review alice madness returns
Pauvre Alice Liddell, se torturant mentalement après que sa famille a péri dans un incendie qui a ravagé sa maison d'enfance. Assez pour rendre une fille folle, c'est exactement ce qui a conduit aux événements du classique culte des années 2000, American McGee's Alice .
L'histoire de McGee a repris où l'aventure des enfants de Lewis Caroll De l'autre côté du miroir laisser derrière soi. Les fans et les critiques ont applaudi la vision de McGee d'un pays des merveilles tordu, encore déformé à travers l'objectif de la folie.
11 ans plus tard, McGee et son studio Spicy Horse sont revenus pour continuer la décente psychotique de Lidell avec Alice le retour de la folie . C'est une aventure mûre avec un monde imaginatif et un casting, une plate-forme solide et un combat louable. Il est regrettable que certaines décisions de conception de niveau et de gameplay fastidieuses La folie revient d'être génial.
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Alice le retour de la folie (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: Spicy Horse
Éditeur: Electronic Arts
Date de diffusion: le 14 juin 2011
Prix: 59,99 $ (Xbox 360, PS3), 49,99 $ (PC)
Comme son prédécesseur, Alice le retour de la folie 'l'accent est principalement mis sur sa plate-forme, que le jeu propose à la pelle. Des plates-formes mobiles, des plates-formes de champignons sur lesquelles vous rebondirez, des plates-formes sur lesquelles vous glisserez en descendant vers une autre plate-forme, ou des sorties de vapeur qui maintiennent Alice à flot. Le jeu parvient à bien faire tout cela, avec un ensemble de contrôles assez solide qui se prête à certains des dangers de navigation les plus délicats du monde. Bien qu'il y ait quelques endroits où la caméra du jeu se déplace soudainement dans un angle indésirable, les cas de punition injuste sont rares.
Alors que les cinq chapitres du jeu sont assez linéaires, Spicy Horse ouvre une petite pièce pour explorer certains coins et recoins du pays des merveilles magnifiquement dérangé. Au début du jeu, Alice va avaler une potion qui lui donne la possibilité de se rétrécir sur commande, ainsi que de repérer des indices et des chemins cachés pour parcourir le monde du jeu. La folie revient propose un cache assez complet d'objets de collection cachés, des souvenirs qui reconstituent la trame de fond d'Alice à d'autres objets qui débloqueront l'art conceptuel et plus encore. Les collectionneurs compulsifs auront beaucoup à rechercher, mais presque tous ces éléments ne sont là que pour les joueurs secondaires de l'objectif principal. Même les souvenirs d'Alice, qui font un travail respectable de fragmenter sa trame de fond brisée, ne sont pas la clé pour comprendre les principaux fils de l'histoire.
La folie revient comprend également des mécanismes de combat ennemis verrouillés mis à jour, qui auront Alice maniant la lame Vorpal rapide et tranchante ainsi que le cheval de loisir plus puissant et plus lourd. Cela se résume à vos attaques communes à la troisième personne `` légères '' et `` lourdes '', et bien qu'il n'y ait pas de véritables `` combos '' à mémoriser, les schémas ennemis du jeu varient suffisamment pour que vous ayez besoin de diverses tactiques au combat. Alice utilisera également un moulin à poivre qui agit comme un pistolet de déclenchement pour les attaques à distance, une bombe de lapin et une dosette de thé qui tire des mortiers. Sur le papier, ce truc ressemble à l'Action 101 à la troisième personne, et ça l'est. Mais La folie revient 'rebondit sur la norme - une bavure d'épices comme artillerie! - réussir à peindre les choses dans une lumière curieuse et captivante.
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Chacun des chapitres du jeu peint un ensemble fascinant et particulier de merveilles, jouant sur des thèmes des livres de Carolls et parsemé de touches de culture gothique. Alors que l'horreur du jeu a tendance à tendre vers l'évidence (comme une obsession des têtes et des visages de poupées eldritch), la conception du monde et des créatures est pour la plupart spectaculaire. Des environs dérangés d'un pays des merveilles qui s'effondre autour d'Alice aux zones ternes, Dickensiennes que les joueurs explorent entre les cinq chapitres du jeu, La folie revient «le flair artistique est son point fort.
Malheureusement, le moteur de jeu ne fait pas un excellent travail pour pouvoir suivre l'art au niveau technique pur. Il est difficile de dire ce qui est à blâmer ici, que ce soit le moteur Unreal lui-même ou les gens qui travaillent avec ces outils, mais La folie revient a parfois du mal à donner vie à l'art fantastique du jeu. Alors que des regards rapides sur le monde sont éblouissants, une inspection plus approfondie révélera des fissures dans sa coquille. Sur la Xbox 360, les textures semblent parfois boueuses et les points où elles ont été assemblées sont parfois douloureusement évidents. Pire encore, certaines textures se chargent en quelques secondes après leur apparition à l'écran, le sort du jeu se brise lorsque vous attendez qu'un visuel à l'écran soit diffusé. D'une manière étrange, parfois ces obstacles techniques se prêtent à la sensation surréaliste, presque peinte du jeu. Quoi qu'il en soit, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer un manque net de vernis visuel dans de nombreux domaines du jeu.
Pour ceux qui recherchent une longue aventure, vous l'avez avec La folie revient ; vous êtes confronté à plus de 15 heures de jeu ici lors de votre première manche. Mais arrêtez-vous et faites le calcul là-dessus pour la deuxième: cinq chapitres à environ 15 heures de jeu? C'est vrai, beaucoup de chapitres durent près de trois heures par morceau, et ce faisant, dépassent complètement leur accueil. Après environ une heure (parfois moins), vous avez vu tout ce que le chapitre a à offrir. Et puis vous êtes obligé de faire les mêmes tâches encore et encore, pris au piège dans une seule partie du pays des merveilles.
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McGee a été clair sur son amour pour les jeux Nintendo, et le combat et le jeu de plateforme du jeu montrent des nuances de 3D La légende de Zelda et Super Mario Bros. jeux, respectivement. Mais contrairement aux classiques de Nintendo, avec un rythme qui présente constamment aux joueurs de nouvelles mécaniques et des tâches surprenantes, La folie revient rate la cible. Bien que le gameplay de base de la plate-forme et du combat soit solide et même amusant, vous réalisez rapidement que vous faites les mêmes choses à plusieurs reprises au point de devenir assez fatigant. Actionnez un interrupteur pour passer à une plate-forme supérieure; tuer certains ennemis sur ladite plate-forme; actionnez un autre interrupteur; répéter. C'est Alice le retour de la folie en un mot, vraiment. Réparti, disons, dans 12 environnements différents, cet ennui aurait peut-être pu être masqué. Mais après quelques étirements de trois heures, je me suis retrouvé à souhaiter que chaque cinématique soit mon signal pour entrer dans une nouvelle zone. Et j'ai toujours été déçu.
Les choses sont beaucoup aidées par le fait que La folie revient ne contient pas de véritables «combats de boss» en dehors de la fin culminante du jeu. Vous rencontrerez un certain nombre d'ennemis plus grands tout au long de votre aventure, qui sont de nature boss. Mais ces plus grands ennemis seront rencontrés à plusieurs reprises tout au long du jeu, parfois avec de plus petits ennemis agissant pour rendre les batailles plus difficiles. C'est particulièrement regrettable, étant donné qu'une nouvelle bataille serait une juste récompense pour un tronçon de jeu de trois heures quelque peu répétitif.
Au crédit du cheval épicé, il jette un certain nombre de diversions de jeu dans le giron qui menacent de garder les choses fraîches. Une section de plate-forme de découpe de papier à défilement latéral et une scène sous-marine de style shoot-em-up étaient des points forts inattendus. Mais même ceux-ci sont répétés plusieurs fois dans un même niveau, ce premier exemple de joie laisse bientôt la place à se demander à haute voix pourquoi vous en faites plus pour la troisième fois dans un chapitre. D'autres mini-jeux tombent à plat, comme un jeu de musique inutile qui se préoccupe moins de la correspondance rythmique / note et plus d'une série d'événements QuickTime. Il y a aussi quelques mini-jeux qui peuvent être ignorés, et sans réelle récompense pour les avoir terminés, ils semblaient être des distractions inutiles.
Malgré l'ennui et les défauts techniques, j'ai bien aimé Alice le retour de la folie , ce qui en dit long sur le monde extraordinaire que McGee a créé à partir du plan des contes originaux de Caroll. Les fans de l'original Alice trouvera beaucoup de choses à aimer et voudra certainement retourner au pays des merveilles pour travailler à une conclusion narrative satisfaisante. Pour d'autres, accepter la conception monotone du jeu peut s'avérer être une spirale personnelle dans la folie qu'ils peuvent vouloir éviter.