review hellblade senuas sacrifice
Des voix dans nos têtes
Il est toujours difficile de revoir un jeu Ninja Theory.
Ils insufflent une certaine étincelle de vie à leurs projets que pratiquement aucun studio ne peut reproduire. Pourtant, ils insistent sur l'élaboration de séquences d'action relativement simplistes qui nuisent à une grande partie de ce qu'ils ont l'intention d'accomplir.
C'est une leçon dont ils pourraient encore tirer des leçons Hellblade vieux retour à , 10 ans après Une épée paradisiaque .
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Hellblade vieux retour à (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Ninja Theory
Éditeur: Théorie Ninja
Sortie: 8 août 2017
PDSF: 29,99 $
Hellbade vous saisit vraiment immédiatement avec un jeu de voix fantastiquement nuancé. Non seulement l'influence directe des conseillers en santé mentale aide le projet (et si vous regardez le court documentaire dans le jeu, vous verrez à quel point ils étaient sérieux à ce sujet), mais les performances réelles ont été merveilleusement dirigées, avec un bon script pour démarrer. Il se passe beaucoup de choses, car plusieurs `` voix '' à l'intérieur de la tête du protagoniste Senua peuvent parler simultanément - analyser plusieurs perspectives simultanément est quelque chose que les jeux tentent rarement d'accomplir.
De façon typique de la théorie Ninja, il est magnifique. Peppering dans des morceaux de la mythologie nordique comme le souterrain Hel dans une quête pour sauver un être cher, les décors sont un régal à explorer, et les conceptions des personnages sont bien détaillées sans entrer dans le territoire étrange de la vallée. C'est le monde que je veux voir plus, et pour tous les propriétaires Pro, il y a une option pour un 60FPS stable.
Il est important de comprendre que contrairement à la plupart des travaux précédents de Ninja Theory, Hellbade n'est pas intrinsèquement un jeu d'action - du moins en théorie. Ils ont finalement embrassé leurs forces ici, doublant vers le bas sur une orientation narrative. L'exploration est généralement aussi impliquée que le déplacement du point A au point B pendant que vous admirez le paysage et écoutez le dialogue qui l'accompagne ou que vous vous lancez dans des casse-tête légers. C'est une belle boucle car l'écriture et les puzzles sont suffisamment nets pour garder votre intérêt, et les lieux sont assez frappants pour vous enchaîner.
Le combat est distillé jusqu'à une utilisation rapide / lourde de l'épée et des frappes rapides au corps à corps, avec évasion et blocage dans le mélange. La plupart du même fourrage cauchemardesque peut être expédié avec du spam d'attaque rapide avec une esquive minimale, et bien que toute l'affaire soit utile, je ne peux m'empêcher de me demander si l'idée de combat aurait dû être complètement supprimée.
Il est frustrant de jouer un récit aussi captivant et de voir des problèmes de réseau surgir comme des problèmes de caméra (où il zoome beaucoup trop ou se concentre sur un mur) et la répétition de l'ennemi - à la fois esthétiquement et mécaniquement. Il suffit de spammer des attaques légères et de taper occasionnellement pour des coups fortement télégraphiques, avec le léger ajustement pour lancer un coup puissant pour étourdir les ennemis lorsque vous êtes submergé. J'ai également remarqué quelques petits problèmes techniques comme au moins une faute de frappe dans les sous-titres et d'autres choses liées au polonais comme l'interface utilisateur de base.
Lentement mais sûrement, Ninja Theory a pénétré le territoire du film, mais ils ne peuvent pas abandonner leur besoin de pousser la mécanique d'action dans tout ce qu'ils font. Avec la concentration accrue et l'acceptation des soi-disant «simulateurs de marche», il existe un énorme marché sur lequel ils peuvent puiser, et j'espère qu'ils finiront par le faire à l'avenir. J'ai apprécié à peu près toutes les facettes de Hellblade cela n'impliquait pas de combat, qui surgit malheureusement un peu trop souvent en plus des problèmes techniques susmentionnés - juste ce qu'il faut pour râper.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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