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Qui n'aime pas une bonne course non mortelle? Il défie à la fois le joueur et reconstruit les normes violentes par lesquelles la plupart des jeux vidéo fonctionnent. Que diriez-vous d'une course difficile supplémentaire? La plupart du temps, c'est juste un moyen pour quelqu'un de se vanter de ce qu'il a accompli, et pour faire bonne mesure, car je suis toujours fier de ma difficulté de survivant sans Vita-Chambers exécuté dans le premier BioShock .
Et si nous combinions une course de difficulté non létale et la plus difficile et les jetions dans le meilleur moderne Tomber ? Eh bien, vous auriez la course de Rhetam Fallout: New Vegas avec son personnage «Sweetie».
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Dès le début, Sweetie a juré de ne tuer personne, alors comment Rhetam ferait-il? Tout d'abord, cela a commencé avec la bonne construction. Sur la norme S.P.E.C.I.A.L. échelle de création de personnages, Sweetie s'est réveillé dans Goodsprings avec un 10/1/10/1/10/7/1. On pourrait appeler cela la construction Hemingway mais comme cela se passe habituellement dans ces types de courses spécialisées, tout a été fait pour une raison.
La force et l'endurance devaient évidemment être détournées pour que Sweetie puisse utiliser efficacement les gants de boxe produisant du KO tout en ne subissant pas trop de dégâts. L'intelligence a été mise à 10 afin que le plus de points de compétence puisse être gagné à chaque niveau, et l'agilité a été mise au niveau minimum requis qui permettrait l'avantage de Slayer. Tout le reste, y compris Charisma, a été autorisé à tomber à 1.
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Ce qui a suivi était un jeu de base complet qui a duré près d'un an et demi. Non seulement Rhetam a terminé la ligne de quêtes principale, mais il a également terminé toutes les quêtes spécifiques aux personnages et aux factions. Oui, certains personnages ont dû mourir pour que l'histoire continue, mais aucun d'eux n'a été directement tué par les grosses mains charnues de Sweetie. L'ensemble de la course est visible sur YouTube et les horloges en 17 heures environ.
Madman bat Fallout: New Vegas en difficulté maximale sans mourir ni tuer personne (PC Gamer)