review pokemon rumble world
Libre de jouer réellement
Nintendo a plongé ses orteils dans l'eau du DLC et du free-to-play avec des résultats mitigés. Bien qu'il ait fait un excellent travail en créant des modules complémentaires valables qui ne ressemblent pas à des saisies de fonds précipitées le premier jour, la situation de l'amiibo a causé beaucoup de problèmes, principalement en raison de rares chiffres qui se vendent en quelques secondes, bloquant le contenu derrière des jouets impossibles à obtenir.
Free-to-play a très bien fonctionné pour Nintendo avec Baseball Real Deal de Rusty et Steel Diver: Sub Wars , mais Pokémon Shuffle était beaucoup trop avare avec la possibilité de laisser les gens jouer le jeu. Tandis que Pokémon Rumble World distille essentiellement dans un hack et une barre oblique, il héberge également un système de free-to-play équitable.
Pokémon Rumble World (3DS)
Développeur: Ambrella, Nintendo SPD
Éditeur: Nintendo
Sortie: 8 avril 2015
MSRP: gratuit
Rumble World a une configuration qui est un peu plus attachante que par le passé Gronder titres. Dans un royaume médiéval de jouets, vous servez le roi, cherchant à vaincre les sorciers et les vagabonds maléfiques, et bien sûr, attrapez-les tous pour son plaisir - et par «tous», je veux dire tous les 719. Votre Mii est fortement impliqué dans le aventure qui est une belle touche, et vous pouvez voir que beaucoup d'efforts ont été déployés, empruntant à la configuration d'aventure pionnière dans Explosion .
Vous commencerez avec une humble créature et progresserez à travers de petits niveaux composés de plusieurs planches, piratant et tranchant votre chemin à travers des hordes de Pokémon. À l'occasion, ledit Pokémon tombera au sol au lieu d'exploser en poussière, vous permettant de les capturer et de les ajouter à votre équipe. Les joueurs commencent par une seule attaque au début, puis en gagnent deux après avoir capturé des créatures de niveau supérieur. Si vous le souhaitez, changer de Pokémon est aussi simple que d'en sélectionner un dans un menu et d'attendre quelques secondes.
Au-delà d'un peu de nuance concernant le tableau des faiblesses, c'est à peu près tout. C'est stupide, mais la configuration de l'exploration des donjons est beaucoup plus engageante que le thème de l'arène du premier jeu et Rumble U , d'autant plus qu'il y a des chemins secondaires à explorer et des boss à vaincre. Chaque monde est hébergé à travers des ballons uniques (qui fonctionnent sur des minuteries; plus sur cela dans une seconde), qui ont pour thème des éléments spécifiques (feu, eau, herbe) ou des sous-franchises (Kanto, Johto, jusqu'à X & Et ), donc il y a beaucoup de variété en réserve pour les joueurs qui continuent de forger.
Capturer plus de créatures est le principal attrait du jeu, car cela augmentera votre rang d'aventurier, ouvrant plus d'achats en magasin, de quêtes et de types de ballons. Il existe également un scénario de base au moyen de niveaux de défi quotidiens avec des objectifs facultatifs supplémentaires. Le royaume réel est très petit, composé principalement d'un site de lancement de ballons et d'un magasin, mais il se remplira de plus de personnages Mii et de Pokémon pour pimenter les choses au fil du temps. Heureusement, la vitesse à laquelle la capture se produit semble juste, car vous trouverez de nouveaux membres du groupe à presque tous les niveaux.
Ok, alors comment ça marche avec le modèle free-to-play? Pas mal en fait! La monnaie premium est Poké Diamonds, qui peut être utilisée pour acheter des objets, de nouvelles améliorations de ballons, continuer après la mort ou gonfler des ballons tôt. 50 diamants pour 1 $ est le taux en vigueur, et les ballons se vendent de 10 à 100 diamants chacun. Vous pouvez également gagner des diamants grâce à un gameplay normal. C'est vrai, le jeu a des minuteries, mais il est fait de manière équitable qui vous permet de jouer constamment au jeu. Pour commencer, ces quêtes d'histoire quotidiennes sont répétables sans avoir à monter en montgolfière. Vous ne pouvez pas capturer quoi que ce soit en les jouant, mais vous pouvez gagner des diamants et, bien sûr, simplement vous amuser sans avoir à vous soucier de l'énergie ou des minuteries.
En plus de cela, la plupart des premiers ballons se gonflent à un rythme de 30 à 60 minutes (certains sont plus longs), et tous ont des minuteries individuelles. Ce n'est pas aussi mauvais que certains autres jeux basés sur l'énergie, car les rondes ont tendance à durer plus de 30 secondes (ma course moyenne dans les donjons est de deux à trois minutes), et j'avais beaucoup d'autres activités à faire en attendant comme épuiser tous mes autres ballons , maîtriser des difficultés supplémentaires et gérer ma fête.
Plus tard dans le jeu, au moment où vous aurez terminé tous vos chronomètres, vous en parcourrez plusieurs, permettant des aventures répétées immédiates. Il existe également des fonctions en ligne et StreetPass, y compris la possibilité d'inviter d'autres joueurs dans votre royaume, de visiter d'autres royaumes et de gagner des diamants. Je ne saurais trop insister sur le fait que tout est stupide, mais j'ai passé un temps décent à sauter dans chaque donjon à plusieurs reprises, à regarder l'écran de la fête alors que de plus en plus de créatures le peuplaient.
Pokémon Rumble World ne fera probablement pas autant d'argent que Shuffle , mais ça fait beaucoup moins dégueu. C'est assez superficiel mais très amusant par à-coups, et la meilleure partie est que les joueurs peuvent vraiment profiter du jeu pendant plus de quelques minutes à la fois sans avoir l'impression qu'ils ne vont nulle part. J'ai peut-être épuisé la formule simpliste après environ une semaine de jeu, mais j'ai toujours le désir de revenir au jeu de manière décontractée.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)