what expect from monster hunter world
C'est tellement lisse!
Je ne peux pas commencer Monster Hunter World: Iceborne encore une fois sur PC - j'ai quelques centaines d'heures de profondeur sur PlayStation 4 - mais si vous êtes prêt à relever le défi, ou si vous avez simplement retardé la lecture de l'extension jusqu'à présent, il reste moins d'une semaine avant le Lancement Steam. C'est le moment idéal pour un rafraîchissement.
Iceborne sortira sur PC le 9 janvier, après quoi Capcom aura besoin du rattrapage de jeu du mieux qu'il peut. La première «mise à jour majeure du titre» pour PC, la version 11.50.00, devrait lancer le grand Rajang brutal en février 2020 avec le Resident Evil 2 événement de collaboration. (N'oubliez pas le tofu.)
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Puis, à partir du «début» de mars 2020, Iceborne obtiendra de «nouveaux monstres» - vraisemblablement Stygian Zinogre - et «beaucoup plus». Il y a aussi le monstre de siège encore assez nouveau, Safi'jiiva, à considérer.
Voilà à quoi ressemble l'avenir immédiat, de toute façon. Dans un monde idéal, les versions PC et console de Monster Hunter: World aurait été synchronisé. Je ne m'attends pas à la parité le jour même pour les futures mises à jour ou quoi que ce soit, mais il y a beaucoup de place à l'amélioration en ce qui concerne le calendrier de publication multi-plateforme.
Vous en avez probablement assez entendu parler Iceborne maintenant - ce n'est pas seulement une extension fantastique, c'est un jeu fantastique à part entière - mais qu'en est-il de la nitty-gritty? Capcom a publié un énorme résumé des améliorations techniques et de la qualité de vie Iceborne Les joueurs PC peuvent s'attendre au jeu de base. Les notes de mise à jour 10.12.00 couvrent également les nombreux changements d'équilibre des armes et des monstres - trop nombreux pour être énumérés ici.
Pour faire court, il existe une prise en charge de DirectX 12 et des commandes de souris et de clavier révisées.
Pour faire long, ce sont les changements spécifiques au PC prévus pour Iceborne lancement Steam:
Système
- Vous pouvez désormais utiliser les raccourcis de la manette de jeu tout en utilisant les commandes de la souris et du clavier.
- Vous n'avez plus à choisir entre les types de raccourcis et pouvez utiliser à tout moment des raccourcis de manette de jeu ou des raccourcis clavier.
Remarque: les raccourcis de la manette de jeu et du clavier partagent les mêmes menus radiaux; le nombre de menus radiaux n'a pas doublé. - Vous pouvez maintenant déplacer le curseur de votre souris en dehors de la fenêtre tout en jouant en mode fenêtré.
Remarque: Vous pouvez également désactiver les «Commandes de la souris de la caméra» pour que le curseur de la souris s'affiche à tout moment, à l'intérieur ou à l'extérieur de la fenêtre. - Vous pouvez maintenant sélectionner l'un des boutons dans la barre de titre de la fenêtre, ce qui vous permet de réduire ou de fermer l'application via la barre de titre.
- Vous pouvez désormais accéder à la boutique en ligne directement depuis l'application.
- Vous ne pouvez plus annuler au milieu d'une recherche «Matchmake» (cela correspond à la même modification apportée à la version console).
- Un bouton «Poses» a été ajouté à la fenêtre de discussion lors de l'utilisation des commandes du clavier.
- Les commandes de la souris pour les menus ont été globalement améliorées.
Options: Général
- Les catégories d'options (comme «Paramètres graphiques», «Paramètres du contrôleur», etc.) ont été réorganisées pour faciliter la navigation.
Menu Titre: Options
- Ajout de l'option «Sélection de l'icône du bouton de la manette de jeu». Vous pouvez maintenant modifier les icônes des boutons en fonction du type de manette de jeu que vous utilisez.
Options: Paramètres du jeu
- L'activation des «Paramètres de vibration» active uniquement les vibrations lors de l'utilisation des commandes de la manette de jeu.
Options: Paramètres des contrôleurs
- Les paramètres du clavier ont été largement ajustés pour accueillir de nouvelles actions et fonctionnalités ajoutées au jeu.
- Ajout de paramètres qui vous permettent d'effectuer des actions qui nécessitent normalement plusieurs pressions sur une seule touche.
- Ajout de paramètres pour les touches (emplacements 1 à 8) qui appellent les raccourcis clavier.
- Arme combinée visant le réticule et le slinger visant le réticule en un seul réglage.
- Vous pouvez désormais attribuer des touches séparément pour des actions telles que «lancer / gainer» et «viser une arme / un slinger» qui ont des variations entre appuyer une fois sur la touche ou la maintenir enfoncée.
- En raison de l'ajout de nombreux préréglages pour différents types d'armes et types de souris, l'option «Définir par défaut» a été consolidée en un seul bouton.
- L'utilisation de «Définir par défaut» rétablira les préréglages pour qu'ils correspondent au nombre de boutons de la souris que vous utilisez actuellement.
- Les paramètres et configurations du clavier des armes de mêlée et à distance seront conservés dans cette mise à jour, mais en raison des changements dans les commandes de menu, les paramètres de menu seront tous définis sur de nouveaux paramètres par défaut.
- Divers paramètres de menu ont été refaits afin de s'aligner sur les nouvelles fonctionnalités et modifications.
- Afin d'éviter les erreurs de clic avec le bouton gauche de la souris dans le menu, les clics gauches sélectionnent uniquement l'élément de menu sur lequel le curseur survole.
- La fonction «Mouvement du lecteur du menu Démarrer» a été améliorée et est désormais disponible en tant que paramètre «Commandes du clavier du menu Démarrer».
- Les «paramètres du tableau de bord» ne peuvent désormais être appliqués que lorsque vous utilisez une manette de jeu.
- Le paramètre «Raccourcis clavier à une touche» a été modifié en «Entrée de raccourci clavier», ce qui vous permet de sélectionner le type d'entrée pour les raccourcis clavier. Il existe également un nouveau type d'entrée qui vous permet d'appuyer sur une touche pour appeler le menu radial, puis d'appuyer à nouveau sur la touche pour utiliser le raccourci.
Options: Paramètres de l'appareil photo
- Le paramètre «Mouse Camera Control Type» a été supprimé et le paramètre qui était auparavant «Type 2» a été appliqué, ce qui n'a aucune accélération de la souris et est plus facile à utiliser.
- Le paramètre «Souris spéciale de la portée de la souris (visée») a été ajouté pour accueillir de nouvelles pièces lourdes d'arbalète.
- Le paramètre «Focus Camera for Mouse Controls» a été déplacé de «Controller Settings» vers «Camera Settings».
Options: Paramètres graphiques
- Prise en charge ajoutée pour l'API DirectX 12. Windows 10 requis. (Version 1809 ou ultérieure recommandée.)
- Prise en charge ajoutée pour FidelityFX CAS.
- De nouvelles options ont été ajoutées aux «Paramètres de sortie d'affichage».
- Options «Paramètres graphiques avancés» ajoutées: Capsule AO; Contact Ombres; Qualité de la neige.
- Les options suivantes, qui ne pouvaient auparavant être modifiées qu'à partir des options du menu titre «Paramètres graphiques avancés», peuvent désormais être modifiées à partir du menu du jeu: Occlusion ambiante; LOD Bias; Diffusion souterraine; Réflexion de l'espace d'écran.
- L'option «Paramètres graphiques avancés» «Filtrage anisotrope» possède désormais un paramètre de niveau supplémentaire. 'High' est maintenant 'High', 'Mid' est maintenant 'High', et un nouveau réglage 'Mid' a été ajouté '(Low' a été laissé tel quel).
- Le paramètre par défaut pour «Mode écran / Réglage HDR» la première fois que vous démarrez le jeu a été défini sur «Fenêtre sans bordure».
- Un support a été ajouté pour «FidelityFX CAS + Upscaling», qui permet une résolution plus élevée pour des coûts de performance faibles. Cette fonction n'est pas limitée à des cartes graphiques ou des paramètres de résolution spécifiques, mais ne peut pas être utilisée conjointement avec NVIDIA DLSS.
- Le paramètre le plus élevé pour les paramètres graphiques a initialement défini la plage dynamique sur 64 bits, mais comme les coûts de performance des paramètres 64 bits peuvent limiter ces effets même sur les écrans HDR, le paramètre par défaut a été modifié en 32 bits.
Options: Paramètres sonores
- Ajout d'une option pour les «Paramètres de son en arrière-plan».
Si vous êtes curieux de savoir Iceborne Sur la liste des monstres, vous pouvez vous attendre à plus de deux douzaines de nouvelles bêtes à chasser, dont certaines sont toutes nouvelles - y compris Banbaro et Velkhana - et dont beaucoup sont des variantes d'espèces.
Enfin, si vous avez besoin des spécifications du PC, Capcom les a répertoriées ici. Une GTX 1060 peut faire l'affaire.
Iceborne est une extension de 40 $, pas un produit autonome, vous aurez donc besoin du Monster Hunter: World jeu de base à jouer. Capcom commencera à vendre le pack PC Master Edition pour 60 $ le 9 janvier pour les joueurs qui viennent en frais, et le package est également livré avec l'armure en couches Yukumo en bonus.
Je suis ravi qu'un groupe d'entre vous va enfin vivre cette expansion charnue. Si seulement Monster Hunter: World avait une option de transfert de caractères de la console au PC - je serais là avec vous!
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