the igavanias ranked
Il est temps de compter les comptes
À moins qu'il n'ait été fait par une seule personne, c'est une mauvaise idée de donner tout le crédit pour le succès ou l'échec d'un jeu à un seul individu. Koji Igarashi a produit bon nombre des meilleurs jeux du Castlevania mais il est loin d'être la seule raison pour laquelle l'ère de 'vanias est si appréciée. Cela dit, avec Taché de sang: Rituel de la nuit , il a prouvé que même sans le soutien de Konami, et l'intégralité de son ancienne équipe de production derrière lui, il peut toujours diriger un grand jeu.
Personnellement, j'aime tous les jeux d'Iga d'une manière ou d'une autre. Sous sa montre, une certaine absurdité consciente s'infiltre à travers les couches de fantasy gothique et d'horreur heavy-metal incrustées sur la face publique de la franchise. Cela, avec sa tendance à bourrer un jeu avec des armes et des power-ups plus essentiels mais révélateurs que de nombreux jeux en une décennie, sont ses deux mouvements de signature. Dans cet esprit, faisons une mini-autopsie sur les Igavanias que nous avons jusqu'à présent et voyons lesquelles sont les meilleures.
(Remarque: nous n'avons pas inclus les deux Chroniques refaire des collections et Castlevania: la renaissance de l'aventure sur cette liste car ils sont basés sur des jeux précédents de la série, il n'était pas juste de les comparer à des titres Iga entièrement originaux.)
11. Castlevania: Jugement
Ce combattant de l'arène Wii a plus en commun que le récent Kill la Kill bagarreur qu'il ne le fait Symphonie de la nuit et d'autres «vanias» pour lesquelles Iga est mieux connu. Avec des commandes de mouvement et de nouveaux designs de personnages audacieux mais aliénants par Menace de mort 's Takeshi Obata, à bien des égards, le se sent comme un Castlevania uniquement de nom. Pourtant, c'est le plus grand crossover de l'IP à ce jour, et chaque personnage joue remarquablement près de leurs incarnations d'origine (Dracula se téléporte et lance des boules de feu, Shanoa utilise la magie du tatouage pour tuer), donc ce n'est pas si mal.
10. Castlevania: Harmonie du désespoir
De plusieurs façons, Harmony of Despai r se sent comme des excuses pour Jugement . C'est aussi un croisement, sauf que cette fois, c'est un jeu de plateforme d'exploration 2D coopératif. C'est une excellente idée, mais au final, il a tellement peur de faire quelque chose de nouveau qu'il finit par être aussi décevant que le jeu pour lequel il s'excuse. Comme vous voyez la carte de chaque étape avant de commencer, la véritable exploration est réduite au minimum. Le fait que presque tous les personnages et graphiques soient recyclés entrave également le sens de la découverte et de la surprise qui rend les Igavanias de premier ordre si convaincantes.
9. Castlevania: Lament of Innocence
La première Igavania à passer en 3D a un bon cœur, mais le corps souffre d'une rigidité mortelle. Il raconte l'histoire de Léon Belmont, le premier du clan à combattre Dracula, tout en remontant en 1094. Bien que ce soit un énorme pas en avant par rapport à la douloureuse paire de Castlevania jeux sur le N64, il pâlit toujours par rapport aux titres 2D d'Iga. C'est presque comme s'ils avaient travaillé si dur pour créer un jeu en 3D qui ressemblait à un vrai Castlevania titre qu'ils ont oublié de faire quoi que ce soit de vraiment intéressant avec lui, à part vous permettre de déverrouiller un enfant citrouille jouable.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
C'est drôle (dans une sorte de blague à papa) que Lament of Innocence rime avec Harmonie de dissonance , car les deux jeux souffrent des mêmes problèmes. Ce fut la première d'Iga Castlevania jeu sur le GBA, et après le succès de Cercle de la lune , j'avais l'impression d'avoir un peu trop travaillé pour rétablir les bases au lieu de nous donner quelque chose que nous n'avions jamais vu auparavant. Mettant en vedette Juste Belmont, l'un des membres les moins remarquables de la famille, le jeu n'a pas la plupart de la belle animation de personnage vue dans les autres titres 2D d'Iga, tout en présentant une aventure utile. Il se termine également sur une note positive avec une bataille contre un crâne volant avec un globe oculaire géant et un cœur attaché. Vous pouvez même le combattre en tant que Simon Belmont 8 bits d'origine, avec limp, qui est un personnage déblocable en mode Boss Rush.
7. Castlevania: Malédiction des ténèbres
Le deuxième Igavania à devenir 3D est un jeu plus confiant que son prédécesseur. Bâtir sur le succès relatif de Lament of Innocence , Iga a fait plus pour aligner celui-ci sur sa vision unique de la série, en présentant le nouveau protagoniste Hector et un nouveau mécanisme détaillé de `` contrefaçon du diable '' qui vous permet d'élever six types différents de familiers démoniaques. Avec sa grande carte interconnectée, son système de combat simplifié, une plus grande variété d'armes et de power-ups, et des camées de Castlevania III 'est Trevor Belmont, c'est aussi proche que Iga a jamais réussi à produire un jeu 3D qui joue à ses forces en tant que designer. Pourtant, il ne fait aucun doute que son travail est meilleur en 2D, où il est plus facile de contrôler l'espacement des rencontres ennemies, de resserrer le rythme de la découverte et de garder le monde cohérent. Espérons que Konami ramène Iga au travail sur une suite, de préférence avec le fouet au sabre laser de Trevor.
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6. Castlevania: Portrait de ruine
Celui-ci se sent comme un cric de tous les métiers et un maître de rien. La deuxième Castlevania titre pour la DS, il est sellé avec des trucs d'écran tactile peu maniables, mais presque pas autant que son précurseur (que nous verrons ensuite). Comme Castlevania III , il vous permet de basculer entre deux personnages jouables (le Jonathan au fouet et la Charlotte qui utilise la magie), mais pas d'une manière qui semble particulièrement nécessaire. Les deux ensemble font essentiellement le travail d'un Alucard, bien que décider quand étiqueter l'un pour l'autre, ou quand combiner leurs pouvoirs ensemble, crée des moments intéressants. Comme Harmonie de dissonance , celui-ci se sent un peu plus en chiffres que les meilleurs jeux d'Iga, mais l'art et le savoir-faire artisanal ici n'ont rien à éternuer.
5. Taché de sang: Rituel de la nuit
À l'origine, ce jeu était beaucoup plus élevé sur la liste, car je venais de terminer, j'étais vraiment impressionné par la façon dont tout cela s'était bien passé. Ensuite, je suis retourné et j'ai joué à travers mes parties préférées de toutes les autres Igavanias, et je l'ai vu pour toute son odeur de voiture neuve, Taché de sang n'a pas tout à fait ce qu'il faut pour atteindre les quatre premiers. Les points forts du jeu sont fantastiques. Quand il s'agit d'afficher le sens de l'humour unique d'Iga, des moments comme combattre un démon géant, un guitariste enthousiaste, un chamois Shovel Knight, un Belmont mort et une tête de chiot géante sont tous des artistes étoiles d'or. Les boss et les armes de fin de partie sont également parmi les meilleurs d'Iga. Le reste du jeu, cependant, est juste bon à excellent, ce qui ne coupe pas tout à fait la moutarde lorsque vous affrontez certains des meilleurs jeux du genre.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Il a fallu beaucoup de tortures pour décider si celui-ci devait aller avant ou après Taché de sang, car il y a beaucoup à redire. Les sorts magiques contrôlés par écran tactile sont une douleur dans le cou, l'art du portrait de style anime est une énorme dégradation de la plupart des sorties d'Iga, et l'histoire et le cadre du jeu ne vont pas trop loin au-delà de ce que nous avons vu dans Aria of Sorrow sur le GBA. Pourtant, voir Soma Cruz absorber les âmes et lutter contre l'envie de devenir Dracula, maintenant avec l'art et la musique alimentés par DS, est trop amusant pour être classé plus bas. Je ne sais pas ce que j'aime le plus, le mode bonus qui vous permet de jouer comme Alucard, Julius Belmont et Yoko Belnades dans un autre rappel de Castlevania III , ou l'âme de collection qui est essentiellement un aspirateur fait d'un squelette.
3. Castlevania: Ordre d'Ecclesia
Une entrée controversée, bien sûr, mais j'adore absolument Ordre d'Ecclesia . Il combine mes aspects préférés du précédent Castlevania s et les titres produits par Iga qui les ont suivis d'une manière qui fait ressortir le meilleur des deux mondes. Rétrospectivement, c'est aussi comme une préquelle supérieure à Taché de sang à plus d'un titre, avec une protagoniste féminine qui peut absorber les capacités ennemies dans ses tatouages, et une histoire qui offre un examen moins que brillant de la religion organisée. Aussi comme Taché de sang , Iga est devenu bizarre avec celui-ci, avec des monstres comme l'homme invisible, un sosie de Leatherface et un crabe hurlant géant que vous écrasez avec un ascenseur. contrairement à Taché de sang , tout est emballé avec un polissage impeccable, mettant en vedette certaines des plus grandes et des plus belles batailles d'armes et de boss de la série.
2. Castlevania: Aria of Sorrow
C'est le portable ultime Castlevania , réalisé en sachant qu'il ne pouvait pas compter sur la puissance technique pour impressionner, il devait donc tout mettre en œuvre de toutes les autres manières. L'histoire originale de Soma Cruz, un adolescent de 2035 qui pourrait être la réincarnation de Dracula, air est tellement rempli d'inspiration que vous oublierez presque instantanément qu'il lui manque la puissance de ses frères et sœurs. Il y a tellement d'occasions de trouver des larmes d'armes et des âmes sympas - et tellement de se sentir coincé dans chaque rencontre ennemie, chaque note sur la bande sonore et chaque zone de la carte - que c'est devenu le seul jeu de la série que j'ai continué à jouer longtemps après avoir tout vu et tout collecté; le rejouer depuis le début plusieurs fois au fil des ans juste pour le revivre.
1. Castlevania: Symphonie de la nuit
Donc si air est le jeu le plus amusant à jouer, ne devrait-il pas être le meilleur jeu de cette liste? Sur toute autre liste, la réponse serait oui, mais il s'agit d'une liste d'Igavanias, et quand il s'agit de ce que Iga fait de mieux, il n'y a pas de sommet Symphonie de la nuit . Ce fut le premier jeu de la série qu'Iga a produit, et chaque jeu de la série qui a suivi a emprunté d'une manière ou d'une autre. Parfois, les graphismes réels sont recyclés, parfois ce sont des concepts ou des personnages de gameplay. Quoi qu'il en soit, son influence se fait encore sentir à ce jour, dans et hors de la série.
Plus important pour cette liste, c'est aussi Castlevania à son plus bouleversé. Dans la plupart des plateformes d'exploration 2D, vous pourriez éventuellement déverrouiller un élément qui vous permet de voler. Dans Symphonie de la nuit , vous débloquez la capacité de se transformer en chauve-souris et de voler, puis plus tard, la capacité de se transformer en brume intangible et de voler, puis encore plus tard, le pouvoir de se transformer en une brume intangible qui empoisonne les ennemis tout en vous permettant d'être complètement invincible. Dans tout autre jeu, cela pourrait être exagéré, mais pour Symphonie de la nuit , c'est juste un fil dans une tapisserie d'excès que personne, pas même Iga lui-même, n'a réussi à dépasser. Le gigantesque bestiaire de monstres merveilleusement rendus et mémorables, la vaste sélection d'armes, de secrets et d'exploits, le score fantastique, la mise à l'échelle entièrement ridicule de la puissance des personnages, les personnages jouables supplémentaires de Maria et Richter; la liste des choses qui le dépasse est aussi longue que votre bras.
Symphonie de la nuit est trop massif, trop débordant de créativité, de charme et de contenu à nier. Même s'il ne méritait pas le trône, il le prendrait sans aucun doute de force, d'abord en se transformant en homme-cheval géant et en électrocutant tous les arrivants, puis en décapitant tous les survivants avec une épée volante géante, puis en étouffant les traînards avec un tache sensible de brouillard empoisonné.