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Retenue est un jeu d'horreur surréaliste qui se déroule dans la ville historique de Taïwan, où la nation est dans un état de paranoïa communiste et où certaines publications ont été interdites. Le jeu suit deux élèves qui se réveillent pour se retrouver seuls dans leur école, et les choses deviennent de plus en plus bizarres et effrayantes.
Bien qu'il y ait deux personnages jouables, la majorité de votre temps sera consacrée à Ray. La fille sans mots doit chercher dans l'école et essayer de reconstituer ce qui se passe.
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Retenue (PC, PS4, Switch (testé))
Développeur: Red Candle Games
Éditeur: Coconut Island Games
Sortie: 1er mars 2018 (Switch) / 3 octobre 2017 (PS4) / 12 janvier 2017 (PC)
MSRP: 12,99 $ (PS4, Switch) / 11,99 $ (PC)
Le gameplay s'articule autour des conventions classiques de pointer-cliquer, et la version console jumelée s'adapte assez bien aux commandes PC standard du genre. Dans l'ensemble, il y a un peu de raideur dans les mouvements avec le joystick, et la lenteur de la marche était parfois gênante, mais elle sert à élever le sentiment d'effroi lorsque vous mélangez nerveusement votre chemin d'un endroit à l'autre.
Les ombres sont ton ennemi. Vous ne savez jamais ce qui pourrait se cacher à l'intérieur. Il peut s'agir d'une pièce manquante d'un puzzle ou de la mort. La bande sonore indique généralement quand un ennemi est à proximité, mais elle aime également jouer des tours à vos attentes avec des indices musicaux subtils qui se détendent tranquillement. C'est un jeu qui aime baiser avec la tête, et il est très bon aussi.
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Les puzzles eux-mêmes sont quelque peu simples par conception, et vous ne vous demanderez pas souvent où vous devriez aller ensuite. Les chemins sont fermés jusqu'à ce que vous puissiez découvrir les éléments nécessaires pour les déverrouiller. Il n'y a pas de chasse aux pixels frustrante ou quelque chose comme ça. Chaque élément interactif est mis en évidence et facilement identifiable avec un symbole lorsque vous passez devant. Les puzzles ne sont pour la plupart qu'une distraction, donc ça marche pour le mieux de toute façon.
Les aspects les plus impressionnants sont le récit et l'atmosphère. Les changements de couleurs tout au long de la scène et la bande sonore ambiante font ressortir à merveille l'émotion derrière chaque scène. Ses effets sont subtils, mais ils s'empilent pour créer un équilibre unique de tension et de beauté. Bien que ce ne soit pas joli en termes conventionnels. Les animations des personnages sont striées, la voix est au mieux utilisable et les paramètres peuvent souvent se fondre dans un flou de gris et de noir.
Cela étant dit, je ne peux m'empêcher de supposer que les développeurs ont fait tout cela exprès. Il crée une ambiance qui ne ressemble à rien d'autre lorsqu'il est couplé avec les changements austères et choquants du paysage et du ton qui apparaissent parfois. C'est une accumulation lente qui se tord et paie considérablement en renversant vos attentes.
Chaque fois que je pensais avoir compris ce jeu, cela me donnait tort. Il n'est peut-être pas parfaitement adapté à l'espace de la console, mais cela vaut vraiment la peine d'être expérimenté. La fin émotionnelle, en particulier, a sorti le tapis de moi et a livré une histoire que je ne me vois pas oublier de sitôt.
Ce n'est pas un jeu d'horreur au sens le plus pur du terme. Il n'y a aucune peur du saut, mais il y a un réel sentiment d'effroi lorsque vous vous frayez un chemin à travers l'histoire. Il n'abandonne jamais complètement et, au lieu de cela, se permet de construire jusqu'à ce que vous soyez presque habitué à la paranoïa oppressante.
Il est freiné par certaines philosophies de conception datées et une courte durée de jeu, mais Retenue emballe toujours un enfer d'un coup de poing.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)