review the outer worlds
Retour à la vraie friche
Pour les non-initiés, lorsque les éditeurs voulaient qu'un studio sûr arrive et élève une adresse IP existante, Obsidian était le seul développeur que vous avez appelé. Ils ont secoué L'Ancienne République pour BioWare et a poursuivi la Nuits d'hiver séries. Regardez, ils ont fait le meilleur moderne Tomber Jeu, New Vegas . Notre public est même d'accord!
Au cours des neuf dernières années, ils sont restés Porte de Baldur -c'est que piliers de l'Eternité series (plus Tyrannie ), une aventure unique avec un Parc du Sud RPG et une coentreprise MMO avec l'équipe Allods. Ce que je dis, c'est: je veux plus d'obsidienne dans ma vie.
Et avec Les mondes extérieurs , un RPG massif à la première personne dans la même veine que New Vegas , J? ai compris.
Les mondes extérieurs (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: Obsidian Entertainment
Éditeur: Private Division
Sortie: 25 octobre 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (Switch)
PDSF: 59,99 $
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Si vous vous attendiez à quelque chose d'irrévérencieux et de subversif qui ne se prenait pas trop au sérieux: félicitations, vous allez adorer Mondes extérieurs . Notre voyage nous emmène à Halcyon: une société parfaite «garantie de maximiser votre productivité». Je suis devenu immédiat Désolé de vous déranger vibes sous tout l'angle de la servitude professionnelle, et l'une des premières lignes de dialogue est «peu probable, bootlickers». Oh ouais, c'est mon genre de jeu.
Naturellement, un groupe rebelle déclenche un conflit au début des événements du jeu, et c'est là que vous intervenez. Ce chef rebelle choisit parmi les nombreux citoyens hibernants (vous), c'est ainsi qu'ils justifient intelligemment le processus de création de personnage. Ce processus, l'esprit, est extrêmement personnalisable, vous permettant d'augmenter (ou de réduire) diverses parties de votre personnalité, ce qui a un impact sur des compétences telles que les attaques de mêlée ou à distance, la technologie, la furtivité, le crochetage, la défense et les options basées sur le dialogue.
Il existe même une cote d'aptitude (principalement de saveur) qui définit votre ancienne carrière / vie. Pour mon premier jeu, j'étais une caissière aux lèvres argentées et fêlée, ce qui est une autre façon de dire que je vivais ma meilleure vie virtuelle. L'ensemble du système est propice aux reprises, qui joue dans l'angle des terminaisons multiples. Une fois que votre avatar est bon et prêt, vous vous envolerez vers la surface d'une planète pour aider (ou trahir) vos bienfaiteurs. C'est ouvert comme ça.
Il faut le dire d’emblée: c’est ne pas une ouverture totale monde jeu, et vous savez quoi? Je suis contente. Les zones sont divisées en planètes ou stations spatiales (que vous pouvez utiliser pour utiliser votre vaisseau), et il n'y a pas de grande carte pour les relier toutes. En raison de ce choix, chaque zone a sa propre chance de respirer un peu sans le stress lié aux icônes de chasse aux pixels (ou tours radio) sur une carte.
Il est utile que ma première impression de la planète initiale soit positive. Vous pouvez voir dans un bel horizon lointain et l'approche segmentée permet de différencier chaque zone. En raison de la nature isolée de la structure planète par planète, il est naturel de se sentir coupé de l'univers dans son ensemble; comme Mondes extérieurs est plus petit qu'il ne l'est vraiment.
Heureusement, Obsidian réduit au minimum les randonnées (et les temps de chargement) car il se concentre sur les histoires centrées sur la planète sans avoir à sauter à travers la galaxie pour faire des courses. Le flux me rappelle en quelque sorte le nouveau Dieu de la guerre , se déplaçant vers différentes zones de taille moyenne à grande via une interface concentrateur. Votre vaisseau, qui abrite vos compagnons (oui, c'est aussi une de mes choses obsidiennes préférées), abrite également ADA, votre IA sournoise. Il est sûr à certains égards, soucieux de ne pas abandonner tous les tropes RPG modernes.
Il y a des maraudeurs (mercenaires malfaisants qui mangent de la chair, classiques), le crochetage (mais heureusement pas un mini-jeu cette fois, juste une invite de bouton), ce genre de familiarité. C'est parfois confortable. Mais il a également le charme obsidien classique, rempli à ras bord de discussions politiques clandestines, de nombreuses explosions (bien synchronisées et drôles) de malédiction, et cette esthétique vibrante rouillée, ils le font si bien. Bien que se promener puisse parfois sembler sans vie - en particulier lorsque tant de bâtiments sont fermés ou que les dispositions se répètent - cette sensation s'estompe souvent lorsque vous voyez une nouvelle forme de vie étrange ou un navire voler dans le ciel pour vous rappeler que vous n'êtes pas seul.
Cet humour porte également ses fruits lorsque vous effectuez les bits RPG réels. C'est l'un de ces jeux où vous êtes souvent présenté avec cinq choix de branchement, ce qui stimulera beaucoup de diversité de fichiers de sauvegarde juste pour voir où tout cela s'écarte. Vous verrez ce que je veux dire lorsque vous essayez de dénoncer une confrontation majeure et que vous ne pouvez pas le faire en raison d'un manque de cote de persuasion.
Tout comme l'ère Bethesda Tomber série sur laquelle il s'appuie, Les mondes extérieurs Le pain et le beurre sont des combats à la première personne, mais avec une capacité de ralentissement du temps (qui peut être modifiée) au lieu de V.A.T.S. L'accent mis sur le mouvement constant rend tout plus orienté vers l'action en conséquence, ce que Obsidian double avec une esquive de saut double-clic / clic (la mêlée est également formidable en Mondes extérieurs parce que le mécanisme de ralentissement temporel profite à la fois aux styles de jeu à distance et à courte distance). Bien sûr, il y a toujours l'option non-violente / furtive, et des `` défauts '' optionnels intéressants peuvent apparaître après avoir gâché une fois de plus (comme l'acrophobie si vous tombez trop).
Du point de vue de l'interface utilisateur, ce n'est pas non plus un gâchis complet sur les consoles malgré la complexité. Le système d'inventaire est propre (avec une option pour marquer instantanément des objets comme indésirables et les mettre en gage en masse), il y a un outil de respec (changement de construction), et mieux encore, des buffs de nourriture vous pendant un temps limité - plus de pause dans le jeu spammer 25 pommes pour retrouver la santé.
Vous pouvez résoudre les conflits de manière non violente par vos mots, tuer tout le monde, les extorquer ou les châtier et leur faire des excuses pour les commentaires offensifs. Vous aurez également la possibilité de convaincre des PNJ sans méfiance que vous êtes un inspecteur de l'espace au lieu de les affronter en amont, puis de les tuer lorsqu'ils s'éloignent. Ce type d'ouverture s'étend jusqu'à la fin, où des épilogues satisfaisants et exhaustifs sont fournis pour tous les personnages principaux (du moins dans mon cas).
Le point culminant absolu de Mondes extérieurs mais doit être le système compagnon. Ce n'est pas une connerie, échapper à toute sorte de microgestion ou de restrictions non drôles. Une fois que vous rencontrez un compagnon, vous pouvez toujours rechercher avec lui n'importe où, et il donnera constamment son avis sur la tâche à accomplir ou ouvrira de nouvelles quêtes / voies de jeu. Ils améliorent passivement vos compétences et votre capacité de charge en n'existant que, et bien que l'IA soit décente par défaut, vous pouvez personnaliser leur stratégie de base via les options de menu. Les compagnons arborent également des compétences exagérées (qui sont vraiment supers) et peuvent être entièrement équipés avec leur propre inventaire, équipement et avantages. De plus, vous pouvez toujours en avoir deux avec vous!
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Bien que je n'ai rencontré aucun plantage sur PS4, il y a du jank. Parfois, le jeu dit que vous êtes au combat quand vous ne l'êtes clairement pas, vous obligeant à battre en retraite un peu (ou même à voyager rapidement) pour nettoyer les tuyaux glitchy errants et vous permettre d'interagir avec un élément clé. Les pouvoirs des compagnons sont également fragiles, et parfois buggés (les téléportant instantanément à travers le terrain), mais ils sont amusants à regarder et se connectent toujours en conséquence.
Un jeu en monde ouvert doit également avoir des bogues en monde ouvert, non? Pendant mon jeu sur PS4, j'ai rencontré un saut d'image (rien de trop important, à moins que vous ne jouiez sur le niveau de difficulté maximum, cela peut causer des problèmes), et l'écran de jeu est super soudain, ce qui est ennuyeux lorsqu'il est couplé avec un système de sauvegarde automatique peu fréquent. Les écrans de chargement, lorsqu'ils se produisent, peuvent approcher 30 secondes même sur une PS4 Pro.
En dépit de quelques problèmes nominaux qui pourraient être plus faciles à agiter pour certains que pour d’autres, Obsidian a Tomber ed récent Tomber efforts. Les mondes extérieurs est plus limité du point de vue de la taille par rapport à beaucoup d'autres aventures en monde ouvert, mais il compense le charme et une vision succincte sans trop de ballonnement.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)