review shiness the lightning kingdom
Un admirable RPG de retour
De nos jours, il est inhabituel pour moi de rechercher activement des jeux de rôle. L'attrait de se lancer dans une grande aventure est toujours aussi fort, et j'aime me réunir et m'attacher à une équipe de personnages, mais l'engagement de temps peut s'avérer insurmontable. Dans cet esprit, il est logique que Timidité - un action-RPG financé en partie par Kickstarter - a pu m'attirer.
D'une part, le jeu n'est pas trop long. J'ai pu atteindre le générique de fin en quelque chose comme 15 heures, réparties sur une semaine, et depuis, je suis revenu pour explorer davantage le monde riche en traditions. Au cours d'un calendrier de sortie chargé comme celui dans lequel nous sommes actuellement plongés, c'est à peu près la durée idéale.
L'autre chose importante pour Timidité ? Combat. Il prend une approche de jeu de combat d'arène, vous permettant (ainsi qu'à vos ennemis) d'effectuer des combos, de bloquer, de parer, de lancer des sorts et même de taguer vos coéquipiers. En tant que personne qui a tendance à se lasser des RPG moins actifs, ce choix de conception était une aubaine absolue.
Shiness: le royaume des éclairs (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Enigami
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 18 avril 2017
PDSF: 29,99 $
Au début, je craignais Timidité pourrait boucler sous son propre poids, à la fois comme un RPG de taille moyenne d'un studio indépendant et comme un ambitieux projet de financement participatif. Cela ne fait pas une bonne première impression.
Il y a beaucoup de pièces mobiles, dont certaines ne sont pas à la hauteur en termes d'exécution, et dont certaines sont simplement datées. Vous résolverez des énigmes rudimentaires en alourdissant les interrupteurs avec des roches ou en acheminant des faisceaux d'énergie colorés entre les nœuds. Vous vous asseyez à travers des cinématiques inconfortablement immobiles dans lesquelles les personnages se tiennent là, bavardant longuement. Vous vous demanderez si les choses vont s'améliorer. Elles vont.
Le décor fantastique du jeu et les personnages anthropomorphes proviennent d'un manga; dans mon cas, cela signifiait que je ne comprenais pas complètement qui faisait quoi ou pourquoi au début. Je suis encore un peu flou, même maintenant, bien que cela soit intentionnel. Timidité vous lance directement avec deux protagonistes, Chado et Poky, écrasant leur dirigeable dans un pays peu accueillant. Ce n'est pas que nous n'avons jamais vu de royaumes en guerre, d'esprits élémentaires ou d'îles flottantes auparavant, mais j'ai eu du mal à suivre la ménagerie des noms propres.
En bref, Chado (prononcé de manière amusante `` Shadow '') peut voir et parler avec le Shiness, un esprit d'une grande importance et l'élan pour qu'il se retrouve pris dans un conflit plus large.
À vrai dire, vous pouvez bien vous entendre avec Timidité même si vous parcourez son récit familier et riche en texte. L'histoire était suffisamment utile pour garder mon attention, mais j'ai trouvé que la direction artistique généralement charmante, la musique agréable et le système de combat engageant étaient les véritables forces motivantes.
Le jeu est divisé en zones ouvertes mais discrètes qui sont jointes par des écrans de chargement. Le flux général va un peu comme ceci: vous allez attraper la faune pour des pièces que vous pouvez vendre ou troquer avec pour acquérir un meilleur équipement; frapper des monstres pour lancer des combats en arène fermée; et utiliser des capacités spécifiques au personnage pour contourner les obstacles. Certaines zones sont de grands champs ouverts, d'autres sont des montagnes enneigées et d'autres sont encore des donjons légers. Mis à part quelques cas où j'étais complètement coincé sur la façon de procéder en raison de vagues instructions, j'ai trouvé le rythme très agréable et la variété constante des paysages surprenante.
L'autre point culminant est le combat lui-même. Timidité son système de combat repose sur des coups de poing, des coups de pied, des blocs, des esquives et des parades, ainsi que des éléments de base RPG comme l'eau, la terre et le feu qui peuvent être ravitaillés en `` canalisant '' au moment approprié. Il y a… beaucoup à apprendre. Vous recruterez un groupe de cinq personnages, mais vous ne pouvez avoir que trois membres actifs pendant que vous parcourez le monde, et les combats sont en tête-à-tête (avec vos deux amis vous buffant, ou vous inscrivant si nécessaire). À la fin, vous aurez besoin de maîtriser tous ces aspects et de réflexes rapides, en particulier en ce qui concerne les boss multi-phases brutalement impitoyables.
En général, Timidité fait un travail décent pour vous garder sur vos orteils sans vous sentir trop écrasant ou injuste, mais certains ennemis ont tendance à utiliser des tactiques de spam, vous forçant à jouer de la même manière ou à stocker des objets de guérison. Il n'est pas non plus aussi visuellement poli qu'il pourrait l'être. De l'extérieur, ma grande préoccupation pour le jeu était que le combat devienne finalement obsolète, mais il a fini par être complexe et assez exigeant pour maintenir mon intérêt tout au long du parcours.
pourquoi la passerelle par défaut n'est-elle pas disponible
J'ai apprécié que les quêtes plus longues et plus longues soient reléguées aux activités secondaires, ce qui aide à maintenir un chemin critique rapide. Mais une partie de ce rythme rapide peut aussi être malheureusement attribuée à des puzzles sans inspiration, qui demandent si peu aux joueurs de se sentir évidents et ennuyeux.
En tout, Timidité est une aventure inégale, mais je suis content d'avoir entrepris. Bien qu'il soit trop ambitieux pour son propre bien, au fond, et malgré quelques défauts difficiles à ignorer, vous pouvez juste sentir que c'était un projet passionnel. Je ne sais pas si Enigami pourra faire une suite, mais si c'est le cas, je serais prêt à le faire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)