review silent hill shattered memories
Pas d'armes? Wii waggle? Et une «ré-imagination» du premier Silent Hill le jeu est ce qu'ils appellent ça? La combinaison sonne comme Silent Hill: mon pire cauchemar , et je ne le pense pas dans le bon sens.
Mon garçon, je me suis jamais trompé. Au lieu de certains Silent Hill une reprise unique, nous obtenons une histoire amoureusement conçue qui se déroule dans un monde si profond et si impliquant que le nom de la série est fier. La Wii waggle? Plus comme la Wii la maîtrise . Le contrôle est une nouvelle caractéristique des jeux Wii, encore moins Silent Hill titres. Et la partie sans armes? Absolument brillant, et cela s'avère être une chose d'une beauté effrayante lorsque vous comprenez enfin de quoi parle l'histoire.
Encore une fois, j'avais totalement tort.
Lisez la suite pour notre examen de Silent Hill: souvenirs brisés .
Silent Hill: souvenirs brisés (révisé sur Wii, également sur PSP, PS2)
Éditeur: Konami
Développeur: Climax
Fabriqué: 8 décembre 2009
PDSF: 49,99 $
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Dans Silent Hill: souvenirs brisés vous incarnez Harry Mason, père et mari aimant et chauffeur de merde par mauvais temps. Le jeu commence avec Harry qui court sur une route enneigée et dans une clôture. Il rampe hors de sa voiture et remarque que sa fille, Cheryl, a disparu du siège passager. Il part chercher le site du crash pour la trouver. Malheureusement, il s’est écrasé à la périphérie de la pire ville où s’écraser, Silent Hill . Pour aggraver les choses, il neige comme un fou, et la ville est surtout partie… enfin, silencieuse.
Je n'appellerais pas Silent Hill: souvenirs brisés une horreur de survie autant que j'appellerais un thriller psychologique. Tout d'abord, il n'y a pas de combat Souvenirs . C'est vrai: au lieu de tourner lentement et de balancer lentement un instrument trouvé sur un monstre d'un autre monde, vous courez. Vous courez pour votre vie à partir de créatures aussi effrayantes que celles des précédentes Silent Hill s, mais pour une raison différente. (Nous aborderons cela plus tard.) Et quand ils vous rattrapent, ils vous attaquent, vous tâtonnent et vous abattent. Votre seule défense est le pouvoir de pousser et de pousser. Vous ne pouvez pas les tuer, ce qui en fait une expérience assez terrifiante lorsque plusieurs personnes sont sur votre chemin.
Souvenirs est tellement concentré sur le fonctionnement interne de la tête du joueur qu'il s'ouvre en fait avec un `` avertissement de psychologie '', qui informe que le le jeu jouera le joueur . Ils ne plaisantent pas non plus. Lorsque vous ne vous promenez pas dans Silent Hill, vous êtes un patient dans le bureau d'un thérapeute, vous passez des tests et répondez à des questions pour révéler votre personnage. Le jeu s'ouvre sur un profil psychologique qui pose des questions assez privées sur votre vie amoureuse et votre morale. Le jeu peut changer radicalement selon vos choix. Une deuxième traversée a révélé de nouveaux domaines, de nouveaux personnages et même une nouvelle attitude pour Harry lui-même. Les personnages existants peuvent être complètement différents selon votre profil. Par exemple, un personnage ressemblait à une policière normale lors de ma première partie. Sur mon deuxième, avec mon profil plus incliné vers le pervers, ce même flic était une blonde aux gros seins. Cela dit, je vous recommande d'être fidèle à vous-même la première fois.
Les commandes de mouvement Wii sont magnifiquement utilisées dans Silent Hill: souvenirs brisés . À ce jour, c'est l'utilisation la meilleure et la plus élégante que j'ai vue pour la télécommande Wii et le Nunchuck, et j'irais jusqu'à dire que la version Wii est la version ultime, et devrait être choisie au-dessus de la version PlayStation 2 . Harry n'est armé que d'une lampe de poche, ce qui est souvent utile, car Silent Hill voit rarement la lumière du soleil. Déplacer la télécommande Wii déplace le faisceau de votre lampe de poche sur ce qui semble être une échelle un à un. Vous êtes libre de l'éclairer sur n'importe quoi, et vous remarquerez tout de suite à quel point le faisceau projeté est lisse et réaliste. Le réalisme de la façon dont la lumière se déplace de votre contrôle contribue grandement à vous envelopper dans ce monde enneigé. Le stick analogique du nunchuck contrôle le mouvement, et le virage est contrôlé en tirant votre lampe de poche vers les bords extrêmes gauche et droit de votre champ de vision. Bien que ce type de tournage ait été utilisé dans d'autres jeux avec différents succès, il fonctionne solidement dans Souvenirs .
Loin de l'exploration et des sessions de panique de poursuite, que le jeu appelle des `` cauchemars '', vous utiliserez la télécommande Wii pour effectuer des mouvements à la place des mains du monde réel. Les attaquants peuvent vous attaquer de n'importe quelle direction, et vous devez utiliser la télécommande Wii et Nunchuck pour les repousser. S'ils attaquent par l'avant, vous devrez déplacer les deux contrôleurs vers l'avant, comme pour les repousser. Vous les effleurerez de votre dos, les couderez sur votre visage, tout en maintenant Z pour courir. Une chose à noter ici est que les commandes n'ont pas besoin de grands gestes pour repousser les ennemis. Ceux qui agitent leurs bras dans une panique pour secouer les attaquants seront probablement frustrés, car les commandes semblent moins réactives. Des poussées et des poussées fermes mais contrôlées sont la clé, et bien faites, commenceront à vous sentir comme une seconde nature à mesure que vous continuez à approfondir le jeu.
La résolution de casse-tête et l'exploration impliquent la manipulation d'objets avec des mains virtuelles, à l'aide des commandes Wii. Pincez, tournez, ramassez, etc. Nous l'avons vu dans d'autres jeux, mais ici, cela semble tactile et réactif. Probablement le meilleur exemple de commandes Wii dans Souvenirs brisés ne peut pas être révélé dans cette revue, car ils gâcheraient probablement des parties de l'histoire. Je dirai que les utilisations sont créatives, surprenantes et certaines vraiment mémorables. Il y a eu quelques exemples si incroyablement efficaces que, même maintenant, y penser me donne des frissons.
Cela dit, vous voudrez vous assurer que vous êtes doux et n'exagérez pas trop avec les commandes. Encore une fois, de grands mouvements rapides semblent détacher les capteurs. De même, vous devrez également faire attention à ne pas laisser votre faisceau infrarouge s'échapper de la vue du capteur Wii, car vous serez coincé en reculant pendant quelques secondes, vous laissant vulnérable. Être conscient de ces points contribue grandement au plaisir du jeu.
Alors qu'Harry cherche sa fille dans Silent Hill enneigé, il découvre des souvenirs sombres et enfouis de sa vie et de celle de sa fille. Certains sont surprenants, d'autres dérangent. Et celles qui sont sexuelles? Ils auront plus de sens plus tard. La plupart de cela se trouve à travers l'exploration de la ville, et pendant tout ce temps, Harry a du mal avec sa propre mémoire, qui semble avoir été endommagée lors de son accident de voiture. Cette exploration conduit parfois à des vérités et des souvenirs plus profonds, ce qui déclenche une séquence de cauchemar où Silent Hill devient sombre et se fige, tout le monde disparaît et des monstres sortent des boiseries. Vous traverserez la version transformée et infernale de la ville, faisant de votre mieux pour trouver la résolution du cauchemar, travaillant à repousser les monstres qui semblent vouloir vous retenir de cette résolution. Vous serez probablement désorienté et paniqué, courant dans le noir, essayant de trouver une sortie. Certains peuvent être frustrés par ces scènes, mais je pense que c'était l'intention du développeur. Une fois la panique perdue installée, elle vous accompagne bien après la fin. Lorsque vous atteignez enfin la fin du cauchemar, la ville redevient un peu normale et vous reprenez l'exploration. Se réveiller du cauchemar, pour ainsi dire.
Être poursuivi et retenu par des monstres dans vos cauchemars est un beau parallèle à l'histoire que le jeu essaie de raconter. Révéler pourquoi ces choses se produiraient ruinerait définitivement l'histoire, mais quand vous le découvrirez enfin, c'est le type de résolution qui vous permet de vous asseoir seul, de réfléchir, de vous souvenir de toutes les scènes du jeu. Le jeu aura du sens. Une deuxième lecture est incroyablement gratifiante à cause de cela et est fortement recommandée. Et comme le jeu décrit tout ce que vous faites et dites et adapte l'expérience à votre esprit, il est également recommandé de faire un `` contraire '' dans vos réponses et actions la deuxième fois. Je ne veux rien gâcher, mais sachez que le jeu garde même une trace de ce que vous regardez. Les yeux ici!
La ville sombre et granuleuse de Silent Hill n'a jamais été aussi belle, et par «mieux», nous voulons dire pire. Plus sombre, plus désolé. Tout est d'autant plus étrange lorsqu'il est projeté dans le faisceau de votre lampe de poche. Les graphismes éblouissent sur la Wii, et je me suis retrouvé surpris plus d'une fois par les performances graphiques lors de l'exploration. Les personnages parviennent à la fois à rappeler aux joueurs les anciens jeux et à apporter en même temps une certaine originalité. Ils sont animés par des experts et expriment ce qui est probablement le meilleur travail que j'ai entendu dans la série. Vous pouvez certainement voir le développeur de soins affectueux Climax mis dans le jeu. Pour couronner le tout, le compositeur de la série Akira Yamaoka est de retour avec une partition envoûtante. Cette fois-ci, c'est plus modéré, mais cela convient parfaitement à l'atmosphère endormie et enneigée.
Vous vous demandez peut-être si un jeu Wii Silent Hill fait peur. Je peux dire sans hésitation que c'est le cas. Cela est dû en grande partie au rythme et à la narration superlatifs. Comme prévu, il y a beaucoup de moments effrayants, mais la panique causée par les situations du jeu va encore plus loin pour vous faire peur. Lorsque l'histoire se termine et que vous commencez à penser à l'histoire du jeu, aux tonnes de symbolisme et au message général, vous serez probablement effrayé. Et étonné.
Tandis que Silent Hill: souvenirs brisés est un écart total dans tous les sens par rapport à ce que Konami avait commencé, il parvient à revigorer la série. Cette `` réimagination '' aurait pu être une refonte de l'histoire, au lieu de cela, nous obtenons un jeu brillamment profond avec un sous-texte subtil et un symbolisme surprenant. Il est suffisamment profond pour que certains puissent esquiver les raisons derrière les décisions de jeu et les éléments de l'histoire, qui étaient encore une fois brillants. Il se concentre sur les horreurs de l'esprit humain et s'éloigne de l'histoire de fantôme fatigué, ce qui en fait une histoire beaucoup plus engageante et dérangeante que les récents titres de Silent Hill. Une histoire amoureusement conçue vous attire et vous épate ensuite avec une fin surprise qui laisse une fascination persistante. Et des frissons. J'y pense toujours. D'un fan inconditionnel de Silent Hill à un autre, il s'agit d'un véritable jeu Silent Hill. Un meilleur jeu de Silent Hill. Ne manquez pas ce match.
But : 9.5 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême.)