review skylanders trap team
Même super gameplay, pas si bon nouveau gadget
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Toys For Bob a trouvé des moyens assez intéressants pour faire évoluer le Skylanders la franchise. Alors que la vanité la première fois était simplement des jouets interactifs, le développeur a mélangé les choses avec des géants au deuxième coup, et avec un concept de mix-and-match (mon préféré à ce jour) après cela.
Équipe de piège est la quatrième itération de la série, et le gadget cette fois-ci implique de minuscules morceaux de plastique qui fonctionnent essentiellement aussi peu chasseurs de fantômes des outils pour piéger les ennemis. Bien que le jeu de base soit toujours aussi fort, le mécanicien de piège n'est pas si excitant.
Skylanders: Trap Team (3DS, Android, iOS, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Toys for Bob / Beenox / Vicarious Visions
Éditeur: Activision
Sortie: 5 octobre 2014
PDSF: 74,99 $ (pack de démarrage)
La prémisse est fondamentalement la même qu'elle a toujours été avec le Skylanders séries. Une fois de plus, un mal ancien (The Doom Raiders) s'est réveillé, et c'est aux Skylanders et à leurs nouveaux alliés (les Trap Masters) de les ranger. Les joueurs le feront en utilisant tous les jouets sortis jusqu'à présent, ainsi que les nouvelles figurines Trap Master qui peuvent accéder à des zones cristallines uniques et aux pièces du piège.
Pour être clair, tous les jouets des trois premières générations de Skylanders peut être utilisé ici, ce qui est un bon moyen de garder une collection pertinente. À ce stade, il est difficile de croire que Toys for Bob propose toujours des personnages et des ensembles de mouvements uniques, mais à peu près tous les nouveaux jouets que j'ai utilisés brillent à leur manière et ont leur propre personnalité.
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Visuellement, Équipe de piège a fait des progrès depuis Swap Force , ce qui est une grande réussite compte tenu de la beauté de ce jeu sur les nouvelles consoles. Tout ressemble à un film d'animation Dreamworks ou Pixar légitime, et l'idée de la transition de la franchise au grand écran est tout à fait crédible en se basant uniquement sur le jeu. Le script n'est pas aussi précis que Swap Force , mais il est toujours parfaitement acceptable pour les enfants et complètement désactivable pour les adultes.
Au niveau du gameplay, la série tient toujours, avec un gameplay addictif de hack et slash qui mérite d'être respecté avec toute version d'action moderne. Les personnages développeront naturellement leurs capacités au fil du temps et la plupart d'entre eux auront un outil pour chaque situation, rendant chaque jouet amusant et viable. Des difficultés plus élevées aident également à soulager les joueurs vétérans qui peuvent voir Skylanders en tant que franchise réservée aux enfants.
D'un autre côté, rien de vraiment nouveau ne justifie de dépenser 75 $ pour obtenir le Starter Pack, qui comprend le jeu, le nouveau portail, deux pièges et deux personnages. Cela semble ridicule, mais bien que Swap Force innové techniquement avec la capacité de sauter et quelques autres mécanismes de mélange élémentaire, Équipe de piège n'ajoute vraiment rien d'excitant au mix. Eh bien, le 'nouveau' morceau se trouve dans les pièges eux-mêmes, mais j'ai été assez déçu de la façon dont ils se déroulent.
Le concept implique le nouveau portail Traptanium, qui a une petite fente pour fixer dans des pièges en plastique en forme de chevilles. Le jeu contient 46 méchants spéciaux qui peuvent être capturés au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, et si vous avez un jouet piège à portée de main de l'élément correct (le jeu est livré avec les pièges Life et Water), vous pouvez les collecter pour réutiliser à partir de ce moment-là. Le personnage pris au piège «parle» également au moyen de la cheville, qui s'allume dans le portail.
Les pièges sont un peu décevants de deux manières. Premièrement, l'utilisation réelle des méchants piégés implique de les invoquer pendant une durée limitée en tant que personnage jouable. Ce temps est lié par un compteur spécial et, en fin de compte, il ne s'agit que d'une mise sous tension temporaire. Il aurait été beaucoup plus cool d'avoir chaque méchant en tant que personnage entièrement jouable à tout moment avec son propre système de niveaux et ses ensembles de mouvements personnalisés. Alors que les géants imposants et les combos d'échange ont fondamentalement changé le jeu, les pièges ne se sentent pas aussi innovants.
De plus, ajouter des pièges au jeu est tout simplement trop en termes d'aspect de collecte physique. Bien que les huit éléments des pièges puissent être achetés maintenant dans les magasins, deux éléments `` mystères '' ne sont pas à vendre, et donc ces méchants ne peuvent pas être capturés jusqu'à ce qu'ils soient libérés. Bien que je sois généralement d'accord avec la suppression de petites pièces bonus au moyen d'éléments, de géants, de portes d'échange et de cristaux Trap Master, couper les personnages tout en jonglant avec des jouets-pièges d'aspect similaire ne fait pas vraiment un moment amusant.
Décoller et mettre des jouets semble intuitif. Peu importe si le jouet est grand, petit ou a des pièces interchangeables - simplement placer un nouveau personnage sur une surface et jouer instantanément est une activité amusante et bien conçue. Les pièges, d'autre part, laisseront beaucoup de gens perplexes quant à savoir qui se trouve dans quel piège, et comme ils ne sont vraiment utilisés qu'à certains moments du jeu pour capturer des ennemis, ils ont souvent l'impression d'être mis à l'écart. Heureusement, toutes les autres mécaniques que j'ai mentionnées plus tôt dans les jeux précédents sont toujours disponibles, et vous pouvez toujours terminer le jeu en utilisant uniquement les pièges du kit de base.
En vrai Skylanders la mode, il y a beaucoup à faire, même pour ceux qui ne creusent pas les pièges. Le défi Kaos Doom est probablement le plus gros ajout, et élargit les arènes de Swap Force dans un mode horde complet avec des éléments de tower defense. Pourquoi la série n'a pas eu cela plus tôt, cela me dépasse, mais c'est une tonne de plaisir à jouer avec des amis, et un excellent moyen de tirer le meilleur parti de toute votre collection de jouets. Skystones, le jeu de cartes dans l'univers est également de retour dans une plus grande capacité, les arènes de combat sont toujours là, et quelques autres mini-jeux comme une diversion de plateforme 2D sont disponibles à débloquer.
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Bien que je ne sois jamais vraiment connecté avec le mécanicien de piège ou les nouveaux jouets Trap Master, Skylanders: Trap Team est toujours une machine bien huilée. Sur les consoles plus récentes, cela a l'air fantastique, le gameplay d'action est toujours excitant et le charme est toujours là. J'espère juste qu'Activision et ses semblables ont en tête des concepts plus intéressants pour la prochaine itération.