destructoid review shin megami tensei
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Il n'y a pas longtemps, Atlus nous a apporté Sphère d'Odin , un jeu d'une beauté saisissante qui nous a rappelé que la PS2 n'est pas quelque chose que nous devons pousser de côté, maintenant que nous sommes dans le monde des processeurs de cellules et des câbles HDMI. Maintenant, ils ont apporté une autre raison de garder le vieux système à portée de main - Personne 3 , une partie du Shin Megami Tensei la franchise.
Je n'avais jamais touché ni Personne ni la série Shin Megami Tensei avant, donc je ne savais pas dans quoi je m'embarquais avec ce jeu. J'avais peur d'être tellement chargé de trame de fond et de concepts abstraits que je voudrais me filmer. Heureusement, le jeu est relativement autonome et allège la charge - bien qu'il vous donne toujours beaucoup de raisons de vous tirer dessus. Les bons aussi.
(Avis de singe Linde ici: team-tag Personne 3 cette semaine avec Brad est notre mystérieux critique invité, récemment libéré de son incarcération de sept ans dans les entrailles d'une prison secrète illégale. Sappés de force et priant pour la mort, leur dernier souhait était de revoir ce jeu. J'ai accepté, ne serait-ce que pour desserrer sa prise de vice sur mon col alors qu'ils crachaient du sang sur mon visage dans un hochet de mort hideux. Profitez-en, tout le monde!)
Brad Rice
'Vous', ce soi sans nom que vous venez de transférer, vous venez de vous rendre à Gekkoukan High, vous gagnant instantanément l'aura du nouvel étudiant en transfert de mystère. Peu de temps après, vous vous promenez dans le parc tard dans la nuit lorsque l'horloge sonne soudainement à minuit et que l'heure sombre arrive. Presque tout le monde autour de vous se transforme en cercueils plantés dans le sol, et peu de temps après que vous soyez poursuivi par un inconnu chose . Heureusement, une des filles qui vit dans votre dortoir vous attrape et vous traîne sur le toit au milieu de la confusion.
Les bêtes griffent à la porte et d'autres grimpent sur le côté du bâtiment. Votre nouvel ami, Yukari, est évidemment assez effrayé. Il ne reste plus beaucoup de temps maintenant, car certaines de ces méchantes créatures se rapprochent. Que reste-t-il à faire? Elle tire un pistolet et le pointe sur son front. Elle est attaquée par l'une des bêtes et le pistolet atterrit près de vous. En le saisissant, vous vous rendez compte qu'il n'y a qu'une seule façon de régler cela. Vous mettez le pistolet sur votre tempe et appuyez sur la gâchette. C'est le monde de Personne 3 .
Il y a un certain nombre de personnes qui peuvent éveiller en elles des personnages. Pour ce faire, ils utilisent des «évocateurs», qui prennent la forme d'un pistolet pour forcer le personnage en eux à sortir, car ils n'apparaissent qu'en période de stress extrême. Maintenant que vous avez montré vos capacités, d'autres personnes avec des personnages se révèlent. Maintenant que vous avez été découvert par SEES, un groupe de personnes avec des personnages qui combattent ces ombres, vous avez un but dans votre vie capricieuse. Ah, mais il y a cette voix mystérieuse, qui a mentionné quelque chose sur un an…
Alors, que pouvez-vous faire, maintenant que vous faites partie d'une équipe surnaturelle, mais que vous n'êtes encore qu'un adolescent? Quoi d'autre? Va à l'école. Une grande partie de la mise à niveau de vos personnages (vous êtes la seule personne qui peut changer de personnage parmi les autres dans le jeu), ce sont les relations sociales que vous établissez avec les autres. Ainsi, vous allez à l'école, rejoignez des clubs et interagissez avec des amis et des amoureux potentiels. Lorsque vous rentrez chez vous, il y a des études, du shopping et des tueries de démons à faire.
L'heure sombre est un moment spécial qui existe entre minuit et le lendemain. C'est lorsque les gens normaux sont transformés en cercueils et ignorent complètement ce qui se passe. Shadows, les monstres qui peuplent Personne 3 , sont particulièrement friands de votre école, qui s'est transformée en cette tour colossale connue sous le nom de Tartare.
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Il y a eu une surabondance de RPG pendant un certain temps, et j'ai eu peu de raisons de sortir et de prendre presque n'importe lequel d'entre eux. Même les RPG tactiques, un de mes favoris, ont un peu séché, laissant mes copies de Phantom Brave ou La Pucelle encore non joué. Personne 3 bouscule le genre, cependant, en mettant le joueur dans une routine avec la gestion d'une vie sociale, le bien-être de la fête (à la fois en termes de fatigue et de salubrité), ainsi qu'en combattant les Shadows in Tartarus. Cela permet une expérience plus complète.
Je me sens plus comme si j'étais le personnage principal de Personne 3 , me donnant un attachement beaucoup plus grand. Quand il s'agit de gérer les relations, cela se joue comme une simulation de rencontres pour moi - il y a certains personnages qui m'attirent beaucoup plus, et j'obtiens un sentiment de récompense beaucoup plus grand. La gestion de la relation est quelque peu simpliste, mais il serait irréaliste de s'attendre à ce que le jeu ait la profondeur d'une simulation de rencontres à part entière.
Lorsque vous vous battez dans Tartarus, les ennemis errent autour de l'écran et les attaquer vous envoie dans un menu de combat au tour par tour. Les transitions sont extrêmement rapides, et c'est plutôt agréable à voir. Une fois au combat, vous ne vous contrôlez que vous-même, mais vous pouvez donner des suggestions générales à vos coéquipiers sur la façon d'agir. Heureusement, l'IA de l'ordinateur gère bien la fête, les personnages se soignant eux-mêmes si nécessaire et prenant soin les uns des autres. Je n'ai pas besoin de nourrir les membres de mon parti et je peux donc me concentrer plus étroitement sur la bataille à venir.
Vous collectez des personnages à la fin des batailles, apparaissant dans le cadre d'un mélange de cartes, ou en fusionnant des personnages qui sont actuellement en votre possession pour en former de nouveaux. Au fur et à mesure que vos personnages se battent avec vous au combat, ils progressent, débloquant de nouvelles capacités. Les fusionner ensemble peut donner une expérience supplémentaire, vous aidant à créer des personnages plus puissants. Cela peut devenir une procédure compliquée, essayer de gérer vos personnages en plus de tout le reste, mais ce n'est pas trop mal.
À la fin de la vie de la PS2, ce jeu parvient toujours à garder une bonne apparence en utilisant des cinématiques animées au lieu de la modélisation 3D. La qualité d'animation de ces cinématiques est excellente, et tout comme les cinématiques de Guilty Gear, je souhaite que cela soit transformé en un anime à part entière. La qualité est celle d'un OVA bien fait plus que celle d'une série typique. Là encore, c'est juste le Japanator en moi qui parle. En jeu, les graphismes sont stylisés pour correspondre à l'anime. Pour correspondre à la qualité de l'animation, la musique de ce jeu atterrit dans un genre difficile à définir qui mélange la J-Pop, un peu de techno et quelque chose d'indéfinissable que je ne peux que décrire comme le son de l'art vectoriel. L'édition collector est livrée avec la bande originale, alors écoutez ça, et vous comprendrez.
Une partie de la beauté de ce jeu réside dans la localisation. La conversation entre les personnages semble très naturelle, et lorsque vous construisez une relation avec d'autres personnages, vous avez en fait un certain intérêt pour ce qu'ils ont à dire. Cela ne veut certainement pas dire que vous comme tous les personnages, mais au moins ils valent la peine de parler. Certaines parties sont jouées par la voix, et les sélections sont de premier ordre, avec des comédiens comme Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchemist ) et Michelle Ruff (Rukia, Eau de Javel ). Mon souhait personnel est que le jeu ait été entièrement joué par la voix, car parfois les personnages ne parlent que la première ligne, puis laissent le reste au texte. Lorsqu'il y a un dialogue en cours, agissant généralement comme une cinématique dans le jeu, il sera entièrement joué par la voix.
Maintenant, il y a vraiment un problème à régler en ce qui concerne Personne 3 . Comme l'a mentionné Penny Arcade, il y a le problème avec ces élèves du secondaire se tirant à plusieurs reprises dans la tête afin de faire ressortir leurs personnages. Les images qu'elle contient sont puissantes et, bien qu'efficaces, elles peuvent être quelque peu obsédantes. Personnellement, je suis absorbé par cela, bien qu'il me harcèle à l'arrière de ma tête. Je ne vois pas cela comme un problème avec qui que ce soit, sauf peut-être la foule de Jack Thompson.
Le jeu offre tellement de contenu qu'il vous donne la possibilité de le rejouer et d'avoir une nouvelle expérience, sans vous forcer sur la voie d'une 'vraie fin'. Entre la gestion des relations de votre personnage et la recherche de nouveaux personnages à utiliser, ce RPG commencera à donner Final Fantasy Tactics une course pour mon RPG le plus joué.
Verdict: achetez-le!
Résultat: 10/10
Voici un nouveau concurrent!
Critique mystérieuse
La chose la plus frappante dans le jeu est le contraste - il y a un côté sombre et un côté clair qui se produisent à la fois. Tout comme la moitié du jeu est l'exploration du donjon de Dark Hour et l'autre moitié est les jours d'école ensoleillés, il y a des problèmes de surface et des insinuations invisibles. Le mot Persona signifie `` le masque ou la façade présenté pour satisfaire les exigences de la situation ou de l'environnement '', et c'est ce qu'ils sont - vous invoquez différents personnages en fonction de la façon dont leurs compétences correspondent aux ennemis, et vous dites aux gens de votre la vie exactement ce qu'ils veulent entendre afin de gagner leur confiance. Vous n'êtes pas le seul à faire cela non plus - il y a des sous-intrigues intrigantes parmi les personnages principaux qui suggèrent que peut-être les amis que vous connaissez mettent simplement leur meilleur visage en avant.
Parce que vous devez élever vos attributs personnels dans le domaine des universitaires, du courage et du charme afin de former certains des liens sociaux (quelqu'un ne sera pas intéressé à vous parler jusqu'à ce que votre charme soit passé de «simple» à «lisse» , par exemple), le jeu peut parfois sembler sain après l'école, vous êtes récompensé pour vos devoirs et vous pouvez même améliorer votre santé en utilisant régulièrement les toilettes pour hommes. Étant donné que la journée est divisée en périodes de temps (matin, déjeuner, après l'école, soir, etc.) et que vous ne pouvez faire qu'une seule activité par période de temps chaque jour, la partie difficile est de savoir comment gérer votre temps. Même aller au Tartarus à l'heure sombre est facultatif, mais si vous ne vous entraînez pas, vous ne serez malheureusement pas préparé pour l'événement de boss mensuel. Mais vous accumulez également votre succès sur le dos de la manipulation des autres, en convenant avec eux de leur plaire même lorsqu'ils ont tort, et vous avez une chance de voir le pire de ceux qui vous entourent - les leçons ensoleillées de responsabilité et les habitudes saines deviennent un contraste assez agréable avec les éléments sinistres de l'histoire. Très stimulant.
Le truc du suicide arrête au début, mais en grande partie, je pense que les médias réagissent de manière excessive. Il ne semble pas offensant ou comme un élément de valeur de choc; ce n'est qu'une partie d'une palette environnementale très complexe. Après le réglage initial, vous le remarquez moins dans le contexte du suicide et plus comme un pistolet de départ satisfaisant, bien que légèrement tordu pour le battement que vous êtes sur le point de distribuer. Le jeu n'est pas gratuit en poussant cet élément particulier dans votre gorge après son introduction initiale, et il se marie bien. On pourrait y penser comme le meurtre du soi pour permettre à la Persona (la projection du soi) de dominer.
Je pense que le système de combat est particulièrement agréable - beaucoup de gens sont découragés par l'idée que ce jeu demande du meulage. Mais le broyage est beaucoup moins important que les liens sociaux - en d'autres termes, vous pouvez broyer tout ce que vous voulez et ne pas être aussi fort que vous le feriez avec les bonnes amitiés. Deuxièmement, les batailles ne sont pas obligatoires - contrairement aux rencontres aléatoires, vous affrontez une ombre itinérante, puis essayez de la frapper avant qu'elle ne vous frappe pour déterminer l'initiative et lancer la bataille. Ils vous poursuivront et essaieront de se battre, mais vous pouvez éviter la majorité d'entre eux si vous essayez seulement d'explorer sans combat. Et au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, des monstres beaucoup plus faibles vous échapperont. Il s'agit de combattre plus intelligemment, pas plus fort, qui l'emportera généralement. C'est votre système de faiblesse standard basé sur les éléments, mais en utilisant un élément ou un type d'attaque contre lequel la faiblesse d'un monstre le fait tomber - et vous permet de prendre un autre tour. En exploitant les faiblesses des Shadows, vous pouvez enchaîner les attaques.
La partie que j'aime le plus est que vous n'êtes en grande partie responsable que de vous-même. Comme Brad l'a mentionné, vous pouvez attribuer des `` tactiques '' à vos coéquipiers au combat, mais on peut également leur dire de se déployer et d'explorer un étage du Tartare sans vous, en combattant des monstres et en collectant des objets par eux-mêmes. L'inconvénient de cela, bien sûr, c'est que lorsque vous mourez, la partie est terminée même si les autres sont toujours debout. Mais cela ajoute un sentiment d'urgence et un risque réel à chaque situation, et vous maintient investi dans votre propre développement.
Les fans de RPG à l'ancienne qui aiment la gestion des statistiques et l'exploration des donjons ainsi que les moins traditionnels - comme, moi, ceux d'entre nous qui ont besoin d'un petit quelque chose de différent pour garder notre attention dans ce genre - ont quelque chose à aimer ici. À moins que vous détestiez complètement le genre entier, il n'y a aucune raison de ne pas l'aimer.
Verdict: achetez-le!
Résultat: 10/10
Verdict final destructoïde
Équilibrage de charge du routeur sans fil double WAN
Score final: 10/10