review darkest dungeon
Une bouchée de sang
Il y a un poison qui coule dans les veines de Donjon le plus sombre dernière extension de. Une chose maligne et cruelle, une toxine qui brûle au rouge et ne lâche jamais. Mais, s'il y a un thème qui couvre tout le Crimson Court l'expansion, c'est que le plaisir peut être trouvé par la souffrance.
Donjon le plus sombre: la cour cramoisie (PC)
Développeur: Red Hook Studios
Éditeur: Red Hook Studios
Sortie: 19 juin 2017
PDSF: 9,99 $
Donjon le plus sombre a beaucoup changé au cours de la dernière année depuis sa sortie. Si vous ne l'avez pas joué depuis son lancement, vous pouvez à peine reconnaître ses salles tordues et ses bêtes grotesques. Des ajouts tels que des événements aléatoires dans la ville, des modificateurs de difficulté réglables (parfait si, comme moi, vous avez aimé l'original mais ne pouviez pas tolérer le grincement de fin de partie), et de nouveaux ennemis incroyablement cruels ont déjà élevé le jeu bien au-delà de ce qu'il était autrefois.
Mais, alors que tous ces ajouts représentaient des améliorations incrémentielles, La cour cramoisie représente un changement radical. Il prend les blocs de construction du donjon que vous connaissez et empile de nouvelles tortures architecturales bizarres sur eux. Il déforme la mécanique familière de manière nouvelle et inattendue. Il trouve des méthodes diaboliquement originales pour augmenter la pression lorsque vous jonglez avec la santé physique et mentale de vos héros, ainsi que la gestion du hameau. Il y a une sombre imagination au cœur de La cour cramoisie ; un dévouement admirable (quoique quelque peu dérangeant) pour trouver de nouvelles façons de tordre le couteau.
La Cour Crimson titulaire est présente sous la forme d'un tout nouveau domaine à explorer. C'est un tout nouveau donjon, un ensemble d'opulence ruinée et de corruption, avec un thème `` l'aristocratie en tant que vampires suceurs de sang '' (un message que je peux faire passer). Il y a, bien sûr, de nouveaux objets et pièges à découvrir comme vous vous en doutez, mais les missions de la Cour s'écartent de l'affaire standard de manière beaucoup plus intéressante.
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Le principal Crimson Court La ligne de quête comprend une série de cartes prédéterminées massives et tentaculaires (plutôt que des tuiles générées aléatoirement) similaires aux donjons finaux du jeu de base. Ces missions sont réparties dans le temps, nécessitant certaines conditions ou certains éléments pour y accéder. Mais les différences ne s'arrêtent pas là. La lampe de poche est remplacée par du sang (plus stressant pour se promener, mais au moins vous n'avez pas à faire le tour d'un paquet de bâtons). Le bois de chauffage pour le camping doit être recherché, le répit du camping limité à des trouvailles rares et chanceuses à l'intérieur du donjon lui-même. Mais le plus intéressant est que vous pouvez abandonner la mission à tout moment et ne perdre aucun progrès. Quittez la mission et vous serez replacé exactement là où vous vous étiez arrêté à votre retour. En fait, vous êtes encouragé à faire plusieurs voyages dans chaque donjon.
C'est une bonne chose, car il est douteux qu'une partie puisse y arriver de bout en bout dans les plus grands donjons de la Cour (qui comprennent plus d'une centaine de chambres). Des portes verrouillées empêchent votre progression, nécessitant un retour en arrière douloureux pour trouver les clés, et des apparitions incessantes d'ennemis vous guident à chaque pas. Ce ne sont pas des missions, ce sont des expéditions.
Les monstres de la Cour repoussent les limites tactiques de Donjon le plus sombre système de combat au bord du gouffre. Plutôt que de simplement miser sur la santé et les dégâts pour rendre les habitants de la Cour dangereux, les Bloodsuckers ont accès à une grande variété de mouvements et de capacités uniques qui les rendent à la fois frustrants et satisfaisants à combattre. Vous pourriez penser que c'est déjà assez grave que presque tous les ennemis vampiriques ont la capacité de se guérir en infligeant des dégâts, mais cette auto-guérison déclenche également une forme secondaire unique pour la plupart d'entre eux, élargissant encore leur arsenal d'attaques. Apprendre à affronter chaque nouvel ennemi est un processus douloureusement amusant.
Des remaniements en ligne constants déplaçant à la fois votre groupe et les cibles disponibles (ce qui signifie que vos plans les mieux préparés pourraient être bouleversés avant que vous ayez la chance de frapper) aux unités de soutien dévastatrices et aux attaques AoE, juste les bêtes de rang de l'extension représentent une menace réelle. Si vous vous ennuyiez Donjon le plus sombre défis classiques, Crimson Court vous donnera une ample offre de nouvelles misères à goûter.
Les mécanismes les plus uniques ont, de manière appropriée, été enregistrés pour les personnages de boss. Je ne vais gâcher aucun d'entre eux ici, mais j'ai été vraiment surpris de la façon dont certains combats sont sournois et nouveaux. N'oubliez pas que la discrétion est parfois la meilleure partie de la valeur, et il y a une raison pour laquelle vous pouvez abandonner ces quêtes sans perdre de progrès.
Le plus insidieux de tous est la présence de la malédiction cramoisie. Chaque ennemi Bloodsucker a le potentiel d'infecter un héros avec la maladie des vampires, ce qui rend ce héros accro au sang. Il s'agit d'une épée à double tranchant - le sang peut temporairement permettre à un héros d'atteindre de nouveaux sommets, mais il peut également rendre un héros inutile car il se dépérit sans leur solution, jusqu'à la mort.
Le problème est que le sang est une denrée rare et précieuse, uniquement disponible sous forme de goutte des Bloodsuckers (qui apparaissent au hasard dans d'autres donjons en dehors de la Cour) ou en quantité limitée grâce à un ajout coûteux au Hamlet (une partie de la nouvelle, mais système de districts généralement oubliable ajouté dans l'expansion). Obtenez trop de héros dépendants en même temps, et vos rangs commenceront à s'amincir à mesure que le besoin dépasse l'offre.
Heureusement, vous n'êtes pas seul face à ces nouveaux défis. Un nouveau héros a été présenté au Hameau, le Flagellant, un masochiste fou dont l'ensemble des mouvements repose sur l'équitation entre la vie et la mort pour puiser dans une plus grande puissance.
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À première vue, le Flagellant pourrait ne pas avoir de sens. Il a un coup de poing limité mais des dégâts sur la durée élevés. Il a des mouvements qui se blessent pour renforcer ses alliés. La capacité de s'auto-guérir, mais seulement quand il est proche de la mort. Des compétences en camping qui ajoutent du stress au lieu de le diminuer. Il faut une certaine expérimentation avec son style unique et sa réponse `` enthousiaste '' au stress pour comprendre son rôle dans une équipe, mais une fois que vous le faites, il devient une puissante unité de soutien / de première ligne hybride qui peut occasionnellement fouetter l'un de ses coéquipiers sur des bandes sanglantes (vous prenez le bon avec le dérangé, je suppose).
Tous ces nouveaux mécanismes et personnages se tissent pour créer quelque chose d'unique et de spécial dans cette extension. Mais s'il y a beaucoup de louanges, il faut dire qu'avec La cour cramoisie , Donjon le plus sombre commet enfin certains des péchés les plus graves dont il ait toujours été injustement accusé.
Cette extension marque la première fois que je sentais que le jeu était honnêtement et manifestement injuste.
Cela commence lors de la première mission Court, où le jeu vous ment activement. Étiquetée comme un donjon d'apprenti pour les personnages de bas niveau, la mission contient une rencontre de boss à mi-chemin qui est presque garantie de donner lieu à un essuyage à moins que vous n'apportiez une composition d'équipe très chanceuse ou que vous fuyiez immédiatement (ou que vous avez été méchant et gâté) en avance). Demandez simplement à quiconque a joué à la nouvelle extension au sujet du «prédateur de l'apex» et regardez-les grelotter.
Si c'était le pire, je le hausserais. Une embuscade de style «gotcha» dans un jeu connu pour sa cruauté pourrait être gênante, mais pas inacceptable. Le vrai coupable qui fait pencher le point d'équilibre finement réglé entre `` fait si mal '' et `` s'il vous plaît, Dieu, arrêtez ça '' est le Fanatic, un boss itinérant qui chasse les équipes avec des héros affligés par la malédiction cramoisie, apparaissant au milieu de la mission comme une rencontre aléatoire.
Le Fanatic est bon marché. En tant que personne qui a joué à plusieurs reprises dans le jeu, combattu des embuscades de collectionneurs, dépêché Brigand Vvulf et lutté avec le Shrieker, je peux affirmer que le Fanatic est la rencontre de boss la plus ennuyeuse et injuste du jeu. Contrairement aux autres nouveaux boss, cette frustration n'est pas le résultat de nouveaux mécanismes intéressants. Ce que le fanatique fait est similaire à d'autres patrons - il attache l'un de vos héros à un bûcher brûlant tout comme le Hag jette l'un d'eux dans une marmite, il marque les héros pour de gros dégâts de suivi comme le Swing King, il en prend plusieurs actions par tour comme le Shrieker - uniquement pour plus de dégâts, de stress et d'effets de statut.
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En plus de retirer immédiatement un héros du combat, le Fanatic surprend toujours la fête quand il apparaît, mélangeant la programmation. La plupart de ses attaques font non seulement d'énormes dégâts et un tas de stress, mais peuvent aussi étourdir le personnage ou les déplacer dans les deux sens. Il est durable comme l'enfer, a des résistances élevées à tous les effets de statut et n'arrête jamais d'attaquer. C'est une course DPS où il a une longueur d'avance et vous devez courir en montée et pieds nus.
À moins que vous ayez une fête sur mesure pour la rencontre avec un équipement entièrement amélioré et des babioles spécifiques, vous n'avez aucune chance. Et bien sûr, plein de patrons Donjon le plus sombre nécessitent une approche spécialisée, mais aucun d'entre eux ne vous saute juste au milieu d'un couloir pour une mission aléatoire. La seule grâce qui sauve est que l'écran de chargement vous donnera un avertissement lorsque le fanatique est prêt à apparaître dans un donjon. Cela vous donne la chance peu enviable d'abandonner la mission (ajoutant du stress à ceux qui fuient) et soit de rassembler une équipe qui pourrait être en mesure de se battre, soit de trouver un lot de héros jetables à nourrir pour lui - car une fois que le fanatique est sur votre piste, vous avoir pour le combattre.
Entre le Fanatic, le mini-boss surprise, les pressions de la malédiction et la panoplie vertigineuse d'ennemis nouveaux et brutaux, l'expansion pose une proposition intéressante.
En gros, je pense La cour cramoisie est une extension incroyable qui modifie radicalement le jeu pour le mieux. Il fait ce que les meilleures extensions font, et s'appuie sur ce qui a été établi de manière nouvelle et surprenante, élargissant les limites de ce que vous pouvez faire et ce que vous avez fait à tous en même temps.
Cela dit, je pense La cour cramoisie peut être aussi écrasante et suffocante qu’elle est libératrice. Même en tant que plongeur vétéran dans les donjons, il y avait des moments où je me sentais complètement perdu et sans espoir alors que mes héros se flétrissaient dans le hameau, affamés de sang, rentrés en ville pliés d'afflictions et de stress dans des tentatives infructueuses contre les patrons de la Cour, ou étaient sans pitié brûlé sur le bûcher par le Fanatique.
Donjon le plus sombre offre une solution, mais elle est étrange. Le DLC et ses parties spécifiques (le nouveau personnage, les quartiers, la Cour elle-même) peuvent être activés individuellement à tout moment pendant une partie. Cela semble bizarre; Je recommande de tout cœur cette extension, MAIS, laissant également la majeure partie de pour la première moitié du jeu.
Si vous êtes nouveau dans le donjon ou si cela fait longtemps que vous ne vous êtes pas aventuré dans ses profondeurs, faites-vous plaisir et préparez-vous les pieds marins avant de patauger dans les piscines sanglantes de La cour cramoisie . Si vous êtes un amateur expérimenté à la recherche d'un nouveau défi, alors par tous les moyens, entrez dans le clair de lune et découvrez ce que la nuit vous réserve.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)