review xenon valkyrie
Cruauté tolérable
Enfant des années 80 et 90, la renaissance rétro des jeux 8 et 16 bits a été une bénédiction pour moi. J'adore le look, le style et la mécanique de ces titres et je les engloutis quand je peux. En fait, j'ai consommé tellement de ces jeux de retour que je suis devenu un glouton, et avec le temps libre qui n'est plus en quantité suffisante pour moi, je dois vraiment choisir et choisir laquelle de ces expériences d'inspiration classique je peux prendre du temps pour.
Xenon Valkyrie + est celui qui fait à peine la coupe grâce à son excellente transition vers la Vita.
Xenon Valkyrie + (PlayStation Vita)
Développeur: Diabolical Mind, COWCAT
Éditeur: COWCAT
Sortie: 19 décembre 2017
PDSF: 9,99 $
Xenon Valkyrie + s'ouvre avec un réel sentiment d'urgence. Il y a une sorcière cachée quelque part dans une lune menaçante qui menace la planète et je dois la retrouver avant que tout aille en enfer. Au début de ce jeu de plateforme d'action roguelite, je choisis entre trois personnages jouables: Girl 1, Girl 2 et Cricket Boy. Chaque personnage commence avec une épée, un pistolet, une petite réserve de grenades et une compétence spéciale qui leur est propre. L'une des filles a une compétence de bombe et l'autre a un sonar qu'elle peut utiliser pour traquer les mini-boss qui donnent des clés en cas de défaite. Les deux sont inutiles. Au lieu de cela, Cricket Boy et sa super compétence de saut me mènent plus loin dans le jeu que l'un ou l'autre.
La disposition de chaque niveau génère au hasard chaque fois que je commence une nouvelle course. Je commence par le haut et me dirige vers le bas, essayant de tuer autant d'ennemis et de collecter autant de butin que possible en descendant. La santé est rare donc je dois faire attention. Quelques erreurs désinvoltes et la partie est terminée. La plupart des niveaux ont un coffre géant, j'ai besoin d'une clé mini-boss pour ouvrir avec une arme aléatoire à l'intérieur. Les attaques ennemies deviennent plus puissantes à mesure que je progresse et le jeu tente d'augmenter la difficulté avec des grottes sombres éclairées uniquement par des torches. C'est un effet amusant mais qui fait légèrement baisser le framerate.
J'ai l'impression de rendre le jeu plus difficile qu'il ne l'est réellement. Il contrôle parfaitement, donc ce n'est pas un problème. Si je le prends lentement et viser la perfection, je me retrouve sacrément loin. Je n'ai pas non plus beaucoup de plaisir quand je fais ça. Au contraire, je préfère faire preuve de prudence face au vent et à la course, au pistolet et à la barre oblique sans égard pour mon bien-être. C'est alors que le jeu est une explosion. Je pense que le jeu sait que ce n'est pas aussi difficile que son apparence extérieure semble le faire parce que, sans raison, il impose des restrictions sur la façon dont je joue.
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Prenons l'exemple des combats de boss. Bien que la plupart d'entre eux aient manifestement prévu des schémas d'attaque afin qu'ils ne soient pas trop difficiles à comprendre, je ne suis pas autorisé à utiliser mon arme et mes compétences spéciales dans ces rencontres. Parce que mon épée est sacrément petite, je me retrouve à subir beaucoup de dégâts inutiles chaque fois que je rentre pour l'attaque.
Entre les niveaux se trouvent des zones de repos où je peux acheter un peu de santé, réapprovisionner mes grenades, étendre mes munitions d'armes à feu, dépenser des points que je gagne en améliorant mon personnage et, si j'ai de la chance, ramasser un bloc de Teamerite. Après les combats contre les boss, il y a une infirmière qui essaie de me guérir mais elle est inutile. C'est ce qui rend ce jeu si punissant. Il peut être facile de télégraphier les attaques et d'éviter les dégâts, mais une fois que je me blesse, il n'est pas toujours possible de guérir complètement. Il y a des boucliers que je peux équiper mais après un coup ils sont partis.
Valkyrie + comprend deux mécanismes qui semblent faciliter l'aventure ou se déplacer plus rapidement, mais aucun ne fonctionne d'une manière réellement bénéfique pour le joueur. Le premier est un équipement puissant que je peux acheter en utilisant Teamerite, des pierres qui se propagent à travers chaque partie. Lorsque j'achète ces armes, je ne les ai pas réellement, j'ai seulement la possibilité de les débloquer dans un coffre géant pendant mon aventure.
Le deuxième mécanisme qui n'est pas aussi utile qu'il le pense est le système de portail. En dépensant de l'argent, Teamerite et des clés, je peux débloquer des portails de voyage rapide qui m'emmènent plus loin dans la lune et me donnent des points que je peux utiliser pour renforcer mon personnage. Malheureusement, cela ne me donne pas non plus un meilleur équipement. Donc, lorsque je passe au deuxième portail que je déverrouille, je suis coincé à l'aide de mon épée et de mon arme de départ. J'ai effectué environ 25 exécutions du jeu et pas une seule fois l'utilisation d'un portail ne m'a été bénéfique. En fait, cela fonctionne souvent contre moi, tout comme les graphiques.
Je ne sais pas à quoi ça ressemble sur le PC mais Xenon Valkyrie + sur ma Vita est minuscule. Mon héros est minuscule. Les ennemis sont minuscules. Tout est si petit et en raison des choix faits dans la direction artistique, il peut être difficile de dire si une partie de la carte est un mur ou non. Le problème est aggravé par la façon dont chaque niveau est généré de manière aléatoire. Bien qu'il y ait toujours un chemin clair vers la fin, il m'arrive souvent de voir d'énormes pans de la carte coincés derrière les murs. J'ai besoin d'utiliser au moins deux grenades pour y accéder. Utiliser les grenades de cette manière peut être un gaspillage, mais vu qu'elles sont également restreintes pendant les combats de boss, je ne me soucie généralement pas de la façon dont je les gaspille.
Malgré tout ça, Xenon Valkyrie + est quelque chose que je me vois facilement revenir chaque fois que j'ai un moment libre et ma Vita en main. Cela peut être une expérience cruelle à coup sûr et certaines modifications de la conception globale iraient un long chemin, mais c'est toujours un petit jeu amusant auquel je peux jouer sérieusement pendant des heures ou avec désinvolture pendant une pause déjeuner.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)