the top ten virtual vacation spots video gaming
Tout d'abord: l'image ci-dessus est le travail pseudo-Photoshop le plus laid que vous verrez toute la semaine.
Deuxièmement, s'il y a une chose dans laquelle les jeux vidéo sont excellents, ils fonctionnent comme une évasion de la vie quotidienne. Après une longue et dure journée de travail ou d'école, les jeux vidéo offrent un moyen simple et relaxant de se détendre, de s'échapper et de mettre votre esprit à l'aise.
Cependant, certains jeux sont meilleurs que d'autres. Certains jeux aspirent non seulement à divertir le joueur avec une histoire ou une action, mais aussi à construire monde . Qu'ils soient construits pour recréer une ville réelle ou créés à partir de zéro, ces mondes de jeu s'efforcent d'agir comme un lieu de vacances virtuel pour le joueur.
Par conséquent, comme la première partie d'un article en deux parties (la deuxième partie, comme d'habitude, sera un regard sérieux et prétentieux sur l'état du jeu vidéo comme une évasion de la réalité), il est temps de regarder (sans ordre particulier) ) les dix meilleurs sites de vacances virtuelles dans les jeux vidéo.
Frappez le saut pour le vérifier.
Il n'y a que deux types de jeux qui sont exclus de l'inclusion dans la liste: de vrais logiciels de «vacances virtuelles» et des cartes MMO - aussi détaillées que soient ces zones, elles ont également tendance à vous faire perdre votre temps et à transformer ce qui serait autrement un «vacances» dans une dépendance dévorante d'âme. Les vacances ne devraient généralement pas durer des années et des années, détruisant tous les aspects de votre vie familiale. Sauf si vous partez en vacances à Vegas, ou quelque chose du genre.
L'âge des Myst Séries
Pas de HUD, pas de dialogue et, pour la plupart, pas d'autres personnages. L'âge des Myst Les séries représentent probablement les mondes les plus minutieusement détaillés de l'histoire du jeu. Dites ce que vous voulez sur les jeux eux-mêmes, mais les mondes dans lesquels ces jeux ont eu lieu restent indéniablement complexes. Les âges créés par les frères Miller et les règles physiques incroyablement détaillées qu'ils attribuaient à ces mondes (la puissance de la vapeur à Riven, la rotation de la tour sur l'île Myst) étaient tout simplement étonnants.
Bien que tous, sauf le dernier jeu de la série, se soient déroulés en pseudo-3D en cliquant sur des points chauds, cela ne les a pas empêchés de se vendre absurdement bien (rappelez-vous quand Myst était le jeu PC le plus vendu de tous les temps?) et créant un fantastique sentiment d'immersion. Les fans les plus hardcore de Myst ne parlez pas de la série comme s'ils jouaient à un jeu; ils parlent des mondes comme s'ils y avaient vraiment passé du temps. Vraiment les a explorées. Et, d'une certaine manière, ils n'ont pas tort.
Les anges - True Crime: Streets of LA
Le jeu lui-même est nul, mais il a encore deux choses très importantes à faire. Tout d'abord, il y avait Gary Oldman. Deuxièmement, il y avait une recréation virtuelle totalement précise de 240 miles carrés de Los Angeles, jusqu'aux noms des rues.
N'ayant été à Los Angeles que trois ou quatre fois, je ne peux pas dire à quel point le jeu recapture vrai ambiance de Los Angeles. Cependant, cela ressemble vraiment à Los Angeles que nous avons vu dans d'innombrables films horribles de Michael Bay: une terre de violence et de voitures rapides et des femmes et des plages de carrière irréalistes. Malgré le fait que le gameplay réel était nul, Vrai crime La fidèle reconstitution de Los Angeles en fait des vacances virtuelles néanmoins efficaces, avec en prime Gary Oldman.
Si quelque chose, sa présence fait du jeu, pour moi, au moins, un simulateur de rencontres aussi.
Les terres interdites - L'ombre du colosse
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Tuer seize monstres de la taille d'un gratte-ciel avec rien d'autre qu'une épée n'est probablement pas l'idée de la plupart des gens de vacances relaxantes. Et encore, L'ombre du colosse prouve qu'un jeu tuant des géants peut toujours être relaxant, même lorsque vous ne tuez pas des géants. Les terres interdites Ombre sont vastes et variés: toute la carte du jeu est ouverte au joueur dès la première fois qu'il démarre le jeu, et le joueur peut trouver instantanément des piscines, des lacs, des dunes de sable, des geysers de poussière, des grottes, des forêts, des montagnes, des jardins, et cascades dans une carte de jeu compacte mais détaillée. Tandis que Ombre est un jeu PS2, il est apparu à la fin du cycle de vie du système, et présente donc certains des plus beaux graphismes que le système ait jamais offerts (y compris un effet de flou de mouvement et une option de balayage progressif).
Le monde de L'ombre du colosse est solitaire, mais magnifique. Ce sentiment de solitude a un objectif artistique qui a été discuté à plusieurs reprises auparavant, mais il rend également le jeu étrangement relaxant: tandis que le joueur peut suivre le scénario et tuer les colosses s'il le souhaite, vous pouvez obtenir autant de plaisir de parcourir les champs des Terres Interdites avec Agro, votre cheval.
Enfer, bon nombre des plus belles zones du jeu sont en fait cachées dans des endroits que l'intrigue principale ne vous oblige jamais à visiter: Ombre encourage l'exploration non pas en forçant le joueur à visiter chaque partie de la carte, mais en cachant des zones magnifiquement détaillées dans des endroits que seuls les curieux prendraient la peine de trouver.
La ville de New York - Spider-Man 2
True Crime: New York créé techniquement la version de jeu vidéo la plus réaliste de la Big Apple à ce jour, mais la plupart des joueurs conviendraient que la géographie est la seulement chose la Vrai crime suite avait pour elle. En ce qui concerne la combinaison de la grande nature de New York avec des mécanismes de jeu incroyablement libres, Spider-Man 2 est sans précédent.
Alors que de nombreuses missions étaient répétitives et stupides (les enfants de New York doivent avoir la paralysie cérébrale ou quelque chose, car pas un seul enfant ne peut tenir un ballon pendant plus de trois secondes sans le perdre et demander à Spidey de le récupérer), traversant la ville car Spidey est trop amusant à ignorer. Que vous passiez d'un bâtiment à l'autre ou que vous gravissiez certains des monuments les plus reconnaissables de New York, Spider-Man 2 ne vous fait pas seulement sentir que vous êtes dans New York, mais aussi que vous posséder le fichu endroit.
Aussi, Spider-Man 3 améliorerait prétendument la carte de New York proposée dans la partie 2 en incluant un système de métro pleinement fonctionnel. Vous savez, pour tous les joueurs qui attendaient décennies pour un simulateur de système de métro de New York.
Paradis perdu - Mafia
S'il y a une plainte qui est constamment dirigée vers Mafia , c'est qu'il faut trop de temps pour se déplacer d'un bout à l'autre de la carte, alors que de nombreuses missions vous obligent à faire exactement cela. C'est une plainte valable, mais elle ignore également à quel point les développeurs d'Illusion Softworks ont créé le monde fictif de Lost Heaven.
Bien que vaguement basé sur New York des années 1930, Lost Heaven arbore sa propre géographie distincte. Vous pouvez conduire à quelques kilomètres de la ville et visiter la piste de course locale, une station-service ou l'aéroport. Vous pouvez rester dans la ville principale et faire le plein de votre voiture (au meilleur de ma connaissance, Mafia reste le seul jeu en itinérance gratuite à inclure des voitures qui manquent d'essence), ou vous pouvez prendre un wagon pour vous rendre dans n'importe quelle partie de la ville et vous y rendre en temps réel.
Alors que les voitures à basse vitesse, la limite de vitesse de 40 mph et les déplacements en temps réel peuvent irriter les joueurs qui recherchaient un GTA extravagance d'action de style, il a récompensé ceux qui voulaient explorer un monde rempli de fedoras, de costumes à fines rayures et de musique jazz des années 1930.
Cyrodiil - Oubli
Parlez à tous ceux qui ont joué Oubli et ils auront une histoire pour vous. Ils vous parleront du moment de l'initiation de la Guilde des voleurs où, au lieu de sortir et de voler l'objet demandé, ils ont attendu qu'une recrue plus entreprenante entre par effraction et l'obtienne, puis se sont approchés d'eux et l'ont volée à la tire. Ils vous raconteront le temps où ils marchaient d'une ville à l'autre et ont vu un loup blessé passer avec trois flèches dans le dos, bientôt suivi d'un chasseur trop zélé. Les règles du jeu Oubli créer des expériences de jeu captivantes et immersives.
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Cela étant dit, si vous parlez à quelqu'un qui n'a pas joué Oubli , alors ils vous diront peut-être que cela semblait «trop gros». J'en ai beaucoup entendu parler, mais je ne le comprendrai jamais: la taille du monde Oubli , et la quantité de choses à faire, peuvent en fait être si intimidantes que certains joueurs refusent même d'entrer dans le monde en premier lieu.
Je pourrais continuer encore et encore sur toutes les choses qui sont géniales Oubli monde du jeu, mais toutes ces choses peuvent être résumées par la phrase suivante: lorsque vous créez un jeu dont le monde est tellement gros et tellement génial que certains joueurs refuser pour y jouer, alors vous avez définitivement fait un endroit à visiter.
Londres - The Getaway
Tout ce que je sais sur l'Angleterre provient de l'une des trois sources suivantes: Monty Python , Docteur Who , ou Arracher . le Va-t-en les jeux ne me rappellent que la dernière chose, donc je ne peux que supposer qu'ils sont extrêmement imprécis à l'esprit de Londres.
On me dit cependant que The Getaway et sa suite recrée fidèlement la ville de Londres, jusqu'à son réseau routier horriblement compliqué et le ciel toujours couvert. Alors que beaucoup estiment que Va-t-en la série prend le réalisme un peu trop loin (il n'y a pas de HUD, les voitures se comportent comme elles le font dans le monde réel, quelques coups suffisent pour abattre presque n'importe quel ennemi), ce réalisme rend le jeu absolument parfait pour des vacances virtuelles. Si vous n'avez pas plusieurs centaines de dollars avec lesquels acheter un billet pour l'Europe, vous pouvez toujours entrer The Getaway et passer quelques heures à errer sans but autour, à visiter les sites touristiques.
En fait, à un moment donné, une fille que j'aimais vraiment a visité Londres. Après son retour à la maison, elle a passé les mois suivants à parler de ce qui lui manquait et à vouloir y retourner. Pour lui remonter le moral, je lui ai acheté la suite de The Getaway et lui a dit que c'était des vacances virtuelles, et s'est excusé que je ne pouvais pas lui acheter un réel billet. C'était totalement doux et tout le monde était comme 'Aw, Anthony, pourquoi tu es si doux' et j'étais comme 'Oh, tu sais, comme je suis' et ils étaient comme 'Awww.'
Et elle n'a jamais joué à ce putain de jeu. ne pas une fois que .
Centre commercial Willamette - Dead Rising
Ouais, ouais, je sais que tu n'aimais pas le système de mise à niveau. Je sais que vous pensiez que le système de sauvegarde était injuste. Passer à autre chose. Malgré tous les scrupules personnels que vous pourriez avoir Dead Rising En ce qui concerne la mécanique de gameplay, il faut avouer que le niveau de détail dans l'environnement du centre commercial reste plus ou moins inégalé dans le genre action-horreur.
Au sens propre tout vous trouvez peut être détruit ou utilisé comme une arme. Vous voyez un mannequin? Jetez-le contre un mur et ramassez toutes les pièces détachées. Vous voyez une boule de bowling? Balancez-le comme un poids, ou lancez-le simplement sur le sol et renversez les morts-vivants comme s'ils étaient des épingles. Même les emplacements du centre commercial sont amusants à explorer: même si les sections individuelles du centre commercial restent séparées de manière irritante par des écrans de chargement, elles sont toujours amusantes à parcourir.
De plus, à la fin du jeu, le joueur a exploré chaque centimètre de Willamette Mall et sait tout à ce sujet. Au début, le joueur court nerveusement, cherchant désespérément de la nourriture et des armes décentes. À la fin, le joueur est devenu plus ou moins Roi du centre commercial - vous savez où trouver les meilleures armes à feu, où obtenir les épées les plus cool, et exactement où vous pouvez emmener votre moto. Et franchement, c'est un super sentiment.
Springfield - Virtual Springfield
Bien que presque tous les autres jeux de cette liste fonctionnent sous le prétexte d'être de vrais jeux vidéo, avec des intrigues et un gameplay et une fin, Virtual Springfield n'abrite pas de telles illusions. Le jeu, si vous pouvez l'appeler ainsi, ne sert qu'à permettre à la moyenne Simpsons fan pour explorer la ville fictive de Springfield, visiter ses monuments préférés et interagir avec les citoyens.
Même s'il ne s'agit essentiellement que d'une énorme blague pointer-cliquer, le jeu est toujours incroyablement détaillé. Les gags secrets et les références d'épisodes sont cachés dans chaque scène de chaque endroit, au point qu'il faudrait à un joueur moyen quelques jours pour les trouver tous. Bien qu'il n'y ait qu'une vingtaine d'environnements interactifs, vous pouvez toujours vous promener dans une représentation 3D de Springfield et parfois rencontrer certains de ses citoyens. Après avoir traversé une rue, par exemple, Ralph Wiggum passera et se lamentera: «Au secours! Mes chaussettes sont à l'envers!
Wikipédia décrit également la carte de Virtual Springfield comme «la version la plus précise jamais créée». Et si c'est sur Wikipédia, cela ne peut pas être faux.
Tchernobyl - STALKER
De temps en temps, tu dois prendre des vacances dans un endroit horrible. Quelque part horrible et sombre et sale et déprimant, ne serait-ce que pour que vous puissiez apprécier à quel point la vie est meilleure une fois à la maison. STALKER est le jeu pour ça.
Personnellement, je n'ai pas passé beaucoup de temps avec le jeu, mais les critiques préliminaires ont tendance à convenir que Tchernobyl n'est pas un endroit particulièrement agréable. Même sans tenir compte de toutes les retombées radioactives, le paysage est rempli de plus de mutants et de mercenaires que vous ne pouvez secouer une tige de plutonium. Le jeu entier se compose censément de choses dangereuses et horribles autour de chaque partie dangereuse et horrible du paysage.
Mais évidemment, ce paysage est aussi très détaillé, très effrayant et très, très immersif. Après avoir passé quelques heures à Tchernobyl, votre ville natale semblera probablement un endroit beaucoup plus agréable à vivre.
MISE À JOUR, parce que je suis un idiot et j'ai oublié Far Cry. Techniquement, son inclusion transforme la liste en haut Onze vacances virtuelles, mais essayez simplement d'ignorer cela.
L'Ile - En être loin
Bien que ses suites soient plus ou moins ennuyeuses et ses ports souvent trop linéaires, l'original En être loin représente un exemple fantastique d'immersion dans les jeux vidéo. Les ennemis humains ont subi des dommages quelque peu réalistes, et littéralement tout île (et l'océan qui l'entoure) sont ouverts au joueur dès le départ. Vous ne pouvez pas monter une montagne? Allez sur la côte, prenez un bateau et naviguez autour. Coincé sur une falaise? Hanglide dans la forêt en contrebas.
En être loin a vraiment fait de l'île votre terrain de jeu - et cela n'a pas fait de mal que ce terrain de jeu soit une île tropicale luxuriante et magnifique. Même sans toutes les balles, le sang et les mutants, l'île de En être loin était un endroit amusant à visiter.
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C'est tout pour la première partie de l'article sur l'évasion. Gardez les yeux ouverts pour la deuxième partie, qui examinera de manière beaucoup plus sérieuse (et prétentieuse) le concept de jeux vidéo comme évasion. Les jeux vidéo devraient-ils seulement fonctionner comme une évasion? Comment créer une méthode d'évasion réussie? Découvrez-le plus tard dans la semaine.
De plus, vous avez peut-être remarqué qu’aucun des emplacements du Grand Theft Auto la série a fait la coupe. C'était intentionnel. Bien que le GTA les jeux et leurs semblables sont indéniablement amusants, les mondes dans lesquels ils se déroulent sont généralement sacrément simplistes et ne servent souvent que d'arène pour des poursuites en voiture amusantes et des ultraviolences. Se promener dans San Andreas et admirer le paysage n'est pas une expérience particulièrement enrichissante, même si le jeu est amusant.
PS: L'image d'Oblivion a été prise à partir d'IGN, et l'image de STALKER était Gamespot. J'ai dû recadrer les filigranes non pas pour une raison d'Eric Bauman, mais parce qu'ils étaient effing avec la mise en page.