review age wonders
Viser la lune, atterrir parmi les étoiles
J'ai toujours eu une aversion pour le genre fantastique, et à cause de cela, je n'ai jamais plongé mes orteils dans le Age of Wonders série malgré l'amour du genre 4X. Avec l'annonce que le nouveau jeu, Planetfall , allait être recouvert d'un gloss de science-fiction, j'étais ravi de plonger dans la série.
Je sens que je me suis rendu un mauvais service en tant que fan de 4X en attendant si longtemps. Age of Wonders: Planetfall aborde la plupart de mes problèmes avec le genre tout en tissant une histoire pour ceux qui ont besoin d'un peu de motivation supplémentaire. Mais pour les nouveaux fans du genre, cela pourrait être un peu trop gros à mâcher.
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Age of Wonders: Planetfall (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Triumph Studios
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 6 août 2019
PDSF: 49,99 $
Comme je l'ai déjà dit dans les critiques d'autres jeux du genre, il est difficile de réinventer la roue en ce qui concerne le 4X. Vous eXplore, vous eXpand, vous eXploit, vous eXterminate. Donc, lorsque l'un de ces jeux est bien fait, il devrait se résumer à évaluer les nuances. Heureusement, je peux signaler que les mécanismes de base sont là et à la hauteur des normes de ce que le genre a évolué.
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Les petits aspects de Planetfall sont là où tout commence à varier en qualité et en plaisir. Je suis un type de verre à moitié vide, je vais donc commencer par les défauts. Planetfall donne l'impression qu'il a pris son ampleur et l'a fait monter jusqu'à 11, ce qui vous semble bien, mais il y a des dangers.
Bien que l'arbre des compétences soit vaste, il est presque trop grand en ce sens que vos yeux peuvent passer sous silence en essayant de prendre des décisions. Par opposition à une approche multi-branches, les arbres de compétences Planetfall sont divisés en trois ou quatre chemins qui ont des objectifs finaux similaires à l'esprit, c'est juste que le chemin vers ces objectifs finaux est tellement rempli de détails que l'on a l'impression de cocher des cases au lieu de progresser vers quelque chose. C'est bien qu'ils aient divisé les arbres de compétences en technologies sociétales et militaires, mais cela ne signifie pas grand-chose lorsque les arbres réels sont surchargés.
Parce que le jeu sort également sur consoles, j'ai décidé de tester les commandes de la manette de jeu. J'ai duré environ une demi-heure avant de revenir au clavier et à la souris. C'est peut-être parce que je suis habitué au clavier, mais il est simplement difficile à utiliser pour le gameplay stratégique et tactique. Je peux comprendre que le niveau stratégique est maladroit dans une certaine mesure, mais les batailles tactiques ont été menées bien avant avec un contrôleur dans d'autres jeux, et cela ressemble plus à une lacune ici.
Le mode campagne est un ajout intéressant pour ceux qui ont besoin d'un petit coup de pouce dans leurs efforts 4X. Non seulement il existe une campagne de tutoriel qui passe en revue les bases du jeu et prépare le monde, mais il existe également plusieurs histoires que vous pouvez choisir de vivre. Je n'ai pas été trop impressionné par la campagne que j'ai choisie mais je ne joue pas non plus à ces jeux pour leurs histoires car je ne m'attends pas à être séduit par eux. Bien que je ne puisse pas commenter la façon dont toutes les campagnes distinctes se connectent, l'univers qui Planetfall habite semble étoffé et profond, alors peut-être que je viens d'en choisir un mauvais.
Les points positifs jusqu'à présent sont beaucoup plus importants, à commencer par le combat. Pendant des années, j'ai aspiré à un jeu pour résoudre le problème du combat dans le genre 4X - pour le transformer en quelque chose, n'importe quoi, ce qui revient à plus que claquer des pièces en plastique ensemble. J'aurais dû regarder le Age of Wonders séries; sa combinaison de stratégie stratégique et politique avec des batailles tactiques est un spectacle pour les yeux endoloris.
Au niveau stratégique, vous avez vos mouvements et actions de base 4X. Vous construisez des unités avec vos bases et utilisez ces unités pour étendre votre territoire et intervenir dans des événements ou des batailles sur la carte. Vous devez maintenir une économie de ressources nécessaires à la construction et à l'entretien des unités. Comme précédent Age of Wonders jeux, il existe différentes races d'unités à commander, chacune avec ses propres avantages. La façon dont vous obtenez des unités qui ne sont pas de la race de votre faction nécessitera un certain travail, mais cela en vaut la peine pour bénéficier des avantages d'une équipe variée.
Les batailles tactiques, comme brièvement mentionnées précédemment, sont similaires aux jeux de rôle tactiques: vous vous déplacez sur une grille hexagonale et attaquez ensuite les ennemis en utilisant des points de capacité. Le fait de lancer un système de combat tactique dans un jeu 4X est vraiment intéressant: vos décisions au niveau stratégique déterminent les unités que vous pouvez amener au combat. Les conditions de terrain de la carte du monde extérieur dictent également le champ de bataille tactique et cela peut signifier des dangers qui peuvent être un inconvénient ou un avantage réel pour vous si vous choisissez les bonnes unités.
Il y a une tonne de liberté intégrée ici et c'est presque assez de corde pour vous accrocher si vous ne faites pas attention. Les mécanismes de mise à niveau et de personnalisation des héros sont également excellents en ce sens Planetfall se sent comme un RPG de stratégie a été édulcoré et poussé dans un jeu de stratégie plus grand. C'est comme trouver un biscuit au beurre d'arachide dans un snickerdoodle. Vous les aimez tous les deux seuls, mais quand ils se combinent, vous vous demandez pourquoi ils n'étaient pas mélangés auparavant.
Je suis celui qui mesure un jeu de stratégie en fonction du nombre d'options non violentes qui vous sont proposées pour accomplir vos tâches. Heureusement, dans Planetfall , il y a beaucoup de chances de faire les choses de façon diplomatique, donc je suis au moins rassasié. Le problème est que cette diplomatie est limitée à l'équivalent 4X des quêtes de récupération dans lesquelles vous vous rendez sur des sites pour un PNJ ou construisez quelque chose pour leur société en utilisant vos ressources. Ce n'est pas vraiment contre le jeu lui-même - peut-être que je demande trop au genre quelque chose comme la modération des négociations de paix entre les factions PNJ tierces.
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Global, Age of Wonders: Planetfall est un grand jeu de stratégie ambitieux qui réussit à bien des égards mais faiblit très légèrement à sa grande échelle. Si vous pouvez vous attaquer à la portée, cela vaut bien l'achat et le temps, offrant un grand bac à sable qui pourrait être joué pendant des heures. Les nouveaux venus dans le genre voudront peut-être essayer l'un des plus anciens Age of Wonders jeux avant de voir s'ils devraient vraiment plonger dans cet engagement massif. Ceux qui ne le seront pas ne seront pas déçus.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur)