dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
L'acte 1 de Siltbreaker est maintenant disponible
Quand j'ai acheté Dota 2 La campagne Siltbreaker de 9,99 $ (qui comprend une foule d'extras compliqués The International 2017 Battle Pass), j'avais l'impression de faire un pas dans le temps lorsque les jeux personnalisés `` utiliser les paramètres de la carte '' étaient suprêmes dans Starcraft et Warcraft III .
Ce procès par une atmosphère impitoyable et incendiaire est ce dans quoi le genre MOBA prospère, mais c'était un peu surprenant de voir cette philosophie se poursuivre en 2017. Dans son incarnation actuelle, je ne la vois pas s'étendre au-delà de la foule hardcore.
vous avez remplacé la passerelle par défaut sur votre réseau
Ayant prêté peu d'attention au processus de développement de Dota 2 Dans le mode histoire (qui n'a pour le moment qu'un premier acte d'environ une heure, sur deux pour le moment), je m'attendais en quelque sorte à ce qu'il soit un pont entre les tutoriels et le jeu classé, mais je me trompais cruellement. Quelques secondes plus tard, notre groupe de quatre a été poussé dans une situation où nous devions trouver une composition, un scénario qui a chié après avoir atteint une barrière linguistique et deux autres ont refusé de parler - un excellent début.
Heureusement, nous nous sommes retrouvés avec un groupe assez équilibré (moi-même en tant que Drow Ranger pour son contrôle des foules, un tank de mêlée, un guérisseur et un mage), mais cela n'a pas beaucoup aidé, car la moitié de notre groupe est constamment décédée au premier patron Lucius Longclaw, un loup-garou avec des coups de mêlée écrasants, après 20 minutes. C'est après que notre char ait subi une série de cinq morts avant cette rencontre. Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas les subtilités de Dota L'élément meta ou le concept de bégaiement (se déplaçant de telle manière où vous êtes toujours en mouvement et attaquant), Siltbreaker va être brutal.
Les ennemis font des tonnes de dégâts, les pièges font encore plus et les boss / élites ont beaucoup d'attaques mortelles à un coup. Si vous êtes un personnage à distance fragile, vous devez absolument faire du cerf-volant, car même les monstres standard peuvent réduire votre santé à néant. Bien qu'il y ait une option de rachat (pour des tas d'or que vous pourriez dépenser ailleurs), ce n'est pas recommandé car vos coéquipiers peuvent vous ressusciter, mais étant donné le grand nombre d'ennemis lancés sur vous, il est souvent difficile d'en obtenir un dans une situation délicate . Parfois, vous pouvez vous concentrer sur une composition qui ne peut tout simplement pas gérer la horde, et vous avez essentiellement terminé (astuce: un personnage comme le Drow Ranger est un bon choix de remplissage).
questions et réponses d'entrevue de test de logiciel pour les
Oh, et cette durée d'une heure que j'ai mentionnée plus tôt pour le premier acte? Si vous vous trompez et que vous effacez une équipe à tout moment, cela revient à l'écran d'accueil - pas de points de contrôle. En ce sens, cela ressemble à un raid MMO, un mouvement que je peux apprécier d'avoir eu beaucoup d'expérience dans le domaine, mais aliénant pour un tas d'autres gens qui vont supposer qu'ils peuvent intervenir et `` apprendre '' Dota à travers cette expérience.
Des concessions comme la conservation de DOTA les héros (avec des modifications pour rendre leurs capacités plus conviviales pour les PVE) d'une immense piscine géante à une petite sélection sont un bon début, mais je ne vois pas beaucoup de joueurs participer à un voyage du `` début à la fin '' à moins que quelques ajustements ne soient effectués. Bien que je sois généralement d'accord avec cela, un paramètre de difficulté occasionnel ferait des merveilles pour réduire les temps d'attente, tout comme de meilleures récompenses (elles sont toutes très à l'intérieur du baseball en ce moment). En attendant, si vous avez l'intention de l'effacer, prenez trois amis qui savent ce qu'ils font au lieu de prendre au hasard une chance de perdre environ une heure.