review far cry new dawn
La liste chaînée java est-elle doublement liée
Gain occupé
Il n'y a pas moyen de le contourner: Far Cry 5 eu une fin malheureuse.
J'ai respecté la décision d'Ubisoft de faire bouger les choses en tournant la tête plus près, mais en ce moment, après avoir démantelé un culte apocalyptique de bas en haut (et mis une brèche irréversible dans la population faunique du Montana), je me suis seulement senti dégonflé. Tous ces progrès minutieux ont disparu, et pour quoi faire? Pour l'amour de Subversion?
Je ne m'attarderai pas sur les détails les plus fins de la finale, mais si vous avez entendu parler de Far Cry New Dawn , vous saurez que nous sommes entrés dans une ère post-apocalyptique teintée de barbe à papa. Cette version budgétaire est une «continuation et une conclusion à Far Cry 5 'avec de nouveaux ennemis turbulents et des visages familiers mais usés.
Far Cry New Dawn (PC, PS4 (révisé sur PS4 Pro) , Xbox One)
Développeur: Ubisoft
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 15 février 2019
PDSF: 39,99 $
Droit au but, vous obtiendrez beaucoup plus de plaisir Nouvelle aube si tu voyais Far Cry 5 jusqu'à la fin amère, mais en même temps, c'est très compréhensible sans ces connexions passées.
Vraiment, il n'y a pas beaucoup de pièces en mouvement. 17 ans dans le futur, le monde n'est plus en feu et la nature est de retour avec une vengeance. Les habitants survivants du comté de Hope ont tenté d'enraciner des racines permanentes, comme d'autres à travers les États-Unis. Thomas Rush, figure directrice de l'effort de reconstruction de la société, reçoit un appel de détresse de la part des bonnes gens de la prospérité. Un groupe de raiders sadiques et avides de pouvoir, appelés les Highwaymen, sont arrivés dans le Montana, désireux de tout saisir avant de s'installer dans leur prochain arrêt sanglant. En typique En être loin la mode, les idéologies opposées s'affrontent, et c'est à vous tout à coup - cette fois en incarnant le capitaine sans nom de Rush - de rallier la résistance.
Il y a quelques autres complications, comme il y en a toujours, mais c'est l'essentiel de cette aventure pulpeuse. Vous rencontrerez les Twins, les chefs intransigeants des Highwaymen, ainsi que les vestiges d'Eden's Gate, dont notre cher ami Joseph Seed. Rassurez-vous, il y a une fermeture pour les joueurs qui reviennent.
Vous pouvez penser Nouvelle aube comme une expansion autonome substantielle à Far Cry 5 . Ce n'est pas aussi ambitieux en termes de portée ou d'histoire qu'une suite traditionnelle, mais en fin de compte, cela fonctionne en faveur du jeu. Ubisoft a réduit le comté de Hope, lui a donné une cure de jouvence dynamique et a glissé quelques nouveautés dans la formule établie. C'était le bon appel. Autant que j'ai creusé Far Cry 5 , il était trop grand et inégal pour son bien. Nouvelle aube conserve la plupart de ce qui a fonctionné et les regroupe avec un meilleur sens de la légèreté et du rythme. Un certain poids émotionnel a été laissé, mais Nouvelle aube Le récit ne fait jamais irruption pour retarder votre plaisir.
Les concepteurs ont intégré une facette majeure de En être loin - éliminer les avant-postes dirigés par l'ennemi, puis les réinitialiser pour tout recommencer - directement dans la progression de base de l'histoire. Pour constituer votre base de prospérité, vous devrez également trouver et recruter des spécialistes et collecter les ressources correspondantes.
Éliminez silencieusement un avant-poste avec votre tireur d'élite en bonne santé ou montez dans des fusils flamboyants avec un phacochère indestructible, et vous gagnerez le précieux éthanol nécessaire aux améliorations de base. Relancez ce même avant-poste, et de meilleures récompenses seront à gagner, bien qu'une opposition plus dure bloque le chemin. Alors que passé En être loin les titres retenaient l'option de réinitialisation pour le post-jeu, c'est avant et au centre ici. Le système correspond bien avec Nouvelle aube la mécanique dite de «RPG léger». En bref, les armes ont quatre niveaux, et il en va de même pour les Highwaymen qui, à leur rang le plus élevé, viendront après que vous ayez revêtu une armure de sports extrêmes hilarante et résistante. Mais le mot clé est lumière .
Vous rechercherez des bibelots tout en explorant des endroits nommés dans le comté de Hope et utiliserez ces doodads pour fabriquer des SMG, des pelles, des fusils de sniper, des arcs et des lanceurs de plus en plus puissants capables de faire tomber des ennemis de haut rang. Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers la carte et gagnez suffisamment de choses pour améliorer votre base, les armes de niveau supérieur deviennent artisanales. C'est ça. Il n'y a pas de véritable système de butin.
Au pire, la recherche de ressources est un devoir de nettoyage insensé entre les échanges de tirs. Au mieux, ce n'est pas un problème; vous pouvez obtenir des pièces en jouant une nouvelle activité divertissante. Cela ne me dérange pas de ramasser des engrenages et des paquets de bandes, mais le processus n'est en aucun cas engageant, ce qui ressemble à une occasion manquée.
Mis à part une seule mission super tard dans Nouvelle aube 'histoire de, je n'ai jamais semblé trop faible ou trop puissante. L'équilibrage me semblait juste - difficile mais juste, avec de la place pour des tactiques de partenaire IA ringardes quand j'étais dans un embouteillage. Si vous détestez le bruit du broyage des matériaux, n'oubliez pas d'encaisser les peaux d'animaux après la chasse et assurez-vous de nettoyer au moins quelques expéditions pour les gros paiements. Cela vous mènera à la fin.
Les expéditions sont des niveaux uniques éparpillés aux États-Unis dans lesquels vous passez par hélicoptère, arrachez un élément caché un peu (qui peut ensuite être suivi par des ennemis qui se reproduisent à l'infini) et sortez vivant à un point d'extraction à proximité. Ils sont comme des avant-postes plus grands, meilleurs et plus difficiles qui vont d'un parc à thème à Alcatraz à un site de crash de la station spatiale. Les coopératives, en particulier, seront au paradis. J'ai eu tendance à m'attaquer En être loin missions d'histoire seules, mais avec Expéditions, je veux activement collaborer.
Dans cet esprit, Nouvelle aube est le plus pur plaisir que j'ai eu avec En être loin à ce jour. L'action est constamment en mouvement et frénétique dans tous les sens. Chaque arme est une joie, tout comme le chaos du monde ouvert. Si les développeurs peuvent m'amener à élargir mes horizons au-delà de l'arc, ils ont fait quelque chose de bien.
Il y a cependant un compromis. Les Jumeaux (et les Highwaymen en général) semblent trop unidimensionnels. Ils sont plus menaçants qu'étoffés. Et l'intrigue - à part les rides étranges ici et là - aurait pu être moins prévisible. Il est plus léger que d'habitude. Cela dit, j'ai passé un si bon moment et j'apprécie que l'histoire principale et les missions secondaires ne dépassent pas leur accueil. Vous pouvez brûler Nouvelle aube un week-end si vous vous dépêchez, ou vous pouvez rester à long terme en lançant des expéditions pour augmenter constamment les armes et les avantages. À ce stade, mon capitaine absolument lambeaux ours monstre muté.
Les meilleurs rythmes narratifs de Nouvelle aube ne parviennent toujours pas à atteindre Far Cry 5 's les plus hauts points, mais cette suite autonome est une expérience plus complète dans l'ensemble. Ubisoft sait quand être sérieux et quand laisser son drapeau stupide voler. Cette fois, la priorité était de préparer le terrain pour les hijinks dirigés par les joueurs, sans forcer les moments d'histoire avec une main lourde. Après tout le malheur et la tristesse semés par Joseph Seed et ses cohortes, Far Cry New Dawn résonne comme un nettoyant pour le palais grandement nécessaire avant la prochaine gambade complète.
Pour l'avenir, la série est équipée pour virer dans un tas de nouvelles directions convaincantes. Je ne sais pas à quoi m'attendre de l'avenir de En être loin et c'est tellement excitant. Mon esprit déborde de possibilités.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)