review tales symphonia chronicles
Lloyd Irving revient enfin
le Contes la série n'obtient souvent pas la même reconnaissance que les grands JRPG comme Final Fantasy et c'est dommage. C'est une franchise de qualité constante qui a livré année après année, mais l'un des problèmes avec elle est que certains des titres sont un peu plus difficiles à trouver.
Alors que Square libère port après port de Final Fantasy , facilitant l'acquisition de jeux plus anciens, Namco n'a pas tendance à republier Contes jeux souvent en Occident, ce qui les rend un peu plus difficiles à retrouver sur les anciennes consoles. Heureusement, ils ont compris Contes de Symphonie Chroniques , qui propose l'un des meilleurs jeux de toute la série sur PS3.
Oh, et la suite est là aussi.
Tales of Symphonia Chronicles (PS3)
Développeur: Namco Bandai Games
Éditeur: Namco Bandai Games
Sortie: 25 février 2014
PDSF: 39,99 $
Symphonia est l'un des jeux les plus acclamés par la critique dans le Contes franchise pour une raison - c'est un putain de bon RPG. Ici dans le Chroniques sur la PS3, vous obtiendrez des visuels remasterisés, un double audio et quelques extras de contenu mineurs (comme de nouveaux Mystic Artes, des costumes, des attaques et quelques sketches supplémentaires, donc rien de majeur). Il ne s'agit pas seulement d'un haut de gamme, car la plupart des actifs ont été révisés et il y a de toutes nouvelles illustrations. Ça ne va pas être aussi beau que le récent Contes de Xillia ou la plupart des JRPG récents actuellement sur le marché, mais les fans du genre devraient être en mesure de faire face très bien.
Symphonia offre essentiellement tout ce que vous pourriez souhaiter d'une expérience RPG, d'une distribution colorée, à un sur-monde que vous voulez réellement explorer, à un système de combat engageant. Lloyd Irving est également l'un de mes protagonistes de genre préférés, et c'est un favori des fans en général pour une raison: il est sympathique, amusant à regarder, et surtout - il a des défauts et se sent humain.
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Le récit n'est pas sans rappeler le «cristal» Final Fantasy jeux (ou plus récemment, Une omission courageuse ), et tout aussi charmante. Lloyd et son groupe doivent aider Colette Brunel, une sorte de sauveur, à régénérer le monde et à dénuder ses cinq temples. À partir de là, l'histoire décolle avec une série de rebondissements (et de choix de joueurs intéressants), je ne vais pas gâcher ici, mais il suffit de dire que ça vaut le coup. Les personnages interagissent les uns avec les autres par le biais de sketchs et de nombreuses sessions de dialogue, et se sentent véritablement interconnectés les uns aux autres, plutôt qu'une collection isolée de combattants.
Le système de combat est en temps réel et Contes mode, fonctionne de manière similaire à un hybride action-JRPG. D'un groupe de quatre, un membre est contrôlé par le joueur, et l'autre par le composant AI du jeu. Heureusement, vous pouvez définir des paramètres pour que ladite IA agisse avant le combat, et ils s'en tiennent généralement au plan le plus souvent. Tout est relativement simple mais amusant, et après avoir infligé une certaine quantité de dégâts, vous pouvez déclencher des `` attaques à l'unisson '', qui impliquent l'ensemble du groupe.
Les compétences fonctionnent au moyen de «Gemmes EX», qui vous permettent d'équiper des capacités similaires à Final Fantasy VII 's materia. Des trucs standard, oui, mais tout fonctionne. Aussi bon que cela puisse paraître, n'attendez rien de révolutionnaire de la part de Symphonia . La plupart de votre temps sera consacré à un jeu de rôle typique, à regarder l'histoire se dérouler au moyen de cinématiques ou dans des donjons pour combattre des monstres.
Symphonia est un jeu charnu dans l'ensemble, avec au moins 40 heures de contenu et environ 100 si vous faites tout (et vous le ferez probablement, car le jeu vous attire si bien). Le deuxième morceau du Chroniques paquet, L'aube du nouveau monde (sorti pour la Wii en 2008) est un peu plus court, et malheureusement, pas aussi essentiel.
Pour être franc, la majorité des Nouveau monde est oubliable. Lloyd et ses compagnons prennent un siège arrière en faveur d'une distribution mise à jour, dirigée par les nouveaux arrivants Emil Castagnier et Marta Lualdi, et ils ne sont pas aussi sympathiques. Cela établit une prémisse intéressante en ce que les parents d'Emil auraient été tués par Lloyd (qui à son tour a dû faire face au meurtre de sa mère), mais cela ne va vraiment nulle part à partir de là.
Cela n'aide pas non plus que l'exploration soit limitée en raison de l'absence d'une vraie carte du monde, et le jeu dans son ensemble est plus facile. Il existe cependant quelques nouveaux mécanismes - le principal attrait est la capacité de capturer des monstres - mais ce n'est pas un système aussi profond que le jeu le pense, principalement en raison du fait qu'ils se sentent complètement sous-alimentés par rapport à le reste de votre groupe. Capturer des monstres est également une corvée puisque vous devez aligner des Artes élémentaires spécifiques et des capacités pour les obtenir.
Le nœud du problème est que la nouvelle distribution n'est pas aussi intéressante à regarder (et l'ancienne distribution Est-ce que retour ne sonne pas ou ne ressent pas la même chose), et en tant que telle, l'histoire n'est pas aussi poignante. Cela ne veut pas dire que c'est mal , mais par rapport à son prédécesseur, il est difficile de ne pas vouloir revenir en arrière et simplement battre Symphonia encore. La bonne nouvelle est que si vous aimez Symphonia et veulent plus de son monde, Nouveau monde sorte de tenir cette promesse.
Alors que seulement la moitié du forfait vaut vraiment le prix d'entrée, le fait est que Contes de Symphonie est une lecture obligatoire pour les fans de JRPG. Si vous avez hâte d'entrer dans une autre quête géante remplie de rebondissements, de virages et d'un système de combat de premier ordre, c'est votre chance. Pour les fans de l'original, tous les composants qui ont rendu le conte si génial la première fois sont toujours là. Considérez la suite comme un bonus pour ceux d'entre vous qui n'en ont pas assez.