review the legend heroes
Heureusement par les chiffres
Si je disais l'expression «Nihon Falcom», la plupart des gens ne battront pas les yeux à moins d'être un fervent fan de JRPG. Apportant sa franchise la plus légendaire, Oui , cependant, c'est une autre histoire.
Falcom travaille sous le radar à l'extérieur du Japon depuis plus de trois décennies, ce qui inclut la série La légende des héros . Grâce à XSEED, nous allons en voir beaucoup plus, à commencer par Sentiers d'acier froid .
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3, Vita (testée))
Développeur: Nihon Falcom
Éditeur: Nihon Falcom (JP), XSEED (US), NIS (EU)
PDSF: 39,99 $ (numérique) / 49,99 $ (édition commerciale limitée)
Sortie: 26 septembre 2013 (JP), 22 décembre 2015 (États-Unis), 29 janvier 2016 (UE)
Bien qu'il ne soit pas nécessaire d'en profiter Acier froid , il est probablement important de savoir où se situe le jeu dans les limites de la série existante. Il a lieu pendant la même période que Sentiers vers Azure et Trails to Zero , mais dans un endroit différent - l'Empire Erebonian. Bien que je n'aie pas joué aux titres susmentionnés uniquement au Japon, il convient de noter que vous n'avez pas besoin d'avoir joué à ces jeux, car la trame de fond est assez clairement expliquée.
Avec cela à l'écart, vous trouverez beaucoup de mécanismes familiers au cours de vos premières minutes de jeu. Acier froid est un JRPG traditionnel de bout en bout, avec une exploration sur le terrain en 3D, un système de combat stratégique au tour par tour et une longue exposition de dialogue. Le récit cette fois-ci se concentre sur «Classe VII», une bande de personnages qui traite littéralement de certains thèmes classistes, car le groupe est composé d'individus riches et pauvres. En tant que seule classe qui n'est pas séparée par la richesse, vous trouverez une multitude de personnalités différentes alors qu'elles s'attaquent à leurs propres démons et à l'intrigue globale - la guerre civile et les ennemis à base de mecha appelés archaïques.
Quant à l'histoire elle-même, j'étais un peu mitigée en la jouant, en grande partie à cause de la présentation et du rythme. Alors que Falcom est excellent dans la construction de mondes et le développement de personnages (sur plusieurs jeux, pas moins), le récit ralentit souvent au rythme d'un escargot, n'offrant presque rien de nouveau ou d'intéressant pendant un certain nombre de longs slogs. C'est vraiment cool d'apprendre finalement l'histoire derrière la classe VII et sa place dans le monde, mais souvent Acier froid est plus de contenu à faire tourner des toiles d'intrigue supplémentaires que de répondre à une question.
La boucle de gameplay suit ce même format. Les chapitres sont de nature plus formelle, car ils offrent la possibilité de parcourir les donjons, de vous donner un petit morceau de l'histoire, puis de vous envoyer sur votre chemin pour améliorer les liens sociaux avec votre classe. Vous répétez essentiellement ce même concept jusqu'à la fin du jeu. Gardez également à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu PS3 de 2013, donc ce n'est pas exactement à la pointe en termes de fidélité visuelle, en particulier sur Vita. Cela dit, je n'ai eu aucun problème de débit ou de performances majeur. Heureusement, le voyage en vaut la peine.
L'exploration sur le terrain est amusante, principalement en raison du fait que la mini-carte est réellement utile, les conceptions de niveau sont quelque peu ouvertes (bien qu'elles soient principalement constituées de couloirs), et le meilleur ajout de tous - vous pouvez voir les ennemis à l'écran avant le combat départs. Bien qu'il existe toujours un écran de transition traditionnel dans un combat au tour par tour, il est agréable de pouvoir dépasser des ennemis indésirables ou de les engager d'un point de vue spécifique (latéral ou arrière) pour un avantage. Acier froid a la fonctionnalité soignée qui n'est pas souvent utilisée pour vaincre automatiquement les petits ennemis sans perdre de temps à les combattre. La mise à l'échelle XP garantit également que le broyage est réduit au minimum. Une fonction de sauvegarde partout (y compris Cross-Save sur PS3 et Vita) est une belle cerise sur le gâteau.
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Heureusement, le combat est tout aussi étoffé, avec les arts (magie) et l'artisanat (capacités uniques). La mise en file d'attente d'un sort fait apparaître un indicateur de zone d'effet utile (généralement un cercle ou une ligne), qui aide à identifier autant d'ennemis que possible. Avec 23 effets de statut, des capacités de charge et des sauts en S (supers) qui peuvent être combinés en d'autres mouvements, Acier froid est ridiculement old-school. J'ai l'impression que le groupe standard de quatre personnes est parfait, car il est assez grand pour faciliter des stratégies plus complexes, mais pas si grand que les joueurs seront submergés. Comme plusieurs éléments de Acier froid , le système de combat est fonctionnel, mais il ne fait rien de particulièrement excitant, et la plupart des combats n'utilisent pas la mécanique à leur plein potentiel.
Quant à la personnalisation de statline, elle est principalement régie par Quartz, qui est un système assez ouvert. Il accorde des bonus d'arts, de statistiques ou même des effets hors champ comme la récupération latente des HP, similaire à Final Fantasy VII système de materia. Les éléments de liaison et les liens sociaux sont également présents, et le jeu encourage la participation. Il y a une quantité limitée de Link EXP qui suit un principe `` utilisez-le ou perdez-le ''. Je ne préfère pas normalement les éléments sociaux dans des jeux comme celui-ci (je préfère me concentrer sur les chargements et la stratégie), mais c'est un bon moyen de l'inciter. Certains personnages auront des pouvoirs améliorés en combat s'ils sont liés, et cela permet aux membres du groupe d'être échangés à tout moment - même sans prendre de tour.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel suit beaucoup de conventions JRPG classiques, et en conséquence, il ne fait pas beaucoup de choses qui n'ont pas été faites auparavant, et mieux ailleurs. Mais le système de combat tient toujours, et les personnages sont assez charmants pour voir l'histoire jusqu'au bout.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)