tout ce que je veux regler dans pokemon scarlet violet

Un patch bientôt serait idéal, mais je ne m'y attends pas
Pokemon écarlate & Violet mijotent depuis un certain temps, et nos propres critiques approfondies sont en cours pour les deux versions de deux auteurs différents. Les compilations de pépins ont été faites . Chaque facette du jeu a été parcourue et conquise.
tester le nombre de tests par jour
Alors, quelle est la prochaine étape ? Eh bien, avant de nous tourner vers une prochaine génération potentiellement plus prometteuse, nettoyons d'abord celle-ci. Bien qu'il y ait beaucoup à dire sur la qualité du jeu d'un point de vue esthétique ou artistique: je me concentre ici sur les fonctionnalités de qualité de vie liées au gameplay.
Les plus gros bugs d'abord, évidemment
Il n'y a pas grand-chose à dire sur ce sujet qui n'a pas été suffisamment abordé: mais les plantages, les gros bugs révolutionnaires et certaines des zones de fréquence d'images du diaporama doivent être traités en premier. Ce sont les problèmes les plus critiques et les plus urgents du jeu, et j'espère qu'un patch arrivera très bientôt.
Mais au-delà de cela, il y a tellement d'autres choses à faire.
Moins de décalage lors de la navigation dans les boîtes
Parcourir les boîtes et discerner quel Pokémon vous devez utiliser pour votre noyau six (ou raids) est une grande partie du jeu: c'est pourquoi j'ai été choqué de voir que les problèmes de performances n'avaient pas seulement un impact Écarlate et violette dans son ensemble, mais les menus de la boîte aussi .
Lorsque vous regardez des boîtes, probablement en raison de problèmes d'optimisation, les jeux chargent lentement les Pokémon que vous possédez, ou montrer le mauvais Pokémon pendant quelques secondes et potentiellement gâter les futures créatures. C'est l'un des problèmes les plus flagrants avec la qualité de cette génération au lancement, quand même les menus sont bogués.
Une meilleure carte : période
Je ne m'en suis pas rendu compte vous pouvez verrouiller la carte principale au nord avec le stick analogique droit jusqu'à ce que j'aie fini le jeu : ce n'est pas génial !
Même dans ce cas, la fonction de zoom est complètement détraquée (si vous effectuez un zoom arrière, même légèrement, vous accédez à cette page de scénario principale étrange qui ne peut pas être balisée), et la boussole de la mini-carte ne peut pas être verrouillée à son tour. C'est juste toutes sortes d'étranges, et un mélange de conception UX de jeux en monde ouvert des années 2000 et 2010 (dans certains cas, pire).
Pendant que nous parlons du balisage de la carte, plus d'icônes/timbres serait bien ! Nintendo eux-mêmes ont même pris l'habitude de fournir plusieurs tampons/icônes à apposer sur des cartes dans plusieurs jeux en monde ouvert : dire que Game Freak doit s'intégrer au programme est un euphémisme.
La possibilité de sauter les animations de combat, en particulier les Pokémon terastallisants faibles qui mettent une éternité à changer de forme, puis meurent instantanément
Je ne peux pas vous dire combien de fois le jeu a essayé de faire une sorte de révélation terastallisante dramatique : seulement pour que ce Pokémon passe en second, obtenez un coup, et devez lentement dé-terastalliser . C'est ennuyeux, d'autant plus que vous ne pouvez pas ignorer les animations de combat telles quelles.
Certains des Pokémon terastallisés prennent toujours pour mettre en file d'attente leurs mouvements, avec une sorte d'animation cachée due au mécanisme de terastallisation. Cela m'a activement détourné du gimmick dans son ensemble.
la clé réseau est-elle identique au mot de passe
Tant que nous y sommes, les raids sont un gâchis
Raid (où quatre joueurs prennent leur meilleur Pokémon contre une grosse IA améliorée) est actuellement partout. Parfois, mon Pokémon de prédilection peut agir plusieurs fois avant l'ennemi : parfois, malgré le choix d'un mouvement, il ne l'utilisera tout simplement pas, ou prendra du retard et le déclenchera une minute ou plus plus tard.
Toutes les animations terastallisantes susmentionnées contribuent également à la folie des raids, car le jeu 'rattrape' plusieurs entrées de manière parfois aléatoire. Avec de nouveaux raids programmés tout au long du futur du jeu (similaire à Épée & Bouclier ) , cela devrait être un correctif prioritaire.
Le partenaire Pokemon s'arrête constamment lorsque votre avatar explore
Celui-ci m'a tellement ennuyé que j'ai généralement cessé d'utiliser la fonctionnalité de suivi / attaque Pokemon partenaire, en dehors de certaines exigences d'élevage d'objets et d'amitié / évolution.
Lorsque vous appuyez sur ZR, vous pouvez envoyer votre Pokémon principal pour vous suivre. Cette fonctionnalité a été lancée dans le Épée et Bouclier DLC : mais là, ils vous ont juste suivi quoi qu'il arrive. Dans Écarlate & Violet , Pokemon fera reculer la Pokeball si vous vous éloignez trop d'eux : ce qui est super facile à faire car courir pendant plus de quelques secondes les téléportera vers vous.
Au lieu de cela, vous devez soit marcher, soit faire du jogging léger en appuyant légèrement sur le stick analogique, pour vous assurer qu'ils ne retournent pas dans le ballon. Et ne pensez même pas au montage ! C'est l'un des nombreux oublis que j'ai remarqués en jouant, et une solution facile via un patch.
Plus d'interactions multijoueurs
C'est donc probablement la plus grande demande, et quelque chose que nous n'obtiendrons certainement pas cette génération : parce que cela nécessite une refonte fondamentale du jeu en ligne, pour laquelle Game Freak et Nintendo ne sont pas vraiment connus.
Comme notre propre Eric Van Allen en a parlé dans cet article ici , la coopération est très prometteuse, mais il y a des désagréments sous-jacents qui enlèvent vraiment la magie. S'aventurer en coopération est amusant, mais une grande partie est faite par soi-même, et de nombreuses interactions de base ne sont tout simplement pas dans le jeu.
Eric a souligné la grande déconnexion: vous ne pouvez pas encourager vos amis pendant les grands moments de l'histoire, et de nombreuses animations de personnages n'existent pas en coopération ou sont entièrement supprimées. Bien qu'un mini MMO complet soit une grande demande pour ce duo développeur / éditeur, il y a sûrement une sorte de compromis ici, surtout si nous parlons d'éléments de liste de souhaits pour la prochaine génération.