review i am bread
Ne vaut pas la pâte
Je peux seulement imaginer comment Je suis pain en est arrivé à. J'imagine un couple d'amis assis autour, buvant, quand on dit: «Mec, ça ne serait pas drôle si on faisait un jeu où tu jouais comme une tranche de pain»? Ensuite, tout le monde rit et hoche la tête, car il est drôle à ce moment-là.
Mais ensuite, quelqu'un prend la blague et court avec elle, passant réellement le temps de faire le jeu. Par la transition de l'idée à l'actualité, cela cesse d'être une blague drôle. Il peut parfois être légèrement divertissant, mais il faut beaucoup de mastication pour arriver à ces parties.
Je suis pain (Mac, PC, PlayStation 4 (testé))
Développeur: Bossa Studios
Éditeur: Bossa Studios
Sortie: 9 avril 2015 (Mac, PC), 25 août 2015 (PS4)
PDSF: 12,99 $
Je suis content d'avoir collé avec Je suis pain jusqu'à la fin. Il y avait un point à mi-chemin quand j'ai envisagé d'abandonner. Je passais beaucoup de temps à atteindre la fin d'un niveau, puis à échouer et à recommencer depuis le début. Je combattais constamment la caméra en plus des commandes. Je ne m'amusais pas. Finalement, ça va mieux.
En tant que tranche de pain, chacun des quatre coins se voit attribuer l'un des boutons d'épaule. En maintenant l'un des boutons, ce coin collera à une surface. En alternant les coins ancrés, le pain peut marcher, grimper et même sauter. Le gros problème que j'ai rencontré au début a à voir avec la forme du pain. C'est essentiellement un rectangle, et il tourne et tourne constamment. Bien que les coins soient étiquetés avec leurs boutons correspondants, cela ne semble pas intuitif. Parfois, le coin supérieur gauche de l'écran est contrôlé par L1; parfois, il est contrôlé par R2.
Après y avoir passé plus de temps, certaines nuances apparaissent. Puisqu'elle est coupée dans une miche de pain, la tranche a deux coins arrondis; ce sont toujours L1 et R1. De plus, comme la longueur et la largeur de la tranche ne sont pas égales, l'orientation peut être manipulée afin d'augmenter ou de diminuer la foulée. Il y a de la place pour des manœuvres impressionnantes à effectuer, mais l'homme est difficile à atteindre.
Même après avoir accepté les commandes non intuitives, je ne me suis jamais senti très à l'aise avec l'appareil photo. Il est toujours lent de répondre, il ne permet aucun contrôle du zoom et il coupe souvent les murs et les objets dans des espaces restreints.
L'objectif principal de Je suis pain est de devenir du pain grillé sans se salir ou se mouiller. Cela signifie beaucoup de grimper le long des murs et à travers les meubles. On ne sait pas toujours quelles surfaces sont sûres. Les coupures d'ongles sur un oreiller (ew) sont difficiles à repérer, et les murs moisis ne sont pas clairement délimités de murs propres. Arriver à la fin d'un niveau avec 100% de comestibilité prend quelques essais et erreurs.
IT support questions et réponses d'entrevue de technicien
Il est quelque peu ouvert en ce sens qu'il existe plusieurs chemins à travers une zone et parfois plusieurs éléments chauffants sont disponibles pour le grillage. C'est un peu une occasion manquée de mise à l'échelle des difficultés organiques; Je peux imaginer qu'il existe un itinéraire rapide mais difficile pour compléter l'itinéraire plus lent mais plus facile. En l'état, il ne semble pas y avoir de structure évidente.
Bien que le mode histoire était plus frustrant qu'amusant pour moi, les modes supplémentaires ajoutent leurs propres rebondissements ainsi que de nouveaux types de pain. Bagel Race passe dans un bagel roulant rond, ajoute des morceaux de piste de course en carton aux niveaux et fait en sorte que les joueurs atteignent les points de contrôle le plus rapidement possible. Rampage utilise une baguette, qui propose un contrôle plus simple à deux boutons car il essaie de briser autant d'assiettes et de vases que possible dans un délai strict. Cheese Hunt propose du pain de cracker, qui est plus rigide et a tendance à se casser, car il se concentre davantage sur l'exploration. Enfin, Zero G ajoute des fusées à chacun des quatre coins du pain, permettant un contrôle total dans les environnements de gravité zéro.
Bien que je n'aime pas particulièrement le mode histoire pénible et frustrant, je ne peux m'empêcher d'être impressionné par la façon différente dont chacun des modes supplémentaires joue. Tous sont difficiles à contrôler, mais j'ai fini par trouver du plaisir dans Bagel Race et Zero G. Heureusement, chaque mode est disponible dès le départ.
Pourtant, quand je pense à Je suis pain dans l'ensemble, j'hésite à dire que c'est bon. C'est une idée idiote et il semble que le développeur Bossa Studios ait eu beaucoup de plaisir à construire tous les différents modes, mais j'aurais aimé m'amuser autant à le jouer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)