destructoid review metroid prime 3
Si vous possédez une Wii, il est probable que vous ayez passé le dernier mois à vous mordre les ongles au plus vite en prévision du dernier versement de la Metroid Prime séries, la corruption . Pour la foule hardcore, il y a beaucoup à faire sur la qualité et le succès de ce jeu; Metroid Prime 3 est la première grande version à être construite à partir de zéro pour la merveille du bleu électrique. Ce n'est pas un port GameCube, pas une collection de mini-jeux, pas un titre sportif, pas un lancer Pokémon cash-in, mais un titre Wii original que vous pouvez réellement jouer . Que vous aimiez la série ou non, Metroid doit être la quinte flush royale dans la dernière main imaginaire entre le décontracté et le hardcore.C'est le temps de faire ou de mourir pour la «console de nouveauté», les amis. Ils ont attaché le mignon petit gars au tapis roulant et l'ont poussé vers la scie à chantourner. Batman se soumettra-t-il à la chicane Internet de Joker et affichera-t-il une chape impitoyablement négative dans une capture d'attention flagrante? Ou Robin prendra-t-il l'argent du paiement de Penguin et rédigera-t-il une bouffée éclatante mais sans cœur?
Accrochez votre lasso à grappin sur le saut pour mon examen.
Je suis sûr que vous l'avez déjà entendu: l'aspect le plus révolutionnaire de ce jeu est également ce qui le rend si amusant à jouer. Metroid Prime 3 contrôles comme un rêve absolu. En termes simples, vous utilisez le stick analogique nunchuk pour déplacer Samus et pointez la télécommande Wii pour viser et tirer. La combinaison dorée ici est l'option d'utiliser une sensibilité de réticule avancée (dans laquelle la `` zone morte '' de mouvement est à son plus petit à l'écran) couplée à un verrouillage pratique lié au bouton Z. Cela vous donne la possibilité de centrer votre écran sur un ennemi particulier tout en tirant sur tout ce qui traverse votre vision. Le verrouillage sur les ennemis est une aubaine lorsque vous souhaitez effectuer un mitraillage de précision ou faire le tour d'un ennemi, mais ce n'est pas essentiel au succès; ceux qui s'en tiennent au tir libre peuvent certainement le faire. Ce qui rend ce système de contrôle si unique, c'est qu'il fonctionne réellement. Retro Studios a créé un jeu de tir à la première personne fonctionnel sur Wii et, ce faisant, a également conçu la tranche la plus réussie sur une console.
Je n'ai jamais eu de problème avec le schéma de contrôle dans les précédents Premier titres, mais après avoir joué Metroid avec la possibilité de regarder librement tout en se déplaçant, d'esquiver un boss tout en visant et en tirant pendant que vous vous enfuyez - cela fait que l'ancien système se sent carrément désuet. Le nouveau système de contrôle donne un formidable sentiment d’engagement aux batailles qui manquaient auparavant, pas seulement Metroid série, mais de toute la lignée des tireurs à la première personne. Les mouvements sont si fluides et naturels que ce jeu attirera à coup sûr de nouveaux convertis dans le genre.
Il y a quelques autres touches saupoudrées tout au long qui tirent pleinement parti des capacités de la Wii. Vous avez la possibilité d'arracher les boucliers des ennemis en lançant votre nunchuk, ainsi que plusieurs tâches de tirage de levier pour accéder aux pièces verrouillées. Bien plus que des compléments loufoques, ces aspects ont pour effet cumulatif de créer un sentiment d'immersion inégalé. Je ne me suis jamais senti aussi proche d'être physiquement dans le monde d'un jeu.
Au-delà des mises à jour de contrôle phénoménales, cependant, les mécanismes de jeu de base sont restés largement les mêmes. C'est certainement un autre chapitre de la Metroid Prime séries. la corruption ne comporte que quelques nouvelles mises à niveau de combinaisons qui n'étaient pas incluses dans les précédentes Metroid jeux, et généralement banals à cela. Bien qu'il soit toujours bon de voir les anciens missiles de glace et le faisceau de plasma, il est temps pour Samus d'apprendre de nouvelles astuces. En leur faveur, Retro a été très franc à ce sujet en le nommant Metroid Prime 3 , plutôt que Turbo Ultra Metroid Wii-tastic .
Mais même si vous réduisez vos attentes de ce petit cran, vous serez toujours impressionné par l'exécution inégalée de la conception essentielle du jeu. La précédente Premier Les titres étaient des réalisations marquées en direction artistique pour la génération précédente de consoles de jeu, mais je ne m'attendais pas à voir de nombreuses améliorations graphiques dans cet épisode. C'est peut-être la raison pour laquelle j'étais si terrassé lorsque j'ai rencontré à chaque tour des textures complexes, une cartographie normale et des environnements organiques luxuriants. Il y a un sentiment rond et étoffé dans tout le jeu qui n'est pas fait de métal.
Si vous avez été impressionné par la façon dont le GameCube a géré Resident Evil 4 effets d'éclairage, puis préparez-vous au spectacle de lumière que ce jeu vous réserve. Des couleurs explosives saturent chacune des planètes, offrant une toile de fond captivante à chaque puzzle ou bataille. Vous pourriez vous retrouver à utiliser l'attaque à vis juste pour regarder les éclairs circulaires jaunes à travers l'écran. Il y a des dizaines de scènes à couper le souffle à traverser qui vous donneront ce classique ' Metroid 'picotements dans le creux de votre estomac. Les fans de longue date sauront de quoi je parle: ces rares moments où vous vivez la fusion harmonieuse de l'art et du divertissement.
Ne vous laissez pas rebuter par toutes ces discussions sur l'art si vous recherchez des jeux d'action hardcore; Prime 3 n'est pas un jeu d'enfant et offre un beau défi avec ses affrontements frénétiques de tir. Cependant, une grande partie de ce défi vient du fait de ne pas savoir exactement quoi faire dans une bataille ou un casse-tête de boss particulier et de lutter pour rester en vie pendant que vous le comprenez. Comprendre les mécanismes et les modèles du jeu vous donnera un peu d'avantage si vous jouez d'abord en mode Normal, donc les joueurs à la recherche d'une expérience vraiment difficile feraient bien de commencer en mode Vétéran. Ces options sont toutes deux disponibles pour les nouveaux joueurs au début du jeu.
En parlant de patrons, la corruption présente certaines des meilleures batailles de boss que nous avons vues ces dernières années en dehors de L'ombre du colosse . Aussi massif et épique que les titres précédents, la corruption secoue les choses avec plusieurs boss équipés d'une multitude de formes alternatives à leur disposition. Certains ont même jusqu'à neuf mutations différentes qu'ils peuvent échanger à la volée, vous gardant constamment sur vos orteils. La variété des plans de combat et de conception de boss inventifs empêchent les batailles de ressembler à la mouture lente de l'attrition plus tôt. Premier titres et sont un point culminant du jeu.
Lorsque vous ne déchirez pas des dragons de chauves-souris extraterrestres, Metroid Prime 3 se trouve également être un paradis pour les joueurs d'aventure. Les énigmes environnementales de ce jeu sont incroyablement complexes et passionnantes. On vous confie des tâches herculéennes à accomplir qui sont provoquées par des dizaines de petites missions imbriquées. Le gain et le sentiment de satisfaction personnelle sont incommensurables - «J'ai construit cet appareil destructeur à mains nues avant de le laisser tomber sur cette ville! Je suis le roi de mon salon '!
Malheureusement, la corruption n'est pas sans une poignée de tâches déroutantes qui sont contre-intuitives et ne semblent pas couler naturellement. Ces sections qui vous permettent de vous promener et de vous demander quoi faire ensuite peuvent apporter de l'ennui à la stimulation autrement mesurée du jeu. Ils ne sont pas révolutionnaires, mais ils suffisent à exiger de meilleurs indices environnementaux ou textuels pour les sections problématiques où les joueurs ont tendance à dévier.
Le pire, c'est que parfois le système d'indices du jeu peut être carrément trompeur. Il y a quelques exemples dans le jeu qui détourneront facilement un joueur qui ne consacre pas son temps à la lecture de chaque information numérisée. Je suis bien de m'aventurer seul sans ordinateur nounou me dorloter à travers le jeu - jouer dans le désert et explorer est l'une de mes choses préférées dans cette série. Le problème, cependant, réside dans les incohérences du système d'indices. Je n'ai jamais développé une relation solide avec les indices du jeu où je sentais que je pouvais lui faire confiance pour me conduire dans la bonne direction à ce moment-là. Un joueur ne devrait pas être conduit hors piste en étendant le système de messagerie du jeu avec la courtoisie de le croire.
Un autre facteur néfaste pour le jeu est son ouverture horriblement faible. La première section du jeu semble chargée de remplissage inutile, tandis que dans l'autre Metroid Prime jeux, ils vous jettent dans l'action immédiatement. Dans la corruption la première heure, l'action semble juste au point mort par rapport au reste du jeu; le cadre est terriblement fade et commence les choses du mauvais pied. Je ne vois aucune raison pour qu'un si bon jeu commence sans tirer sur tous les cylindres. L'ajout de PNJ humains parlant la corruption se sent hors de propos et subvertit l'isolement qui est devenu la marque de fabrique de la série. Toute l'ambiance `` étranger dans un pays étrange '' est effectivement détruite avec l'inclusion de types militaires anglophones - à quel point pouvez-vous vous sentir seul et existentiel lorsque vous avez des soldats qui passent à travers votre casque toutes les heures?
Heureusement, les PNJ humains réapparaissent en quelques rares points tout au long du jeu. Mais chaque fois qu'ils le font, cela vous donnera le même sentiment de naufrage que vous ressentez chaque fois que votre groupe préféré chante une chanson pour une publicité de restauration rapide. Quelqu'un chez Retro sirotait un peu du Halo le sirop et le gibier en souffre certainement. Il y a même une section d'attaque basée sur une équipe avec ces perdants au visage squishy qui était certes amusant à jouer, mais cela n'appartient absolument pas à mon Metroid séries. C'est vrai, j'ai le dernier mot.
Fidèle à une autre tradition de la série, vous vous retrouverez souvent à revenir en arrière pour collecter des objets de dernière minute qui vous aideront à accéder au boss final. La corruption, heureusement, brille vraiment dans ce département par rapport à ses prédécesseurs. Le retour en arrière n'est pas une réflexion de dernière minute utilisée comme un gadget bon marché pour prolonger la durée du jeu. Lorsque vous revenez en arrière la corruption , des sections entièrement nouvelles s'ouvrent sur les anciennes planètes que vous avez déjà explorées - pas seulement des poches avec des extensions de missiles une fois trop hautes pour être atteintes sans double saut. Il n'est pas nécessaire de vous préparer à un slog ennuyeux de 3 heures à travers des courses inutiles ou une collection d'objets inutile. Le jeu se transforme rapidement en une finale adaptée, et bien que la bataille finale contre les boss puisse en décevoir certains après la longue traînée de boss féroces qui le précèdent, je doute que quiconque trouvera beaucoup à redire sur les derniers chapitres du jeu.
Après le plaisir sans faille que j'ai eu cette semaine avec ce titre, cela ne me dérange même pas que ma Wii soit simplement deux GameCubes collés ensemble. Tout ce qui m'importe, c'est que je peux enfin l'utiliser pour jouer à un jeu unique et excitant qui serait impossible à expérimenter sur une autre console. Si vous aimez les jeux d'action, les jeux d'aventure, les jeux de réflexion, les jeux de tir, ou si vous voulez simplement voir où se dirige l'avenir du développement de jeux, ce jeu est fait pour vous. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas de Wii, c'est l'excuse que vous attendiez pour en acheter une. Metroid Prime 3 est l'entrée définitive dans le Premier série qui tient la promesse tant attendue de la Wii en tant que console qui s'adresse à la foule hardcore.
Verdict: Achète-le!
But: 8.5 / 10
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