oublié ce qu'il faisait.
Pots de peinture
Les autres scènes du jeu servent principalement à raconter l'histoire, ce qui n'est pas si génial. Prends ça comme tu veux car Nuit mortelle fait savoir qu'il est censé être un hommage aux films de slasher schlocky. Cependant, il semble y avoir beaucoup d'occasions manquées dans l'exploration des personnages. La trame de fond est établie, mais il y a beaucoup de blancs flagrants qui sont simplement passés sous silence.
Il n'est peut-être pas nécessaire d'avoir une intrigue serrée et cohérente lorsque le but évident est simplement de terrifier. Cependant, des jeux comme Lavage de sang et Massacre des nonnes faire un meilleur travail d'établir ces choses, alors qu'il semble presque inachevé dans Nuit mortelle . Le fait que deux des scènes n'impliquent même pas le gameplay de slasher et semblent exister entièrement pour la narration rend un peu étrange qu'il n'y ait pas plus de développement.
D'ailleurs, on a l'impression que certains raccourcis ont été pris lorsqu'il s'agit de concevoir le gameplay. Il y a un réfrigérateur, par exemple, qui ne s'ouvre pas à cause de la 'pression'. Et vous devez attendre qu'il s'égalise avant de pouvoir l'ouvrir. N'importe qui avec un congélateur peut vous dire qu'il s'agit d'un problème réel, cela ressemble à de la triche lorsque vous ne pouvez pas l'ouvrir tant qu'une étape de jeu définie n'est pas franchie. De même, il y a des parties où vous ne pouvez pas interagir avec quelque chose tant que vous n'avez pas interagi avec autre chose. Un exemple de ceci est lorsque vous ne pouvez pas ramasser un bâton jusqu'à ce que vous examiniez un journal et qu'on vous dise que vous avez besoin de quelque chose comme effet de levier.
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On dirait que ça marche encore
D'ailleurs, Nuit mortelle a des aspirations à la rejouabilité, mais elle n'est pas exécutée dans toute la mesure du possible. Cependant, la plupart des déviations se produisent dans le premier chapitre. Les choses se réorganisent lorsque vous êtes à la maison, mais je pense que jouer plus que les deux fois où je l'ai fait serait encore un peu trop. Bien que vous puissiez trouver le réveil à un endroit différent, le puzzle est le même, et je ne peux penser qu'à une façon dont les choses peuvent être faites différemment dans ce chapitre, et c'est surtout juste là pour juger si vous obtenez la bonne ou la mauvaise fin .
Le premier chapitre a plus de déviation au point où j'ai presque tout sauté lors de ma première partie. Plus tard, Carol a fait un commentaire faisant référence à quelque chose qui ne s'est pas produit parce que je l'ai ignoré. Nuit mortelle est au moins assez gentil pour vous dire ce que vous avez manqué, afin que vous sachiez ce qu'il faut rechercher lorsque vous revisitez.
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Plus de mamelons de l'ère PS1 la prochaine fois
Résumant mes réflexions sur Nuit mortelle est un peu difficile car je suis un fan du genre d'horreur de forme courte et je veux l'encourager à être exploré plus avant par plus de gens. Et la vérité est, Nuit mortelle livré sur la plupart de ce que j'attendais; ça n'a tout simplement pas impressionné aussi bien que Lavage de sang a fait. La mécanique n'était pas aussi inventive que Humble's Happy Burger Farm . Le sleaze ne s'intègre pas aussi bien que dans le travail auto-publié de Puppet Combo.
Nuit mortelle n'est pas le meilleur exemple de ce dont le genre est capable tout en étant en même temps une démonstration de ce qu'il est : de courtes expériences qui vous emmènent à une époque plus simple dans l'horreur. C'est un magasin de location usé VHS encapsulé dans une expérience interactive. C'est un bonbon cérébral lo-fi pour les amateurs d'horreur. Il sait exactement ce que c'est, ce qui lui permet de s'en tirer avec un meurtre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
5
Médiocre
Exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu 'meh', vraiment.
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