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La carte mémoire est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Au cours des deux dernières semaines, The Memory Card a enfilé un beau costume et un chapeau haut de forme fantaisie et est devenu The Graphics Card, une mini-série en trois parties se concentrant sur des moments incroyables et spécifiques dans un jeu vidéo exceptionnel. graphique au cours des années. Le premier volet portait sur ma première mémoire graphique de la Nintendo Entertainment System 8 bits ( Méga-homme 2 ), la semaine dernière centrée sur la Super NES 16 bits ( Super Castlevania IV ), et cette semaine, c'est ma première Oh my gosh tu as vu ça ?! moment graphique sur le courant génération de jeux vidéo.
Maintenant, à la fin de la semaine dernière, j'ai eu un moment tout choisi. En fait, j'ai même terminé l'intégralité de l'article et j'étais prêt à partager mon bon souvenir de jeu avec le monde.
Mais alors Uncharted 2: parmi les voleurs pour la PlayStation 3 est sorti et tout a changé.
Vous voyez, dans le jeu, il y a une séquence qui m'a à peu près fait perdre la tête. Je pense que j'ai même laissé échapper un cri audible d'écolière quand c'est arrivé. Une fois que j'en ai fait l'expérience, le moment précédent que j'avais programmé - bien que toujours cool - ne semblait rien en comparaison. J'ai donc décidé de supprimer mon plan initial et de parler du moment de Inexploré 2 plutôt cette semaine. Donc nous en sommes là. Pour être juste, il y a au moins quinze moments graphiques dans Inexploré 2 qui m'a laissé tomber la mâchoire au sol (deux mots: séquence de train). Il se trouve que c'est celui qui m'a le plus affecté - et c'était aussi assez tôt dans le jeu pour m'époustoufler première .
Alors, sans plus tarder, sautez pour l'une des choses les plus cool que vous verrez jamais dans un jeu vidéo. Un moment visuellement saisissant qui combine le spectacle que j'ai ressenti pendant Méga-homme 2 avec la connexion viscérale et émotionnelle que j'ai vécue pendant la salle tournante de Super Castlevania IV . Oh, et puis ça multiplie tout par mille environ. Vous n'êtes vraiment pas prêt pour cela.
La mise en place
Il convient de mentionner que ce moment précis de Inexploré 2 seront évidemment gâtés dans cette fonctionnalité. En faire l'expérience pour la première fois sans l'avoir ruiné à l'avance est, bien sûr, le meilleur scénario, donc si vous n'avez pas encore joué au jeu – et que vous prévoyez de le faire – vous devriez probablement arrêter de lire. La bonne nouvelle, cependant: ce moment se produit plus près du début du jeu, donc si vous êtes d'accord pour le découvrir, sachez simplement que peu de choses seront gâchées. Je ferai de mon mieux pour éviter les détails de l'histoire ou toute autre chose de ce genre.
Aaaaand… commençons.
Il y avait beaucoup d'anticipation avant la sortie très récente de Uncharted 2: parmi les voleurs pour la PlayStation 3. Le jeu original a été très bien accueilli, et cette suite a été promise par ses créateurs, Naughty Dog, à des kilomètres de mieux que la première. Vous pouvez probablement déjà le dire par mes éloges débridés pour le jeu jusqu'à présent, mais Inexploré 2 correspond non seulement à tout le battage médiatique, il le surpasse.
Dans le jeu, vous incarnez à nouveau le chasseur de trésors Nathan Drake, cette fois alors qu'il cherche le mystère derrière la flotte perdue de Marco Polo (dans votre visage, Indiana Jones !). Dans une tournure cool, le jeu commence réellement, en termes de chronologie, dans le milieu du jeu, le premier niveau de didacticiel étant une séquence qui se produit beaucoup plus tard dans l'histoire.
Une fois le premier chapitre terminé, le jeu revient en arrière plusieurs mois, racontant l'histoire intrigante de la façon dont Nathan Drake s'est retrouvé dans le scénario périlleux de la séquence d'ouverture.
À travers de nombreux paysages et styles de jeu différents (tous plus beaux et fascinants les uns que les autres), Nathan Drake finit par se rendre dans une grande ville du Népal. Ici, il rejoint une magnifique compagne alors qu'ils recherchent dans la ville un temple spécifique qui peut ou non contenir un indice très important (et très précieux) sur le mystère plus large.
Malheureusement, le temple que Nathan et son alliée Chloé recherchent est l'un des centaines qui bordent les rues de la ville en ruines et déchirées par la guerre.
Pour faciliter leur recherche, Nathan et Chloé décident de se rendre tout en haut du plus haut bâtiment de la ville, l'hôtel Shangri-La. En se tenant au sommet de la structure massive et abandonnée, le couple espère avoir une meilleure vue sur la ville et, à son tour, sur le temple spécifique qu'ils recherchent.
Après s'être livrés à une fusillade massive avec des soldats renégats, Nathan et Chloé ont enfin accès au hall de l'hôtel. Dans une séquence exaltante et tendue, Nathan utilise ses talents d'acrobate pour escalader l'immense hôtel, grimpant à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment dans certaines des plateformes les plus excitantes jamais vues dans un jeu vidéo.
Finalement, Nathan et Chloé atteignent le toit de l'hôtel. C'est ici que commence l'une des séquences de jeux vidéo les plus excitantes et les plus étonnantes que j'ai jamais vues de toute ma vie.
Le moment
Avant de chercher le temple, Nathan et Chloé tombent sur une piscine remplie d'eau bleue claire et rafraîchissante qui se trouve sur le toit de l'hôtel. Alors qu'ils se promènent autour de la piscine (et même sautent dedans !), le duo a un premier aperçu de la ville géante en contrebas.
Dire que les graphismes du jeu à ce stade du jeu sont magnifiques est un euphémisme.
Dans un moment qui pourrait être un moment de carte mémoire en soi (et l'était presque !), Nathan et Chloé regardent à bout de souffle les détails et l'étendue des montagnes, des jungles et des côtes environnantes du Népal. (En fait, j'ai tourné la caméra autour de Nathan pendant près de vingt minutes pour admirer le magnifique paysage avant de continuer. Les visuels ici sont incroyables.)
Lors d'une pause chanceuse, Nathan repère un symbole sur un temple éloigné qui correspond au symbole sur une clé en or qu'il porte. Bingo ! Le temple qu'il cherchait !
Décidant que le temple est leur prochaine destination, Nathan et Chloé commencent leur voyage vers les rues en contrebas.
Avant même qu'ils n'aient eu la chance de sortir du toit, un énorme hélicoptère plein de soldats ennemis se précipite pour les arrêter dans leur élan. Nathan et Chloé montent immédiatement une tyrolienne jusqu'à un étage inférieur d'un bâtiment voisin pour éviter d'être abattus par l'énorme machine de guerre volante.
Au lieu de trouver la sécurité à l'intérieur des limites du bâtiment, le couple est surpris lorsque l'hélicoptère commence à tirer sur les fenêtres et les murs, déterminé à les détruire !
La section suivante du jeu suit Nathan et Chloé alors qu'ils tentent désespérément d'éviter les coups de feu de l'hélicoptère tout en combattant des soldats envoyés dans le bâtiment pour les retrouver. Inutile de dire que c'est difficile, tendu et absolument excitant.
À un moment donné au cours de la poursuite, le couple tombe dans une pièce ouverte – un bureau jonché de bureaux d'ordinateur, d'armoires de classement et de plantes en pot. Après avoir vaincu trois soldats faciles à battre, une explosion massive déchire tout le mur du fond du bureau, laissant un énorme trou dans le côté du bâtiment.
Nathan et Chloé regardent et réalisent que l'explosion a été causée par l'un des missiles de l'hélicoptère. Avant même qu'ils n'aient eu la chance de réagir, l'hélicoptère commence à leur tirer dessus alors que d'autres soldats sautent dans le bureau depuis l'étage supérieur.
Alors que Nathan commence à combattre les ennemis, Chloé remarque que quelque chose d'étrange se passe avec l'hélicoptère.
Tout à coup, l'hélicoptère tire quatre énormes missiles vers le bas du bâtiment dans lequel Nathan et Chloé se tiennent. Les missiles entrent en collision avec le bâtiment, secouant tout à l'écran. Le bruit de l'impact est assourdissant.
À ce stade, tout le bâtiment commence à se balancer. Chaque objet dans le bureau commence à glisser d'avant en arrière à travers la pièce avec une physique réaliste à couper le souffle.
Les explosions continuent de secouer le bâtiment.
Dans un moment de crainte et de terreur, le bâtiment même dans lequel se trouvent Nathan et Chloé commence à s'effondrer avec eux à l'intérieur ! Pendant que cela se produit, l'écran tremble et les meubles se retournent dans la pièce. Nathan, Chloé et tous les autres soldats ont du mal à trouver pied. Certains des ennemis dégringolent au bord du trou et s'effondrent en dessous jusqu'à leur mort.
Alors que tout ce chaos se produit, Nathan doit esquiver tous les meubles réalistes tout en continuant à tirer sur les soldats qui se battent. Le sol se déplace violemment d'avant en arrière, ce qui rend le contrôle d'autant plus difficile.
Quelques secondes avant que le bâtiment ne s'effondre au sol, Nathan et Chloé lèvent les yeux et voient une série de fenêtres passer devant le trou géant où se trouvait le mur du bureau. Ces fenêtres proviennent du bâtiment voisin - le sol sur lequel elles se trouvent passe à côté d'elles en tombant au sol.
Avec un dernier acte de foi, Nathan et Chloé sautent dans les airs, franchissent une fenêtre et atterrissent en toute sécurité sur le sol d'un bâtiment adjacent.
Le bâtiment dans lequel ils se trouvaient s'effondre, ne laissant derrière eux qu'un nuage de fumée et un tas de débris pointus.
Nathan et Chloé, reconnaissants d'être en vie, se lèvent, regardent le bâtiment tombé et s'éloignent lentement, déterminés comme toujours à se rendre au temple et à localiser l'indice qu'ils recherchent.
L'impact
Ouais. Ça c'est passé.
Cela ne fait que quelques jours que j'ai vécu l'effondrement du bâtiment en Inexploré 2 et je suis toujours complètement atterré et époustouflé par ce que j'ai vu. Et au cas où je n'aurais pas été clair plus tôt : Vous contrôlez totalement Nathan pendant tout cela !
Où commencer?
Ce que j'évoquais au début de l'article est vrai : ce moment combine le crainte graphique de voir les énormes patrons pour la première fois dans Méga-homme 2 avec le excitation viscérale de la séquence de salle tournante dans Super Castlevania IV . Ce sont les deux premiers moments de la carte graphique présentés au cours des deux dernières semaines et le bâtiment qui s'effondre est vraiment la combinaison parfaite des deux exemples de découverte visuelle.
le admiration de tout est évident. La minute où vous voyez les arrière-plans succulents lorsque vous vous tenez au sommet de l'hôtel est incroyable. Et je ne plaisantais pas en regardant tout pendant près de vingt minutes. J'ai été tellement impressionné par les détails du paysage népalais que j'ai dû le voir sous tous les angles. C'est vraiment époustouflant quand on le voit pour la première fois.
Mais alors l'action commence.
Courir depuis l'hélicoptère au début est un tarif assez standard - attention, c'est magnifique tarif standard, mais il ne se passe rien d'extraordinaire. Une fois que vous descendez dans le bureau, cependant, tout change.
Lorsque l'hélicoptère tire ses missiles dans la base du bâtiment, il est hors de contrôle . Certes, cela peut être bénéfique pour quelqu'un qui a une grande télévision haute définition et un son surround en plein essor, mais une fois que le bâtiment a commencé à s'effondrer, c'était l'une des choses les plus impressionnantes visuellement que j'aie jamais vues - un jeu vidéo ou autre.
Il y a d'abord l'explosion. Une fois que le mur s'effrite, la lumière de l'extérieur entre, provoquant des ombres dramatiques sur chaque objet de la pièce. Puis le bâtiment commence à trembler furieusement. Ensuite, le son surround entre en surmultiplication. Alors que le bâtiment commence à s'effondrer, c'est à ce moment que les choses deviennent incroyablement cool. La façon dont tant d'objets différents se déplacent indépendamment les uns des autres est presque impossible à décrire. C'est une classe de maître dans la présentation visuelle.
Tout dans le bureau - et je veux dire tout - est affecté par l'effondrement du bâtiment. Les bureaux glissent. Les murs plient. L'éclairage se déplace. À l'extérieur, l'arrière-plan bouge lorsque vous voyez le bâtiment commencer à s'effondrer. La façon dont chaque petit détail (des centaines et des centaines) réagit de manière réaliste à ce qui se passe est ridiculement impressionnante. La combinaison de tous ces éléments fait de la séquence l'un des feux d'artifice visuels les plus étonnants jamais vus dans un jeu vidéo.
Au-delà des graphismes, cependant, vous devez réaliser que toute la séquence vous permet de contrôler Drake. C'est quand le viscéral côté de tout entre en jeu.
Vous ne vous contentez pas de vous asseoir et de regarder ces visuels se dérouler dans une cinématique. Vous contrôlez chaque mouvement de Drake alors que le bâtiment s'effondre autour de lui. A cause de cela, vous sont Canard. Alors qu'il vit tout cela, vous aussi, alors que vous faites de votre mieux pour trouver un moyen d'échapper à tout le chaos en vie.
Lorsque le sol commence à se plier et à s'incliner, cela affecte complètement la façon dont Drake est contrôlé – se déplacer est plus difficile et viser avec votre arme devient presque impossible. Tous les objets que vous pouvez généralement utiliser comme couverture commencent à glisser autour de l'écran, ce qui rend difficile de se cacher derrière quoi que ce soit. De plus, ces morceaux de couverture (bureaux, armoires) peuvent vous blesser en fonction de la vitesse à laquelle ils se déplacent sur l'écran. Fondamentalement, tout est traité comme il le serait si cela se produisait vraiment dans la vie réelle.
Juste avant que le bâtiment ne s'effondre complètement, le sol penche tellement sur le côté qu'il devient physiquement impossible de contrôler Nathan. À ce stade, lui et Chloé glissent vers le trou géant dans le mur. Juste avant qu'ils ne tombent, vous devez appuyer sur le bouton de saut au moment idéal pour les faire sauter à travers la fenêtre adjacente, les sauvant de la mort. Cependant, cela n'est pas indiqué par une invite à l'écran. Pendant tout le chaos, Nathan crie à Chloé de SAUTER ! Cette c'est quand le joueur doit appuyer sur le bouton de saut. Le fait que tout cela soit fait dans le contexte du dialogue du personnage rend la séquence d'autant plus efficace.
Chaque battement de l'effondrement de l'hôtel est époustouflant. De la minute où l'hélicoptère tire ses missiles à l'acte de foi de Nathan et Chloé, chaque graphique, chaque effet sonore vous donne l'impression de faire partie de l'action qui se déroule à l'écran. Je ne peux vraiment pas le dire assez. Tout dans cette séquence est incroyable.
C'est vraiment cool de jouer à un jeu de nos jours qui contient un moment (ou, dans le cas de ce jeu, plusieurs) qui fait ressortir ce sens de la découverte de l'enfance qui manque cruellement aux jeux vidéo d'aujourd'hui. Non pas que les jeux vidéo actuels ne soient pas incroyables – loin de là, en fait. Il y a tellement de flair visuel dans les jeux vidéo actuels que nous, les joueurs, commençons à devenir insensibles à l'idée de voir quelque chose qui aurait été inoubliable il y a dix ans.
La séquence de construction qui s'effondre dans Inexploré 2 ne ressemble à rien de ce que j'ai jamais connu dans un jeu vidéo auparavant. La conception minutieusement détaillée, la créativité, le polissage, la présentation générale – ils sont meilleurs que presque tout ce que j'ai vu dans un jeu vidéo de mémoire récente. Espérons Inexploré 2 met au défi d'autres concepteurs de créer des jeux vidéo avec autant d'énergie créative et d'art visuel qualifié.
Si c'est une indication de l'avenir des jeux vidéo, je n'ai jamais été aussi excité.
Les fichiers de sauvegarde de la carte mémoire
.01 – .20 (Saison 1)
.21 – .40 (Saison 2)
.41 – .60 (Saison 3)
.61 : Le rêve du poisson vent ( La Légende de Zelda : Link's Awakening )
.62 : Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63 : Au revoir ! ( Commando bionique )
.64 : La mort et le chagrin ( Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents )
.65 : Un aperçu du futur ( Quête spatiale : la rencontre de Sarien )
.66: Taloon le Marchand ( Dragon Quest IV )
.67 : Mise à l'échelle de la cascade ( Contre )
.68: L'histoire d'amour d'Anton ( Professeur Layton et la boîte diabolique )
.69 : QUI ! BJ ! MDR! ( Anneau Roi )
.70 : Poisson robot géant ! ( Méga-homme 2 )
.71 : La salle tournante ( Super Castlevania IV )