games time forgot bangai o 117947
Bien que je sache que vous, les pirates d'une droiture morale moins que stellaire, n'avez probablement PAS déjà piraté la version japonaise du remake DS de ce jeu, il est important de se rappeler d'où vous venez.
Tandis que Esprits Bangai-O peut sembler être un jeu de tir spatial simplement au-dessus de la moyenne à l'époque des doubles moniteurs et des écrans tactiles, les joueurs qui étaient actifs pendant les jours de salade de la Dreamcast et de la Nintendo 64 peuvent attester à quel point l'original est vraiment cool et unique Bangai-O était lors de sa sortie initiale.
Combinez le tir multidirectionnel de TÉLÉVISION SMASH avec des niveaux intelligemment conçus et un mécanisme de combo basé sur le nombre de foutues explosions à l'écran , et vous avez vous-même l'étoffe d'un jeu oublié badass.
Frappez le saut pour plus.
Récit:
Bien que je suppose qu'il y a une logique réelle derrière le récit du jeu si vous lisez le manuel d'instructions et recherchez la trame de fond sur Wikipedia, il faut dire que les morceaux d'histoire dans le jeu réel sont quelques-uns des récits les plus agréablement absurdes et les plus déroutants que j'ai tirés d'un jeu depuis un bon moment.
Autant que je sache, deux pilotes (Riki et Mami, bien que ce ne soit pas important) pilotent un navire connu sous le nom de Bangai-O dans le but de détruire les pirates de l'espace qui volent des fruits ou quelque chose du genre. Ils sont aidés dans leur mission par quelqu'un qui est soit une personne vivante communiquant par satellite, soit un robot projetant une image humanoïde à travers les ondes. Quoi qu'il en soit, cette garce fait payer 50 000 dollars aux personnages principaux pour chaque petit conseil qu'elle donne… mais même ce point d'histoire mineur, comme tant d'autres, n'a aucun rapport avec le gameplay (vous ne pouvez pas réellement gagner d'argent, alors vous ne ne perdez rien en obtenant des indices du Robo-Bitch).
Tout ce que je sais, c'est que l'écran de victoire de chaque niveau consiste en un robot mal dessiné (qui ne ressemble en rien au Bangai-O) frappant un dinosaure mal dessiné (qui ne ressemble à aucun de vos ennemis) dans un environnement mal ville dessinée. Je sais que le dialogue est horriblement traduit, que les portraits de personnages n'ont aucun sens et qu'un personnage parle entièrement à travers des griffonnages de niveau maternelle.
Donc, l'histoire est soit totalement géniale, soit complètement hors de propos, selon vos goûts.
Jouabilité :
Bangai-O est un peu comme TÉLÉVISION SMASH melanger avec Type R melanger avec Super mario , mélangé avec un jeu qui n'existe pas réellement où toutes les balles du joueur rebondissent sur les murs et tout.
Vous contrôlez essentiellement le Bangai-O de la même manière que vous contrôlez les protagonistes de TÉLÉVISION SMASH ou Guerres de géométrie , sauf avec moins de sticks analogiques : le D-pad déplace le Bangai-O, tandis que les boutons du visage se déclenchent dans leurs directions respectives : A se déclenche vers le bas, B vers la droite, etc. Cependant, alors que TÉLÉVISION SMASH et Guerres de géométrie se déroulent dans des arènes fermées et rectangulaires, Bangai-O oblige le joueur à se déplacer dans des niveaux assez importants, en volant et en tirant tout le long.
La vitesse à laquelle le navire se déplace et le nombre d'ennemis auxquels le joueur sera confronté me rappellent un shmup à défilement latéral. Pourtant, l'exploration de cartes non linéaires semble plus appropriée avec un défilement latéral. De plus, le tir multidirectionnel rend tout encore plus tactile et explosif.
En parlant d'explosif, le joueur ne dispose que d'une seule attaque spéciale dans le jeu : le bulletgasm. Certes, je ne sais pas ce que c'est vraiment appelé, mais il tire essentiellement des balles ou des missiles dans toutes les directions. Assez standard en soi, jusqu'à ce que vous considériez le système combo explosion-projectile. Le nombre de balles à l'écran détermine le nombre de vos propres projectiles que vous lancerez vers l'extérieur une fois le bulletgasm activé ; le nombre réel explosions à l'écran, qu'il s'agisse de faire exploser des ennemis ou des bâtiments aléatoires, détermine la vitesse de recharge de votre bulletgasm et la quantité de fruits que votre ennemi vaincu laisserait tomber.
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Plutôt que de se concentrer sur un système de combo basé sur le temps, comme le faisait la version originale de N64, la version Dreamcast a courageusement et sagement choisi de récompenser le joueur pour avoir causé des dégâts simultanés plutôt que d'enchaîner un tas de victimes sur une longue période de temps. Avec le système de combo explosion-projectile, le joueur peut voir chaque menace comme un outil potentiel. Un tas de tourelles qui vous tirent dessus ? Pas de problème - attendez qu'ils tirent un tas de balles sur vous, puis tirez votre bulletgasm et détruisez-les tous en même temps, en utilisant le nombre d'explosions simultanées pour recharger votre bulletgasm-o-meter mais rapidement.
Comme on peut l'imaginer, cela se traduit par des combats assez intenses. Ajoutez le fait que le Bangai-O a deux types d'attaques différents (missiles à tête chercheuse ou lasers réfléchissants), et que bon nombre des niveaux ultérieurs sont littéralement rempli avec des explosifs, et vous avez l'étoffe d'un tireur de type oldschool inhabituel, mais totalement satisfaisant.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
La version originale du N64 n'est jamais arrivée aux États-Unis, et la version Dreamcast était… eh bien, c'était sur le casting de rêve .
Bizarrement, cependant, je n'entends pas vraiment parler de Bangai-O beaucoup même dans les cercles de jeux rétro; peut-être Ikaruga est beaucoup trop badass et éclipse les plaisirs étranges Bangai-O a à offrir, ou peut-être que les niveaux courts du jeu (il y en a 44 en tout, la plupart ne dépassant pas dix minutes) ont éloigné les gens. Je ne sais pas.
Tout ce que je sais, c'est que le gameplay était évidemment assez populaire pour justifier une suite DS, et cela étant donné la nature des visuels du jeu — comme vous pouvez le voir dans les vidéos YouTube, la caméra est assez dézoomée et vous pouvez voir beaucoup de choses à la fois - nous avons vraiment, vraiment, vraiment besoin d'une version HD sur XBLA.
Dieu, nous en avons tellement besoin.